[自己紹介] 原 聡吾(はら そうご)と申します。 (将来) 自分の今あるアイデアを自作ゲームとして実現させる。オンラインのハイパーカジュアルゲームを作り、AppleStoreで実際に運営していきたいと考えております。 ユーザーが楽しく快適に遊べるよう技術を磨いていきたいです。
- プライベート (近々やる予定) 5つゲームを実装できたので次は一つのゲームの完成度を高くすることを目標に作りこんでいきます。
自作ゲーム作りを1ヶ月行いました。SourceTreeの使い方やC#Scriptを書く上で気をつけることなどいろんなことを知れて勉強になりました。 これからも自作ゲームを作り続けることで力をつけていきたいです。
Unityに出会って2ヶ月で作ったゲームです! 最初はUnityの本で勉強し、基礎を学ぶので1ヶ月。 そこからをAnachro Japanのインターン生として学びながら制作して1ヶ月という流れでした。作業で気をつけたことは面白くするのも大切ですが私はコードを見やすく書いたり、関数や変数の名称を分かりやすくしたりgithubで管理することをまずは気をつけながら作業しました。反省点としてはスクリプトをもっと細かく区切って作業すれば汎用性が高くなり作業しやすかったなと思いました。 この反省点を修正しつつ、要素を足していき理想のゲームになるようにしていきます。