日置 修平

double jump.tokyo株式会社 / Web3プロデューサー東京

日置 修平

double jump.tokyo株式会社 / Web3プロデューサー

ここ数年は、価値のデザインやコンテンツの流動性を高める仕組みなどに意識が高いです。 デジタルアセット(デザイン)・エッジテック(XRやAIテクノロジ)・ファイナンス(エコシステム)の3本柱で次世代のエンタメ・サービスを生み出せたらと考えております。

この先やってみたいこと

未来

これからのデジタルネイティブ世代に向けたサービス・プロダクト・プラットフォーム開発

double jump.tokyo株式会社の会社情報

double jump.tokyo株式会社2年間

Web3プロデューサー現在

- 現在

ブロックチェーン技術を活用したプロジェクトの企画・プロデュース(マーケティング・ブランディング・マネージメントなど)を担当。 主にゲーム会社や各種IPホルダーの方々とのビジネスコラボレーションを行っておりました。

株式会社Awwの会社情報

株式会社Aww8ヶ月

デジタルアセット マネージャー

-

デジタルアセットを活用したNFTプロジェクトのマネージメント。 バーチャルヒューマンの機能開発・実装サポート。

株式会社タケナカ9年間

チーフ クリエイティブ ディレクター ・マルチメディア アーティスト

-

主にチーフ クリエイティブディレクター、及びマルチメディア ディレクターとして映像、CG・空間・XRコンテンツの演出・監督を担当。

Activ8株式会社の会社情報

Activ8株式会社3年間

プロダクト マネージャー・開発部 マネージャー

-

VRライブプラットフォーム”Spectacle”の立ち上げと開発のマネージメント・ディレクション。 主に ・事業計画・損益計画の策定

株式会社IMAGICA Lab3年間

オンエア プロデューサー

-

ディズニーチャンネルのオンエアプロデューサー、及び映像ディレクター・CGクリエイターを担当。

キューエンタテインメント株式会社の会社情報

キューエンタテインメント株式会社5年間

クリエイティブ デザイナー

-

企画・R&D・映像ディレクション・CGIディレクション・メディアアート研究員を担当。 従来のゲームにはない視点やデザイン・表現を企画・開発・実装。

元気ロケッツ5年間

ビジュアル アーティスト

-

ゲーム開発・映像・ステージ演出・視覚効果デザインを担当。

東京工芸大学大学院

芸術学研究科 メディアアート専攻

東京工芸大学

工学部 建築学科


アプリをインストールして、知り合いの最新の活躍をフォローしよう