ゲーム業界のサーバサイドを中心とした幅広い経験で、プロダクトに信頼性・パフォーマンス・セキュリティ・海外展開を。英語もできるよ(TOEIC 965点)
In the future
In the future
プロダクトの立ち上げや改善による社会貢献、ユーザ体験向上への貢献。テックリーディング。チームマネジメント。
2014 - 2017
主にモバイルゲームの海外展開事業において、開発チームに負担をなるべくかけずに、海外パブリッシャーおよび開発部隊と海外版の開発を行う、ブリッジエンジニアリング。 テクニカルディレクターとして、社内のゲームの開発コンサルや、外注の技術評価、海外開発チームの開発サポートを行う。
2012
ネットワークエンジニアリードとして、インフラやネットワーキング周りの設計・実装。短期の開発期間における、1週間あたり最大50万人の新規登録者に耐えるシステムの実現や、自動化やCIによるワークフローの効率化。
2009
SpeedTreeやBlendMagicの組み込み。XboxLive上における6v6リアルタイムマルチプレイヤーのネットワーキング実装。自動化やCIによるワークフローの最適化。
2004 - 2009
MORPGのサーバの安定性とパフォーマンスを改善し、サービスの品質を向上させる。パラメータ化や自動化による、開発運営の効率化および人為的ミスの排除を行う。ゲーム企画への提案を行い、ユーザ体験の向上に貢献する。
1999 - 2003
Bachelor’s degree in Computer Science