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株式会社ポケラボ

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lab workers #3 世の中に残り続けるタイトルをつくる。『SINoALICE -シノアリス-』プランナーを牽引する彼が実現したいこと

2018年3月に入社。『SINoALICE -シノアリス- 』のプランナーとして配属され、 4か月後には、プランナーマネージャーに昇格。 これまでの経験を活かしながら、スピード感をもってポケラボのやり方をキャッチアップし活躍する山崎さんの、これまでの歴史やゲームづくりに対する想い、これから叶えていきたいことについ...

lab workers #2  「2Dイラストからアニメーションまで」一貫して制作できるようになった理由

昨年11月に2Dデザイナーとして入社。 上長からは「ちょっと高めの期待値でボールを投げても全力で応えて自分の成長の機会にしている」という印象を持たれている彼女がどうやって仕事に向き合っているかを聞いてみました。 ゲームをつくる仕事の原点 子供の頃から絵を描くのが好きで、よく漫画に出てくる女の子の絵を描いていました...

lab workers #1 未経験から演出アニメーション制作の戦力になった彼女の秘密とは?

今年6月に入社。現在、ゲーム内の演出アニメーションを制作しています。未経験でスタートし、約半年で戦力となって活躍できるようになった宮崎さんの歴史や思いについてお話いただきました。 ゲームをつくる仕事の原点 子どものころから私、いわゆるオタクで(笑) アニメも漫画も大好き、そして家には棚にあふれるほどゲームソフトが...

lab workers #4 むしろ逆境こそ楽しむ。ポケラボを支える女性Mgrの仕事論

2011年12月に入社して約7年。 良い時も悪い時もポケラボのバックオフィスを守り続けてきた人事マネージャー藤原さんのこれまでを振り返りながら、仕事に対する想いを聞いてみました。 ポケラボに入る前は、どのようなお仕事をされていたのでしょうか。 新卒で都市銀行に入行し、ハイカウンターの窓口で入出金や、国内為替等の受...

lab workers#6 開発基盤を支える"ラッパー"Mgrの業務とルーツ、マイクチェックワンツー

2012年3月入社。サービスサポート部 副部長で、基盤チーム・QAチームのマネージャーを兼任。 社内ではラッパーとしても有名な大宮。 そんな彼のこれまでや、約7年在籍し様々なポジションを経験してきたからこそ語れるポケラボについて聞いてみました。 ゲームをつくる仕事の原点 小学生の頃に、『ファイナルファンタジーVI...

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lab workers#5 プログラミング王子が歩む挑戦のキャリア

2017年10月入社。サーバーサイドエンジニアとして『戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED』を担当。 2007年、社会人になるタイミングで韓国から日本へ。 幼いころからプログラミングを楽しみ、念願のゲーム業界で活躍する姜(がん)さんのこれまでとこれからについて聞いてみました。 ゲームプログラマーになる原...

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Pokelabo=Poket Laboratory。コーポレートキャラクターのポケロボ君を、ポケラボの仲間全員で育てている場所。ポケラボで働く仲間達、"lab workers" をご紹介していきます。
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