自己紹介

北海道出身。 幼少の頃から興味のあったコンピュータやデジタルゲームに関係する仕事に就きたいと考えてコンピュータ系を専門に学べる福島県の会津大学へ進学、学位取得後に同大学院へと進学するものの経済的な事情と将来に対する不安から中途退学し、かねてから興味のあったアプリケーション開発に携われるシステムエンジニアとして就職、2017年

この先やってみたいこと

未来

ゲーム開発エンジニアとしてより広い業務を担当できるように、スキルアップの為の勉強をプライベート時間中に行っています。 前職でLaravelでのサーバー開発、Unity+UniRxのフロント側プロダクトコードに触れられる機会があったので、それらも個人的にも学習を進めています。ゲーム開発にまつわ

株式会社スマイルマイスター1年間

ソーシャルゲームアプリ開発

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【業務内容】 PHP7+Laravel5.xによるサーバー側コード(ゲーム API、ゲーム管理ツール)の作成/保守 テスト作成、社内用ドキュメントの整備、ゲーム仕様の妥当性チェック、デバッグ

  • 職場で使用したソフトやスキル

    【使用ソフト・開発スキル】 Unity、CocosCreator、Git、Confluence、JIRA、Trello、BitBucket、Redmine DBeaber、Excel、Word、Slack、Skype 【使用言語】 HTML、CSS、TypeScript、PHP7+Laravel5.x、MySQL 【使用 OS】 Windows10、Linux(Ubuntu18.04LTS)

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  • ゲームAPIの実装
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    15機能

株式会社カールビット2年間

システムエンジニア

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大学進学当時からアプリケーション(デスクトップ/Web)の開発エンジニアとしてのキャリアを志望しており、当初こちらの会社のリクルーターの方にご説明頂いた会社案内から、特定の開発工程や分野に縛られない広い領域での開発経験を積むことができて実力が付けられると聞き入社しました。入社後に突発的に発生した自動車系システムの開発プロジェクトにに参加すること

会津大学 大学院3年間

コンピュータ理工学研究科

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・研究テーマ:Hadoopを使ったビッグデータ解析におけるデータの時間的局所性、空間的局所性と計算効率の最適化アルゴリズムの検討 ※経済的事情により中途退学

会津大学5年間

コンピュータ理工学部

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・コンピュータサイエンスの学位を取得。 ・在学中に講義/独学を含めて触っていた言語はC/C++, Java, C#, Python。 ・研究テーマ:二次元ステレオカメラ画像から三次元形状の復元に関係したブロック抽出のアルゴリズム選択について。 ※半年間休学していた都合上卒業時期がずれています。


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