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松下 和樹

AimRacing制作チーム / AimRacing制作チーム

一点集中で頑張る

UE4やUnityを使ったゲーム開発をしてきました。2年生の時には進級発表会に向けてホラーゲームを制作し、今では東京ゲームショウや卒業制作展に向けてAimRacingを制作中です。 その他では学校の文化祭実行委員として活動し、学校内を回れる校内ツアーとなるものを企画し、運営致しました。

この先やってみたいこと

未来

自らの手で私自身を笑顔にしてきたゲームを作りたいことと、そのゲームでユーザーを笑顔にしていきたいと考えています。 気になったことはすぐ相談しに行き、より良いものを作って行きたいです。 入社3年後またはそれより早めには、1つのプロジェクトを任せられるような人材になりたいと思います。

AimRacing制作チーム3 years

AimRacing制作チーム現在

- 現在

ゲーム制作研究科のプロジェクトである、AimRacingというレーシングゲームを制作しているチームです。 そこで私は車の内部処理(エンジンやブレーキ、ステアリング)を制作している最中です。

日本電子専門学校3 years

ゲーム制作研究科

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C++やC#といった言語を使って、UnrealEngine4やUnityを使用したゲーム開発をしました。その他にも3Dモデリングや企画の立て方を学んできました。 今は東京ゲームショウや卒業制作展に向けて、AimRacingというレーシングゲームを制作している最中です。そのプロジェクトでは車の内部処理(エンジンやブレーキ、ステアリングなど)に携わっています。

「呪縛」制作チーム5 months

「呪縛」制作チーム

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2年生の進級発表会に向けての制作チームです。 ホラーゲームを制作しておりました。 ジャンルは和風脱出ホラーで、鍵となる札を探して脱出するという内容となっております。


Skills

  • ユーモア

    0
  • 分析力がある

    0

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