総合学園ヒューマンアカデミー京都校 / ゲームカレッジ プログラマー専攻
自作2Dライブラリを使ったテトリスの制作
DirectX12で自作した2Dライブラリを使用しテトリスを作りました。 その際に意識した点などをまとめております。 (画像はポートフォリオの一部) Gitからダウンロード可能です。
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中学三年生の頃にYoutubeでUnityの動画を見たことがきっかけでゲームプログラミングに興味を持ちました。 その後は通信制の高校に入るものの、2年の時に早くゲームプログラマーとして働きたいという思いから高校と専門学校の併修を選択しました。 ですので、現在19歳ですが、プログラミング歴は約3年ほどあります。
私は小学生の頃からグローバルに働きたいという思いがずっとあります。 なので、「国際的な仕事や活躍」が私のキャリアプランの中での一つの目標であり通過点です。 この目標はゴールではないので、できるだけ早く達成したいと考えています。少なくとも24歳までには達成したいです。
授業の中で基本的なC, C++, Unityなどを学び、チーム制作などでたくさんの経験をしてきました。
総合学園ヒューマンアカデミー京都校 / ゲームカレッジ プログラマー専攻
DirectX12で自作した2Dライブラリを使用しテトリスを作りました。 その際に意識した点などをまとめております。 (画像はポートフォリオの一部) Gitからダウンロード可能です。