400万人が利用するビジネスSNS

  • ソフトウェアエンジニア/在宅可
  • 2エントリー

ソフトウェアエンジニア/エンタメDXベンチャーでプロダクト開発経験を生かす

ソフトウェアエンジニア/在宅可
中途
2エントリー

on 2023/06/15

410 views

2人がエントリー中

ソフトウェアエンジニア/エンタメDXベンチャーでプロダクト開発経験を生かす

オンライン面談OK
東京
中途
東京
中途

林 範和

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

かわの けいしゅう

大学卒業後は、印刷会社である三晃印刷株式会社の新規事業を企画する新業務開発室に就職しました。そこでは、主にWebサイトの構築、データベースを使った社内システムの開発、出版社への企画・提案を行ってきました。また2年目からは部下が付いたので、部下の育成も行っておりました。 三晃印刷株式会社を退社後は、フリーランスとしてWebサイトの構築と、SEOを考慮したWebライティングの仕事を請け負っています。 Webサイトの構築は、HTML、CSS、jQuery、PHPを使用し、WordPressのテーマをフルスクラッチの制作も行うことが出来ます。また個人的にYouTube Data APIを使い、一定周期でデータを取得し、自動的にWordPressのデータベースに登録されている情報を更新するメディアの制作を行っております。 Webライティングは、SEOを考慮したライティングを行っており、現在様々なメディアの記事を書かせていただいております。WordPressの知識もあるのでライティングからメディアの更新までを一括で行うことが出来ます。 また現在は、フリーランスとして働きながら、企業のスタートアップに参加しており、メディアの企画・運営を行っております。また、マンガを使って商品やサービスを紹介するランディングページの制作も行っております。

バルス株式会社のメンバー

早稲田大学卒業後、大和証券SMBC(現、大和証券)に入社。株式・債権の引受やM&Aのアドバイザリー業務に従事。 2012年にPEファンドのフェニックス・キャピタル入社、投資及び投資後のバリューアップ業務を担当。 2015年、事業会社の経営企画部門で経営管理及び新規事業開発を経て、 xR技術を用いたコンテンツ開発に可能性を感じ、2018年にバルス株式会社を創業。

なにをやっているのか

主に3つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

なにをやっているのか

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」

主に3つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営

なぜやるのか

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

どうやっているのか

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽に作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「目指すは予想外 」アーティストとファンの100%の期待に応えるのは当たり前。アーティストとファンの期待を超えるのも当たり前。バルスはアーティストとファンの期待の先にある世界を現実にして、心ときめく「ワオ!」体験を提供します。  ②「感動にロジックを」なぜ」から始まる疑問にロジカルな答えを持っているのがプロ。 ロジカルな答えは、感覚や経験ではなく、数字や事実をベースに自分の言葉で説明ができること。 バルスは、なぜやっているのか分からない状況に疑問を持ち、積極的に巻き込まれて改善していくことにワクワク感を抱くプロ集団です。  ③「失敗も前進」ゴールに到達するために、できない理由を探すより、できるようにするやり方を考える。停滞することは衰退と考え、ブレずにゴールを目指す。 バルスは、失敗しても、前進するためのチャレンジから学び続けるイテレーションを続けます。 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

こんなことやります

【募集背景】 AR・VRイベントや、バーチャル×リアルライブなどの、新たなエンタテインメントでユーザーに感動的な体験を届ける事業を展開している当社。現在はエンタメDXツール「SPWN Portal」のサービス拡充・新規事業の開始に向けて、開発体制の強化を進めています。 サービスを開発していく中で発生するさまざまな課題を解決し、より快適なアプリケーション設計と実装の軸を作るため、エンジニアを募集します! 【関わるサービス】 エンタメDXツール「SPWN Portal」は業界特化型のSaaSプロダクトです。 https://spwn.jp 現在アーティストの活動において、チケット販売ならA社のサービス、グッズ販売ならB社のサービス、とタッチポイントが分散している状況です。しかし、これではファン(ユーザー)とIDが紐付かず実態が把握できないため、例えば、商品企画だけでもファンのニーズがわからない、在庫管理が難しいなど非効率な運営になってしまいます。 そこで当社は独自に、チケット販売、配信、EC販売などを一貫して対応しファンとアーティストを結ぶプロダクト「SPWN Portal」を開発しました。 アーティストの活動基盤となり、ファンとアーティストのコミュニケーションを円滑にできる、エンタメのDXツールを目指しています。 【業務内容】 ・Webアプリケーション開発 ※フロントエンド(UI)、バックエンド(データベースの処理)の分け目なく開発に携わっていただきます 【開発するアプリケーションの具体例】 ・10万人規模の同時視聴に耐える動画の生配信システム ・10万人規模の商品購入に耐える購買システム(EC) ・配信の運用のための管理システム ・ライブ会場の物販システム 【必須要件】 ・プロダクト開発における一連の業務経験をお持ちの方 (要件定義~設計~実装~運用、リファクタリングの経験) ・React または Node.jsで2~3年程度の開発経験をお持ちの方 【歓迎要件】 ・自社プロダクトの開発経験 ・SaaSを開発、運用した経験 【求める人物像】 ・プロダクト思考の強い方 ※技術思考もお持ちだと尚可ですが、より快適でユーザーに喜ばれるプロダクトを生み出すために、まずはプロダクト思考を強くお持ちの方が望ましいです ・チームでテクニカルな議論ができる方 ・テクニカルな改善ができる方 ・テクニカルな知識を自ら学習し実践できる方 【やりがい・魅力】 ・テックで解決しようとしている領域が広いため、作るべきプロダクトの守備範囲も自ずと広くなります。プロダクトを作るにあたり、いろいろな技術を実戦で試せます。 【例】  - Live配信インフラ  - サーバレスなアプリケーション  - Live会場でのIoT  - Live会場の端末で動くアプリケーション ・V業界黎明期から存在しているのでマーケットシェアが取れており、V業界においての優位性が高いです。 【開発スタイル】 ・1週間1スプリントとしてスクラム開発を採用 ・モブプログラミング(複数人で同じタスクに取り組むプログラミング手法)で、知見の共有や迅速な機能リリースを意識して開発 ・開発に複雑な要件が絡む場合は、イベントストーミングというモデリング手法で、他チームの関係者を巻き込み要件の洗い出しを行う 【SPWN Portal開発運用チーム】 ・プロダクトマネージャー:1名 ・ソフトウェアエンジニア:3名+業務委託2名 ・デザイナー:業務委託2名 関東圏外在住のメンバーもおり、フルリモート前提で働けるように会議体や設備を整えています。関東圏内のメンバーも半数以上はリモート業務です! 【チームのカルチャー】 ・議論で人をコンテキストにしない  - バグがあればバグりづらい設計を議論する  - 失敗があれば起こらないための仕組みを議論する ・知識の平滑化  - 特定のエンジニアしかできないことを減らす ・理想と現実のバランスをとる  - 理想を議論し、現実の実装から理想に寄せられる適切ラインを議論する  - 理想に近づくためのステップを議論する 【技術スタック】 ■技術スタック 言語:TypeScript フロントエンドフレームワーク:React FaaS: Firebase Functions + Node.js データベース:Firestore ソースコード管理:GitHub プロジェクト管理:Notion 情報共有ツール:Slack、Notion インフラ:AWS、GCP
0人がこの募集を応援しています

    メンバーの性格タイプ

    かわの けいしゅうさんの性格タイプは「コントリビューター」
    かわの けいしゅうさんのアバター
    かわの けいしゅうエンジニア
    かわの けいしゅうさんの性格タイプは「コントリビューター」
    かわの けいしゅうさんのアバター
    かわの けいしゅうエンジニア

    0人がこの募集を応援しています

    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    2017/10に設立

    72人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都中央区日本橋箱崎町36-2