◆Webゲームの自社開発と運営をやっています
自社開発なので意思決定は全て社内で行います。
いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果がすぐに返ってくるので、B2Cってめちゃくちゃ厳しいです。
作り手目線の「やりたいこと」ではなく、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことができます。
でも成功したら世の中に受け入れられたという実感は大きく、それをやりがいに出来る人にはたまりません!
◆なぜWebブラウザのゲームを選択するのか?
スマホアプリの最前線は、人もコストも時間も大量に投下して開発し、
多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。
それを『フルスイングでのホームラン狙い』と例えるならば、
Webゲームは『選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していく』というイメージでしょうか。
少ないコストでフットワーク軽く開発できる利点があるからこそ、
自分たちの手で作っていくこともやりやすい環境です。
将来的にWebゲームで得た知見を武器に、
ゲーム以外のおもしろいWebサービスも作っていきます!