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最強のゲーム会社を目指して

株式会社ティルスに入る前

大学を卒業後、株式会社インブルーで3年ほどソーシャルゲームの運用・開発ディレクションを行ってきました。

スピード感の求められる市場で、0から10までの開発と運用、チームマネジメントまでの経験を積むことができ、非常に自身のスキルを伸ばせたと実感しています。

また、経験不足やスピードを重視するあまりに生じてしまったゲーム開発やチームマネジメントに対する失策から多くの反省を得られたことも、現在の行動指針を決める血肉となっています。

「面白いゲームをつくれる面白い組織、最強のゲーム会社をつくりたい」

ゲーム制作者としての自身の目標や視野を、更に高い領域へと広げるため、当時のインブルー代表であった大冨の『ティルス立ち上げ』に参画しました。

現在

ティルス第1弾プロジェクトとなるソーシャルゲームのプロデューサーとして活動しています。 プランニングからディレクション、デバッグ、プロモーションまでの全てを管理しています。

現在はゲームのローンチが無事完了し、運用フェイズに入っています。 毎月、安定した売上を出していますので、第1弾プロジェクトとして成功したと言える状況です。

今後、会社を大きくしていくのに必要な予算を本ゲームの利益から出していくわけですので、このまま売上を落とさずに運用を回していく体制を整えている最中です。

株式会社ティルスについて

「とにかくゲームが好き!つくりたい!」「スタートアップで一旗揚げてやろう!」といった強い考えをもつ人が集まっています。

明確な目的意識をもった人があつまっているため、当事者意識をもって各員が行動しており、会社もそれを推しています。

また、プロダクトとリレーションシップに対する意識も高いため、「より良いものをつくる」「個人に負担を寄せすぎない」という2つの命題を達成できる理想的なチームが徐々に形になってきていると感じています。

今後どういうことをしていきたいか

冒頭の通り、「最強のゲーム会社をつくりたい」と本気で考えています。 IPになるようなゲームをつくり、IPを生み出せるような会社にしていきます。

株式会社ティルスでは一緒に働く仲間を募集しています
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