• ゲーム大賞2022

    プランナー2名、プログラマー4名、デザイナー4名の計8名で制作。ジャンルは無双系2Dアクション。私はプログラムリーダーとして、プレイヤー操作や敵、UIプログラム等幅広く携わりました。

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  • ゲーム大賞2021

    プランナー2名、プログラマー4名、デザイナー2名の計8名で制作。ジャンルは光反射パズルアクション。私はプログラマーとして、ステージ攻略の鍵となるメインギミックを作成。また、後に企画職に就きたいため、誰よりも多くアイデアを提案し、ゲームクオリティ向上に努めました。

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HAL東京5 years

ゲーム制作学科 VR・3Dゲームプログラム専攻

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DirectX9/11を用いたゲーム開発 Unityで自主制作 SteamVRで動作するVRゲームの開発


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