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株式会社スクウェア・エニックス
10日前
【スクエニLife】子育てと仕事、日々感じる働きやすさとは
こんにちは、スクウェア・エニックス採用担当の服部です。スクウェア・エニックス社員の働く環境にフォーカスした内容をお届けする「スクエニLife」。今回は、ゲームプログラマーとして働くワーキングペアレントをご紹介します。育児支援制度と在宅勤務制度を活用することで、子育て生活にどんなメリットがあるのか、教えていただきました。子育てと仕事を両立しながら当社で働くイメージを持っていただけるとうれしいです。ぜひ、お読みください! 第一開発事業本部 久保絢子まずは、久保さんが現在担当している業務を教えてください。現在新規開発中...
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30日前
【スクレポ】『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 採用担当 平山です。スクウェア・エニックスでは、世界観に深みを持たせる背景アートの制作には大きなこだわりをもっています。美しいグラフィックスを表現するだけでなく、その世界に息づくキャラクターをよりリアルに感じさせる背景アートの役割とは何か。最高の「物語」を表現する背景アート制作を追求しています。今回は、3D背景アーティストのお二人に、『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの制作において、意識していることや大事にしていること、スクウェア・エニックスの背景アーティストとして求められていることについてインタビューしています。 ...
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約1ヶ月前
【スクエニLife】キャリアも家庭も。ワーキングペアレントの「つながり」を大切に。
こんにちは、スクウェア・エニックス採用担当の服部麻子です。スクウェア・エニックス社員の働く環境にフォーカスした内容をお届けする「スクエニLife」。今回は、ゲーム開発現場の第一線で働くワーキングペアレントをご紹介します。ゲーム業界は、子育てと仕事の両立の面で成長段階の業界と言えます。そんな中で、社内制度をうまく活用したり、周りのメンバーと協力したりしながら奮闘する開発者の姿から、当社で働くイメージを持っていただけるとうれしいです。ぜひ、お読みください! 第一開発事業本部 服部弥生まずは、服部さんの現在までのキャリ...
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3ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!キャラクターに命を吹き込むサウンドデザイナーの仕事とは
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 長澤です。今回はサウンド部で活躍中の若手社員にお話を聞きました。「キャラクターに命を吹き込み、リアルな世界を作りあげていく」そんな当社のサウンド部にご興味のある方は是非お読みください。 サウンド部 サウンドデザイナー 奥山力奥山さんのこれまでの経歴と入社のきっかけを教えてください。前職では主に、テレビドラマや映画などの実写媒体をメインに効果音を制作する業務を行っていました。主な作業としましては、撮影・編集後の映像を受け取り、選曲・効果音作成した後に打ち合わせとミックス作業...
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5ヶ月前
【スクエニLife】社員が健康に働ける取り組みとは?
スクエニLifeこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。スクウェア・エニックスの社員の働く環境にフォーカスした内容をお届けする「スクエニLife」。今回の「スクエニLife」では、社内の「健康促進施策」をご紹介できればと思います。在宅勤務になってから課題になっていた自粛による「運動不足」と、「コミュニケーション」機会の減少を解消するため、ストレッチやヨガ、ウォーキングイベントなどを定期的に開催しています。社員が楽しみながら、運動やコミュニケーションすることで、快適に働けるように、様々な工夫をしています。今回は、同人事部で、労務担当としてお仕事している滝野さんにお話...
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6ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!アジアゲーム市場への飽くなきチャレンジ
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス採用担当の服部です。2022年ももう2月。とても寒い日が続いていますが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。今回は、営業・マーケティング担当の社員が初めてスクレポに登場します。当社は、アジア地域のユーザー様に当社のタイトルを届けるために、様々なチャレンジをしています。どんな取り組みをしているのか、現場社員に語っていただきました。ぜひ、お読みください! デジタルビジネス事業本部 孫 ジェイン、志水 麻衣子、相本 廉本日は、アジア地域を対象にした営業チームの仕事について、いろいろと教えてください!まず、アジア圏はとても...
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7ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!スクエニでチャンスをつかむために大切なこと
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 服部です。今回は、「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズなどのハイエンドなフルCG映像を専門に手掛けている映像制作集団「イメージ・スタジオ部」のアーティストが登場です。スクウェア・エニックスに入社するために取り組んだことや、チームリーダーになるまでの歩みなどを語っていただきました。ぜひ最後までお読みください。 イメージ・スタジオ部 大山瑠理 大山さんのこれまでの経歴と応募したきっかけを教えてください中学生のころから「ゲーム業界でアート...
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8ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!若手社員が活躍!ゲーム基幹システムのインフラに携わるクラウドエンジニアの仕事とは
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 大塚です。今回は異業界から転職をして、クラウドエンジニアとして活躍する若手社員2名にお話を聞きました。ゲーム業界への転職、仕事のやりがい、チームの雰囲気、CEDEC2021登壇話等、盛りだくさんの内容となっております。当社のクラウドエンジニア、若手エンジニアがどのような活躍をしているのか、ご興味のある方は是非お読みください! 情報システム部 小野瀬 泰祐お二人のこれまでの経歴と入社したきっかけを教えてください。小野瀬: 前職は金融系システムのインフラを担当...
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9ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!立場や職種に関係なくフラットな関係性で、仕事ができること
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。秋らしい涼しさになってきましたね。皆様いかがお過ごしでしょうか。今回は複数のゲーム会社でエンバイロメントアーティストとして活躍してきた社員の声をお届けします。FINAL FANTASY VII REMAKEのプロジェクトで3D背景制作経験を経たうえで、やりがい、面白さ、難しさを語っています。ゲームの背景制作にご興味のある方は、是非お読みください。 第一開発事業本部 エンバイロメントアーティスト 玉ノ井彰祥玉ノ井さんのこれまでの経歴と応募したきっかけを教えてください。前職では大手ゲーム...
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10ヶ月前
【スクエニLife】在宅勤務でゲーム開発は可能なのか?
スクエニLifeこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。これまで「スクレポ」シリーズでは、スクウェア・エニックスで働く社員の声をお届けしてきましたが、今後新たに「スクエニLife」として、スクウェア・エニックスで働く環境にフォーカスした内容を発信していきます!今回はゲーム開発部門のMMORPG『ドラゴンクエストX オンライン』を運営しているプロジェクトのプロデューサーに、在宅勤務の取り組み、工夫、課題などをうかがいました。(当社は2020年4月に自宅待機期間を経て在宅勤務への移行を開始、2020年12月に在宅勤務を制度化し、現在は約8割の社員が在宅で勤務しています...
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11ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!未経験からゲームのバトルデザイナーに転身して感じたこと
スクレポこんにちは。スクウェア・エニックス 人事部 大脇です。さて、今回は『ドラゴンクエストX オンライン』でバトルデザイナーとして活躍している社員の声をお届けします。仕事のやりがいなど熱く語っておりますので、是非お読みください! 第二開発事業本部 バトルデザイナー 朝倉 裕次郎朝倉さんのこれまでの経歴を教えてください。前職は全く異業種である通信業界に6年ほど勤めておりました。転職のきっかけは、昔から夢だったゲーム業界にどうしても未練があり、たった1度の人生、キャリアチェンジするなら今だ!と感じ、思い切って行動したのがきっかけです。スクウェア...
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11ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!幼少期から憧れていた会社に入るために起こした行動とは
スクレポこんにちは。スクウェア・エニックス 人事部 大脇です。今回は、2022年で10周年を迎える『ドラゴンクエストX オンライン』でエンバイロメントアーティストとして活躍している社員の声をお届けします。ドラゴンクエストへの熱い想いが込められておりますので、是非お読みください! 第二開発事業本部 エンバイロメントアーティスト 松井 麻利子松井さんのこれまでの経歴を教えてください。小学生の頃初めて遊んだRPGが「ドラゴンクエストⅣ」で、こんなに面白いゲームがあるのだと感動して以来、エニックス(当時)のゲームや書籍の虜になりました。それがきっかけでスクウェア...
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11ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!映像制作会社からゲーム会社に転職した理由とは
スクレポこんにちは。スクウェア・エニックス 人事部 大脇です。今回は、MMORPG『ドラゴンクエストX オンライン』でシネマティックアーティストとして活躍している社員の声をお届けします。映像制作会社からの転身で感じたことや仕事の楽しさなど語られていますので、是非お読みください! 第二開発事業本部 シネマティックアーティスト 宮城 健宮城さんのこれまでの経歴を教えてください。外部のスタジオにて、CGジェネラリストとして、映像作品に携わっておりました。これまでアニメ制作に携わってきましたが、ゲーム業界への転職は、アニメ作品と違い、キャラクターや背景など...
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12ヶ月前
【スクレポ】現場社員が語る!異業種の技術者から『ドラゴンクエストX オンライン』のシナリオデザイナーに転身した理由とは
スクレポこんにちは。スクウェア・エニックス 人事部 大脇です。今回は、第二開発事業本部『ドラゴンクエストX オンライン』でシナリオデザイナーとして活躍している、福田 紫帆さんにお話しをお聞きしました。未経験からゲーム業界へチャレンジした経緯など語っていますので、ご興味のある方は是非お読みください。 福田さんのこれまでの経歴を教えてください。学校は土木科を卒業しており、前職は技術者として、橋梁の設計をする仕事をしておりました。 もともと、小説・漫画・映画・ゲームが大好きなオタクではありました...
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約1年前
【スクレポ】現場社員が語る!何かをやり遂げたいという意欲と情熱があれば、ベストな方法でアシストしてくれる環境がある
スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。暑い日が続いていますね。皆様いかがお過ごしでしょうか。さて、今回はゲーム業界歴の長いプロジェクトマネージャーとして働く社員の声をお届けします。コロナ禍で転職し、スクウェア・エニックスでの仕事の楽しさ、難しさを語られています。これから転職を考えている方は特に参考になる情報もあるかと思います。ぜひ最後までお読みください! 第一開発事業本部 プロジェクトマネージャー 石井 静石井さんのこれまでの経歴と応募のきっかけを教えてください。私はゲーム業界での業務経験が約15年程になります。フ...