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シニアゲームエンジンプログラマー-Unity/Unreal Engine

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中途
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on 2022/07/11

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シニアゲームエンジンプログラマー-Unity/Unreal Engine

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三浦 敬一

営業管理業務

千原 悠星

ORENDA WORLD 採用担当

なにをやっているのか

★映像と音声による技術で様々な社会課題を解決する会社です★ ORENDA WORLDでは、AIを活用した音声合成・画像認識プロジェクト、自動運転シミュレータ開発など社会課題解決型のソリューション提供をはじめ、メタバース、ライブ配信、映像制作、大手ゲーム会社から依頼されるIPゲーム開発まで、最先端技術で世の中に役立つサービスを提供しています。

なにをやっているのか

★映像と音声による技術で様々な社会課題を解決する会社です★ ORENDA WORLDでは、AIを活用した音声合成・画像認識プロジェクト、自動運転シミュレータ開発など社会課題解決型のソリューション提供をはじめ、メタバース、ライブ配信、映像制作、大手ゲーム会社から依頼されるIPゲーム開発まで、最先端技術で世の中に役立つサービスを提供しています。

なぜやるのか

-私たちのビジョン- 【クリエイティブ×テクノロジーで世界をおもしろく】 ゲーム開発における技術を活かして社会課題を解決するソリューションを提供し、 「デザインとテクノロジーを用いて、人々に感動と心揺さぶる体験を届ける」ことをビジョンとしています。 -私たちのミッション- テクノロジーを掛け合わせることで、 「映像と音声による空間コミュニケーションを創造し、デジタル空間を快適に美しくデザインする」 ことをミッションとしています。

どうやっているのか

ORENDA WORLDは2015年に起業し、現在10期目を迎えます。 メンバーは現在68名。(2024年1月時点) 約8割が、3Dクリエイターとエンジニアメンバーの構成です。 社長と社員の距離が近いため、裁量権も高く、自身のアイディア・発想を活かせる環境となっています。 デジタルヒューマン・画像認識を用いたシミュレーションなど、 クリエイターと協同しながらコンテンツ制作を行っていきます。 年間125日以上の休日はもちろんのこと、残業時間も平均20時間ほど。 一部プロジェクトを除き、リモート勤務を推奨しており、働きやすい環境となっています。

こんなことやります

■仕事内容(業務内容) Unreal Engine、Unityを用いたメタバース開発、IPゲーム開発(コンシューマー、アーケード、スマートフォン)のほか、デジタルヒューマン・画像認識を用いたサービス開発などをお任せ致します。 入社直後はこれまでのご経験を活かせる業務からお任せし、徐々に業務の幅を広げていただく想定ですので、リードとしてキャリアアップを目指す方もぜひご応募ください。 【開発実績】 ◆コンシューマーゲームの開発(Nintendo Switch/PlayStation 5・4) ◆スマートフォンゲーム・アプリの開発(iOS、Android) ◆ゲームエンジン(Unreal Engine、Unity)を用いた産業案件の開発 ◆メタバースコンテンツの開発 ◆音声合成(AI)を用いた開発 【リードとして求めること】 ◆ゲーム開発プロジェクトの技術面でのリーダーシップを担当する ◆開発チームと連携し、プロジェクトの進行状況を管理・監視する ◆チームメンバーの技術サポートや育成を行う ◆クオリティの高いゲーム開発を実現するための最適な技術選定や開発手法の提案・導入を行う ◆社内外の関連部署と連携し、円滑な開発進行を実現する それぞれのプロジェクトにて、仕様の策定(要件設計)~検証と改善、実装まで一連の業務に携わっていただきます。 取り扱いジャンルの割合は、スマートフォンゲーム(iOS/Android)・コンシューマーゲーム(Nintendo Switch/PlayStation5)が4割、メタバース・ライブ配信コンテンツが1割、社会課題解決型のシステム開発が5割ほどとなっております。 (開発言語/フレームワーク) C#/C++/Unreal Engine/Unity (プラットフォーム) iOS/Android/Nintendo Switch/PlayStation/PC (開発技術環境、ツールなど) VisualStudio/GitHub/GitLab/Slack/ChatWork/ Backlog ※(変更の範囲)会社が定める業務 ■配属先情報 エンジニアチームでは、各自の技術スタックにとらわれず、ユーザビリティを重視した技術選定を行っております。そのため、常に新しい技術に触れられる環境です。 今回のポジションには、事業拡大のための増員募集となっています。 ■応募要件(必須) 下記のいずれかに該当される方 ・UnityまたはUnreal Engineを使用したゲーム開発経験があること(業界不問、3年以上) ・デザインパターンの導入やテスト駆動開発 (TDD) を実践できること ・C#もしくはC++を用いた開発経験があること(業界不問、1年以上) ・コンポーネント指向設計に関する理解があること ・チームリーダーやプロジェクトマネージャーとしての実務経験があること ・コミュニケーション力や問題解決能力が高いこと ■歓迎する経験・スキル ・部下育成、マネジメントのご経験をお持ちの方(1~3年程度) ・チームリーダーのご経験をお持ちの方(1~3年程度) ・3D関連技術に関する深い知識・知見のある方 ・ゲームエンジンを改造、改修したご経験(プライベート、独学で行ったものでも可) ・プロジェクト開発環境を構築したご経験(実装できていなくても可) ・ゲーム開発の上流から下流まで一連の工程を経験されている方(1~3年程度) ・複数のプラットフォーム(PC, ゲームコンソール, モバイル)での開発経験があること ・パフォーマンス最適化やリソース管理の経験があること ・アジャイル開発プロセスに精通していること 《魅力》 役員、社員との距離が非常に近く、お互いを尊重しながら成長できる環境です。 ゲーム領域以外にも、メタバース・デジタルヒューマン・産業系プロジェクトなど業域が広く最先端技術を多用するため、大手企業では経験できない開発手法を実践しチーム全体で形にしていく達成感の大きいポジションです。 携わる領域の割合は、ゲームやエンタメ系開発が5割、産業系プロジェクト(デジタルヒューマン含む)は5割で、ゲーム開発の経験がある方は知見やご経験を活かしながらスキルアップができます。 メンバーは20~30代が中心に活躍。他者を尊重したコミュニケーションをとる方が多く、温和で和やかな雰囲気です。
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募集の特徴
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会社情報

2015/07に設立

72人のメンバー

  • 1億円以上の資金を調達済み/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/

東京都港区北青山一丁目3-6 SIビル青山5階