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熱いゲーム制作の現場にいます!

経歴を教えてください。

九州にある大学の芸術学部を卒業の後、ゲーム会社にてPC、PS用ゲームのチーフデザイナーを担当。 その後別のゲームにて企画、ディレクション作業などを行いました。 ゲームと異なる分野ではネットサービスのアートディレクションやアニメーション制作を担当したり、TV番組のCG担当を始め、ゲーム、TV、CMと多岐にわたって活動しました。Tyrusへ入社する前は有名サッカー漫画のSNSゲームの演出全般を担当し、そして今これらの経験を活かしてTyrusで運営しているゲームの演出全般を担当させていただいています。

趣味はなんでしょう?

家ではとにかく何かを作っています。自主制作のアニメーションなどが主ですね。その他ではアートを見たり、音楽鑑賞や映画鑑賞したりなど。  また読書もします、僕はとりわけ人文学系が好きです。

仕事における信念についてお聞かせください。

革新的なデザインは世界を何度か変化させた、あるいはそれに加担してきたと考えています。 Web、SNS、ゲームを取り巻く状況で、今のTyrusはそれを成し遂げるにあたって近い場所だと思います。そういう現場で、人生で一度でも世界を変えるような仕事をやってみたいと考えています。 もちろん、それは一人で成し遂げられるものではないので、チームワークを特に大切にしたいですね。 あと、自分のDNAを未来につなぐ子供らのために働いています(笑)

村嶋さんが新卒に丁寧に指導している姿が社内では印象的なのですが、後輩に指導を行う際、どのような点に気をつけて指導されていますか?

まず、後輩に指導をしている、という認識で後輩に向き合うよりも 一緒に物を作る仲間として若い人と接したいという気持ちが大事だと思っています。 また、私の新人さんに対する要求はとても高いので、それを乗り越えられるようなるべく前向きに働いてもらいたいと考えています。 そのために、修正依頼や提案、指摘は、完結に具体的にそして論理的に伝えるようにしています。 また、自分の話してる内容が説得力を持つように、口で指示するだけではなく、自分が実際に手を動かすことも重要だと思います。

株式会社ティルスでは一緒に働く仲間を募集しています
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