400万人が利用する会社訪問アプリ
株式会社GENDA / マーケティング&プロモーションプランナー
世界中の人が“エンタメ”を生きがいにして明日を生きるような世界を目指して、ちょっとずつ頑張ります。 特に、自分が育てられたゲームセンターという文化が、もっと幅広くもっと深く楽しまれる世界になるといいなと思ってます。
学生の頃から好きだったアミューズメントの世界に満を持してダイブ。 オンラインクレーンゲームのプロモやったり、ゲーセン店舗アプリのマーケやったりしてます。
フードデリバリーアプリ「menu」のマーケティング&プロモーションを担当。 ユーザー獲得、飲食店獲得、配達クルー獲得、非飲食領域キャンペーン設計と色々やってました。 あと少しですがグループ内の広告代理事業のお手伝いなど。
「駅メモ!」好きが高じて、運営会社の一員に。 デジタル広告運用したりゲーム運営したりブロックチェーン企画したり。
新卒で入社。 OOHのプランニング・バイイングを行っていました。
(芸術)作品と社会の関わり方とかについて学んでた気がします。 卒論テーマは“「聖地」としてのゲームセンター”。
Yasuko Yamanaka
株式会社QOOLキャリア, 代表取締役社長
Yuji Otani
ホライズンテクノロジー株式会社, 技術責任者
Hisato Kawaji
DeSCヘルスケア株式会社, 製品開発統括部プロダクト開発部副部長
Yuya Okada
株式会社プラゴ, CTO
山口 周
株式会社中川政七商店, 社外取締役
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