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「私には強みがない」キャリアに悩んだ20代女性がダズルを選んだ理由とその先に目指すもの

素早い仕事と細やかな気遣いで何事もそつなくこなす広報・採用担当の川上さん。多くの20代女性がそうであるように、彼女もまた自身のキャリアに悩んでいたという。そんな彼女が今後のキャリアを築く環境にダ...

「SHIFTでVR祭り」にダズル代表取締役CEO山田泰央が登壇!

株式会社SHIFT主催の無料セミナー「SHIFTでVR祭り」に代表の山田が登壇いたします! ■「VR元年」だった2016年を終えて、現在のVR最新事情とは 「VR元年」と呼ばれ、VR市場が一気に活気づいた2016年。いよいよ本格的な盛り上がりが予想される2017年がスタートしましたが、現在のVR最新事情は一体ど...

「自分を信じて進んだ道なら、たとえ失敗しても無駄にはならない」ベンチャー新卒一期生の決意

ダズルの新卒第一期生として入社した小川さん。現在は採用・広報職として、少しずつ仕事を任せてもらえるようになりました。「末っ子キャラ」として既に社内メンバーからも愛されるチャーミングな性格を活かし...

2Dも3Dも幅広くこなすデザイナーの原点は「好奇心」

現在、主にモーションデザイナーとして従事しつつ、VRなど案件によっては3Dや2Dも担当する、ダズルのマルチデザイナー。幅広いスキルを身に着けている彼女の原点とは。 プロフィール デザイン系の専門...

ダズル2016年度第4四半期全体会を行いました

ダズルでは、1月30日(月)に2016年度第4四半期全体会を行いました。 全体会では、ダズルにおけるVR事業の展開や方針、また会社全体としての展望など、新たな年度に向けた話を代表の山田より説明いたしました。 2016年度は、ダズルにとっても「VR元年」となりました。 ダズルとして初のVRコンテンツ「オハナちゃん」...

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VRプロダクト分析サービス「アクセシブル」を開発初期から支えたエンジニアが大切にしていること

ダズルの社員にインタビューする本連載「Dazzle member’s INTERVIEW」。 今回は、AccessiVRを担当するエンジニアマネージャーに話を聞きました。アジア初のVRプロダクト分析・運用サポートサービスとしてリリースされた「AccessiVR(アクセシブル)」。プロジェクト発足時からサービスを育...

「UI/UXも3DもVRもゲームも、何でもやってみたい」チャレンジ精神旺盛なデザイナーがダズルに入社を決めた理由

ダズルの社員にインタビューする本連載「Dazzle member’s INTERVIEW」。 今回は、2017年3月に入社したUI/UXデザイナーに話を聞きました。入社して4ヶ月が経過した現在、スマートフォンゲームのUI/UXデザインを主に担当している彼女。その他にも3Dデザインなど、デザイナーとして幅広く活躍し...

サーバサイドエンジニアから一転、VRエンジニアに。エンジニアの”挑戦欲”を応援する「まずやってみる」文化

ダズルの社員にインタビューする本連載「Dazzle member’s INTERVIEW」。 今回は、VRコンテンツの開発を行うエンジニアに話を聞きました。「技術力を高めたい」「新しい技術を使って面白いものを作ってみたい」そう思ったことのあるエンジニアはきっと多いことでしょう。彼もその一人でした。その想いに素直...

The VRARA日本支部加盟第一社に決定&ダズル監査役が日本支部代表に就任!キックオフイベントの開催も決定!

ダズルは、The VR/AR Association(以下「The VRARA」)日本支部に加盟し、加盟企業第一社となりました!また、ダズル監査役の永山 在郎がThe VRARA日本支部の代表に就任いたしました! ■The VRARA日本支部および加盟について The VRARAは、世界の主要拠点に支部を持つ国際...

WebGLが得意なフロントエンドエンジニア募集!担当マネージャーに話を聞きました!

本日、新規求人募集をスタートいたしました!WebGLが得意なフロントエンドエンジニアの方、大募集しています! 求人情報はコチラ! また、今回の募集にあたって、詳しい情報を担当マネージャーに聞いてみました! 今回答えてくれたのはこちらのメンバー、I氏(以下I)!現在エンジニアマネージャーとして、VRプロダクト...

「色々な手法を使って表現してみたい」2D/3D両方を担うマルチデザイナーがダズルを選んだ理由

今回は、スマートフォンゲームにおける2D/3D両方を担当するデザイナーにインタビューしました。 2Dイラストレーターとして着実にキャリアを積み上げ、現在は3Dデザインのスキルも身につけた彼女の原点は「ゲームを作りたい」という想い。幅広いスキルを習得するに至った背景、そして彼女が今後目指すものとは。 ■プロフィー...

ワンマンバーガーの開発秘話が明らかに!Dazzle VR コンテンツ開発勉強会 #1開催!

このたび、5月20日(土)にダズル主催のエンジニア向け勉強会の開催が決定いたしました! 初回は、VR SPACE SHIBUYAさんや、VR GAME STAGE タイトーステーションBIGBOX高田馬場店さんでもプレイできる大人気VRゲーム「One Man VurgeR」の開発秘話を大公開しちゃいます! 本勉...

VRエンジニアが開発技術でVR業界を盛り上げる!「Dazzle VR Tech Action」スタート!

この度ダズルでは、「Dazzle VR Tech Action」をスタートいたしました。「Dazzle VR Tech Action」は、VRコンテンツをはじめとした開発技術の側面から、VR業界に貢献していくことを目的としています。VR開発情報発信・制度・採用の3つの柱で、より「楽しい」「便利な」コンテンツ開発を...

「VR=未知」だったからこそ感じた可能性、AccessiVR開発に挑むエンジニア

今回は、VRプロダクト向け分析サービス「AccessiVR(アクセシブル)」の開発を手がけるエンジニアに話を聞きました。これまで業務系システムの受託開発を主にやっていた彼にとって、VRは「未知の...

「最適なUI/UXはユーザーへのおもてなし」次なる挑戦をVRで目指すデザイナーのこだわり

今回は、UI/UXデザイナーとして入社し、現在はVRコンテンツの3Dも手がけるデザイナーに話を聞きました。スマートフォンゲームの2DイラストやUI/UXデザインの制作を行ってきた中で、VRは新た...

「自分を信じて進んだ道なら、たとえ失敗しても無駄にはならない」ベンチャー新卒一期生の決意

ダズルの新卒第一期生として入社した小川さん。現在は採用・広報職として、少しずつ仕事を任せてもらえるようになりました。「末っ子キャラ」として既に社内メンバーからも愛されるチャーミングな性格を活かし...

企画もこなすマルチエンジニアが抱く確固たる「チーム」への思い

今回は開発ディレクターも企画もこなすエンジニアにお話を聞きました。VRコンテンツのプロジェクトリーダーとして、エンジニアとして培ってきた技術ノウハウを活かすことはもちろん、企画も自身でこなすマル...

VRの3D制作すべてを担う「3Dの要」が大切にしていること

現在すべての案件においてクオリティの高い3DCGを制作するその姿は、まさに「3Dの要」。そんな彼の高いスキルの秘訣は「相手への思いやり」にありました。 ■プロフィール 高校時代は家族の影響もあり...

Ninja and Princessがアップデートされました!

ダズル開発のVRコンテンツ「Ninja and Princess」がアップデートされました!今回のアップデートではエンドレスモードにおけるランキング機能を実装し、ゲーム内でのスコアをプレイヤー同士で競うことが可能となりました。 ■今回のアップデートについて 今回のアップデートでは、 エンドレスモードでのスコア...

エンタメ主導で発展するVRの真価は、実は非エンタメ領域にこそあるという話

まだまだ寒いですが、暦の上では春も近づき、就職活動が本格化する時期を迎えました。 ダズルでも2018年の新卒採用(総合職・デザイナー職)を行っており、採用領域も受け持っている私、COO出口は、就職活動中の学生の方とお会いする機会が増えてきました。その際に「VRって、ゲームとかのエンタメに特化した技術ですよね?」と...

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株式会社ダズルは、VRプロダクト分析サービスの「AccessiVR(アクセシブル)」を軸にVR事業を行っている会社です。https://accessivr.io/ 2016年5月には株式会社夢真HDなどから約1.5億円の資金調達を実施。これを追い風に2016年から VR ...
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