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CLIPLIVE (eスポーツ)

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ABOUT

■eスポーツとは
eスポーツは近年注目されている分野で、ゲームを単なるエンターテイメントとして捉えるのではなく、スポーツや広告として活用する動きです。CLIPLIVEは、2020年1月東京Eスポーツフェスタの特設ブースで展示されました。

■主な開発内容
NTT東日本、富士通の2社と共同開発したCLIPLIVEでは、
(1)画像解析データの即時ビジュアライゼーション
(2)レーザーセンサーによってプロジェクション面への操作機能を追加。
以上の二つが主な開発内容となります。

■担当プロセス
特筆すべきはプロセス面での役割です。企画から開発・設営・現場対応までワンストップ対応を行っており、完成像の先行提供から共有、プロトタイプ作成、実装、および現場対応までの実行と推進役を果たしました。