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ポテンシャル採用!Mobageサーバーサイド開発エンジニアを募集!

サーバーサイドエンジニア
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on 2022/07/22

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ポテンシャル採用!Mobageサーバーサイド開発エンジニアを募集!

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Keisuke Atsuta

田中 貴洋

s

Manabu Sato

Karen Shimojima

なにをやっているのか

創業時からDeNAのDNAは「新しいことに挑戦し続けること」です。ひとつの事業領域に固執せず、次々と時代を切り拓く新しいインターネットサービスを生み出すことで、DeNAは常に進化を遂げてきました。 1999年、PC向けのインターネットオークションサイト「ビッダーズ」を運営するベンチャー企業としてわずか3人で創業。 その3年後には「ビッダーズ」にショッピングモール機能が追加されました。2004年には市場のニーズをいち早く捉え、モバイル端末に特化したオークションサイト「モバオク」を提供開始。 2005年の株式上場後も数多くの新事業を立ち上げ、2006年に開始した「モバゲータウン(現:Mobage)」は瞬く間にモバイル事業の原動力となり、日本最大級の閲覧数を誇るモバイルサイトになりました。そして2009年、『怪盗ロワイヤル』をはじめとしたモバイルゲームがさらなる成長のエンジンとなり、会社は2,000人規模までに拡大しました。これらのサービスは、既存の枠組みにとらわれず、顧客視点を重視し、とことん考え抜くというDeNAの企業文化が背景にあったからこそ生まれたものです。DeNAは現在、モバイルゲーム、ヘルスケアやオートモーティブまで、インターネットや人工知能(AI)を活用した新しい挑戦を続けています。

なにをやっているのか

創業時からDeNAのDNAは「新しいことに挑戦し続けること」です。ひとつの事業領域に固執せず、次々と時代を切り拓く新しいインターネットサービスを生み出すことで、DeNAは常に進化を遂げてきました。 1999年、PC向けのインターネットオークションサイト「ビッダーズ」を運営するベンチャー企業としてわずか3人で創業。 その3年後には「ビッダーズ」にショッピングモール機能が追加されました。2004年には市場のニーズをいち早く捉え、モバイル端末に特化したオークションサイト「モバオク」を提供開始。 2005年の株式上場後も数多くの新事業を立ち上げ、2006年に開始した「モバゲータウン(現:Mobage)」は瞬く間にモバイル事業の原動力となり、日本最大級の閲覧数を誇るモバイルサイトになりました。そして2009年、『怪盗ロワイヤル』をはじめとしたモバイルゲームがさらなる成長のエンジンとなり、会社は2,000人規模までに拡大しました。これらのサービスは、既存の枠組みにとらわれず、顧客視点を重視し、とことん考え抜くというDeNAの企業文化が背景にあったからこそ生まれたものです。DeNAは現在、モバイルゲーム、ヘルスケアやオートモーティブまで、インターネットや人工知能(AI)を活用した新しい挑戦を続けています。

なぜやるのか

大規模なプラットフォームを展開・運営する上では、汎用的かつ拡張性を備えたシステムを構築するとともに、エンドユーザー・ビジネスパートナー・市場など様々な状況やニーズを的確に捉え、良化し続ける実行力と変容力が重要です。 たくさんのお客様にストレスなく楽しんでいただくことと、たくさんのビジネスパートナーに価値を感じていただくことを両立させるために、API や SDK からフロントエンドまで広範囲のサービスを高いパフォーマンスで提供し続けることに挑戦します。掲げるミッションは2つです。 ・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る ・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う 大規模なプラットフォームをユーザーに提供するために、組織には自社開発の数多くのバックエンドサービスがあります。ユーザーにエンターテインメントの場所を提供し価値を届けるためには効率的なバックエンド運用と、中長期を見据えた機能改善が必要です。非効率な運用の再設計・効率化や、ブラウザやクライアント/OSの最新アップデートに素早く対応する技術力が求められます。 また、SDKの開発やAPIの開発にも注力しております。ディベロッパーはSDKを組み込むことでプラットフォーム機能(アカウントや決済など)の開発コストを減らすことができ、ゲームの本質的な機能開発に注力できます。 ユーザーとディベロッパーにゲームプラットフォームの場と価値を提供することでミッション達成を目指します。 こうして培われたノウハウと、多くのステークホルダーと関わる中で得られる気づきを活かすことで、ゲーム・エンタメ領域に留まらず新たなプラットフォームの開発・協業等の提案も積極的に取り組んでいます。

どうやっているのか

今回募集しているチームにおいては ・自社プロダクトであり、事業オーナーをはじめとしたメンバーと非常にフラットに関われます。 ・エンジニア自身が裁量を持って仕事に取り組む事を推進しサポートします。 ・現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。 以下のページではチームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。 https://engineering.dena.com/team/mobage/ また、DeNAにおいてはチームとして最大限のパフォーマンスを発揮するために、全社員に必要な共通の姿勢や意識として「DeNA Quality」を掲げています。 ・「こと」に向かう  本質的な価値の提供に集中し、清々しくチームの一員として取り組みます ・全力コミット  球の表面積を担うプロフェッショナルとして、チームの目標に向けて全力を尽くします ・発言責任、傾聴責任  立場にかかわらず自分の考えを誠実に直言し、また意見には真摯に耳を傾けます ・多様性を尊重し、活かし合う  仲間の多様な強みや特徴を理解し、互いに活かし合うことで、チームの成果を最大化します ・みちのりを楽しもう  挑戦には成功も失敗もあるけれど、そのプロセスも楽しんでいこう

こんなことやります

▼ポジションの魅力 自社プロダクトであり、事業オーナーをはじめとしたメンバーと非常にフラットに関われます。 仕事の仕方は人それぞれです。本プロダクトではエンジニア自身が裁量を持って仕事に取り組む事を推進しサポートします。 また、UX 向上のための機能改修・拡張や、運用効率化のための新技術導入など、自身の提案をしっかりプロダクトに反映できます。 本プロダクトを通してゲームプラットフォームならではの経験や成長の機会があります。 ・月間のユーザー数が数百万に及ぶ大規模トラフィックを捌くための知見 ・ゲームディベロッパー・エンドユーザーの双方に対して価値を提供していくための視点 ・エンジニアリングの観点からプロジェクトを推進する経験 ・認証認可・決済などプラットフォームに必要な機能開発の経験 本ポジションはポテンシャル枠となります。バックエンドの設計・開発・運用のご経験があり、少しでも興味をお持ちの方は是非ご応募ください。 ▼具体的な業務内容例(以下のいずれかを担当していただきます) ・ゲームプラットフォーム関連システムの開発・運用保守 ・ゲームプラットフォーム関連のクラウドシステム構築・運用保守 ・ゲームディベロッパー向け JS SDK の開発・運用保守 ・プラットフォームシステム設計・再設計 ・セキュリティ対応・設計・開発 ・業務委託先開発者のマネジメント業務 ・イベント運用・新機能開発  (要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業) ・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー) ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施) ・チーム内利用ツール作成、改善業務 ・各種プロジェクト推進、人材マネジメント ※具体的にお任せする業務に関しては、面接の中でご意向、スキルセットを鑑みて決定させていただきます。 ▼この仕事に向いている人 ・プラットフォーム開発のミッションに共感いただける方 ・Webアプリケーションに関係する技術を能動的にキャッチアップできる方 ・現状で満足せず、より高い成果を常に求め続ける貪欲さを持つ方 ・レガシー耐性が高く、要件に応じてリプレースや改修・運用での改善など様々な視点で業務に取り組める方 ▼期待する活躍 ・目的達成に向け視野を広くもち、既存の手段にとらわれず成果に愚直に向かうこと ・エンジニアとしてプロフェッショナル意識を持ち責任ある行動を実践すること ・事業のミッションに共感し、プラットフォームの発展に真摯に向き合えること
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
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    募集の特徴
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    会社情報

    1999/03に設立

    2,475人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア