赤川さん「濃いカルチャーに入りやすくするためにどう設計するか?」 河村さん「みんなの合意のもとミッションを決めていく」 決定方はさておき合意性重要ですね。 馬田さん「20%ルールのようなゆとりが大事」 赤川さん「遊びの要素を業務の中に入れていく。余裕というより余白が大事」 余白。 #PxTX (@akirafukuoka)