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世界は変えられる、本気で挑めば。

株式会社イグニスに入る前

幼い頃から、ゲームを作りたかった。 興奮して、没頭して、世界が色を変えたあの体験を、他の誰かに思い知らしめたいと思っていた。美大を卒業し、コンシューマゲーム業界を志していたが、そこで自分に疑問を呈す。 「その方法で、世界じゅうの心に抉るように刺さるのか?」

*** その疑問に答えなどありません。 私は悩み、紆余曲折、様々な表現方法を試みました。そして、最終的に一つの手段に辿り着いたのです。 それが、今や誰しもが手にしているスマートフォンでのアプローチでした。

現在

デザイナーとして、UI、イラスト、アニメーションなどを手掛けるだけでなく、プランナーやディレクターとしても開発しています。 最初はデザイナーとして採用されましたが、熱意と成長を止めない貪欲な姿勢さえあれば、企画職にもどんどん踏み込んでいける風通しの良い会社です。 もちろん、企画職と銘打たれていなくても、エンジニア、デザイナーそれぞれ、面白いものを創るためにガンガン意見の言い合いをします。 つまらないものを、作りたくはないですから。

株式会社イグニスについて

「次のあたりまえを創る。何度でも」 これが我々に与えられたミッションです。 カジュアルゲームの領域に於いて、次のあたりまえとはなんだ? 世界中の心を動かす為に、必要なものとはなんだ? 全員が、死ぬ気で考え、死ぬ気で作って、全力で世界に挑戦する。

そんな事が本気で出来る会社は、世界を見渡してもそう多くないと思います。

今後どういうことをしていきたいか

次のあたりまえを創ります。 何度でも。

株式会社イグニスでは一緒に働く仲間を募集しています
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