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細川 巧豊
細川 巧豊
細川 巧豊

細川 巧豊

東京理科大学大学院/Tokyo University of Science / 創域理工学研究科・経営システム工学専攻千葉県野田市

細川 巧豊

東京理科大学大学院/Tokyo University of Science / 創域理工学研究科・経営システム工学専攻

知識の幅に彩を見えない所にも遊び心を

東京理科大学でゲームについて研究している大学院2年生です。

この先やってみたいこと

未来

企画職に就きたいと考えています。 新しい発想や、面白い発想で人々の生活を豊かにしていきたいと考えており、 ユーザーにとって人生の一つとなり得るコンテンツを様々な人と関わりながら作り上げて行くような仕事がしたいと考えています。

東京理科大学大学院/Tokyo University of Science4年間

創域理工学研究科・経営システム工学専攻

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【研究タイトル】 大規模言語モデルを用いたゲームコンセプト案の反復生成

休学2年間

大学院

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うつ病になり休学 個人で配信を行なっているタレントのプロデューサーのような役割をこなす

  • 誕生日配信の企画

    タレントの誕生日イベントを企画 【結果】 Amazonの欲しいものリストで買っていただいたものも含め、1日で約40万円の売り上げを出した 【やったこと】 ・内容発案 ・買い出し ・配信中の指示出し ・告知のポスター作成

株式会社ブラストエッジゲームズの会社情報

株式会社ブラストエッジゲームズ3ヶ月

プランナー(インターン)

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サブステージ仕様の作成・マニュアルの確立 新規機能仕様の作成 Unreal Engineを用いたサブステージ作成(レベルデザイン) メインステージとは違った遊び方を考える

株式会社DONUTSの会社情報

株式会社DONUTS3ヶ月

DONUTS GAMES プランナー(インターン)

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(9/1〜11/30) 既存ゲームのUI改修業務 新規イベントの企画 新機能の企画 デバッグ作業、修正案の提示

東京理科大学/Tokyo University of Sciencec4年間

理工学部 経営工学科

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研究テーマ 学部:生体情報を入力とした機械学習によるビデオゲームの面白さに関する場面の特定 AIの可能性を探求したいと考え入学を決定。AI×面白さについて追及。

近畿大学付属福岡高等学校3年間

特別進学コース・理系

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近畿大学産業理工学部/情報学科/メディア情報コースを目指すため入学 映像・音楽などのデジタル×面白さの追求の道を志す



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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