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岸 裕之

株式会社さとふる / マーケティング

1992年1月生まれ。 モバイルゲーム会社のマーケターを経て、Repro株式会社でカスタマーサクセスDivの部長を経て株式会社さとふるでマネージャー インコを2羽飼っており、バードライフアドバイザーの資格も持っています。

この先やってみたいこと

未来

・社員の多くが主体性を持ち、自己研鑽をし続けるような環境で働く ・部分最適のマーケティングではなく、事業の業績を上げること全てに関わる働き方をしたい

株式会社さとふる1年間

マーケティング現在

- 現在

• 寄付額最大化を目的としたキャンペーン企画・運用 • App/Web広告運用(CPI改善、ストアCVR改善、クリエイティブ改善) • 認知広告(TVCM/動画)のKPI設計、PDCA運用 • CRM施策の全体設計見直し(LTV最大化、シナリオ設計、体制見直し) • Web/App統合分析環境のデータ設計プロジェクト推進 • 工数管理、業務整理、障害予防施策の提案・運用

Repro株式会社6年間

カスタマーサクセス

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カスタマーサクセス事業部の副部長兼チームマネージャー 2020年 8月 - 継続中 カスタマーサクセスチームのマネージャーとして以下業務を実施 ・チャーン予算、エクスパンション予算の達成に向けた仕組みづくりと運用、改善

DMMGAMES5ヶ月

プロモーション部

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DMMGAMES/プロモーション部 2018年10月 - 2019年2月 広告指標の見直し 2019年 1月 - 2019年 2月 リリースから遡って全て二重で計上されていた問題を発見 協業先にも共有し、広告運用の見直しを行った

アソビモ株式会社5年間

マーケティング

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ゲーム分析チームの立ち上げ 2017年 12月 - 2018年 9月 KPI分析がExcelベースであった中、より精緻な分析を行っていくことを目的とした分析チームの新規立ち上げ 分析チームのミッション・組織運営方針の設計を担当

成蹊大学4年間

理工学部

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物質生命理工学科 物理シミュレーション



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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