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東京理科大学大学院/Tokyo University of Science / 創域理工学研究科・経営システム工学専攻
東京理科大学でゲームについて研究している大学院2年生です。
企画職に就きたいと考えています。 新しい発想や、面白い発想で人々の生活を豊かにしていきたいと考えており、 ユーザーにとって人生の一つとなり得るコンテンツを様々な人と関わりながら作り上げて行くような仕事がしたいと考えています。
【研究タイトル】 大規模言語モデルを用いたゲームコンセプト案の反復生成
サブステージ仕様の作成・マニュアルの確立 新規機能仕様の作成 Unreal Engineを用いたサブステージ作成(レベルデザイン) メインステージとは違った遊び方を考える
研究テーマ 学部:生体情報を入力とした機械学習によるビデオゲームの面白さに関する場面の特定 AIの可能性を探求したいと考え入学を決定。AI×面白さについて追及。
近畿大学産業理工学部/情報学科/メディア情報コースを目指すため入学 映像・音楽などのデジタル×面白さの追求の道を志す