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少数精鋭チームとして、求められるクオリティがある。エフェクトデザイナーが語るWFSの働きがいとは

現在、WFSで開発中の新タイトル開発に関わるエフェクトデザイナーの寒河江。寒河江は前職であるトリプルAタイトルを開発するコンシューマーゲームメーカーに在職中に友人を介しWFSと出会いました。

有名タイトルの開発に携わったり、大きなやりがいを得ていたはずの寒河江は一体なぜ次なるフィールドにWFSを選んだのでしょうか。何を考え転職に至り、現在はどう感じているかを聞きました。

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