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エンジニア募集! 受託開発・仕事をたくさん食べて技術で太ろう!

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中途

on 2022/09/01

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Teruyuki Nakahashi

1990年にエンジニアとしてのキャリアをスタートして以来、デジタル回路設計、チップ設計、ビデオ編集ソフト開発、画像認識アルゴリズム開発、スマホアプリ開発、Unity、UnrealでのVFX開発等、幅広く経験させていただいてきました。 2007年からMotionPortrait社の初期メンバーとして、2012年にはTyffon社の共同創業者として、それぞれ立ち上げに尽力し、2020年4月にMANISPIN社を創業しました。

井澤 亮

Web系ベンチャー企業でエンジニアとして複数の新規サービス、アプリの立ち上げに携わる。サーバーサイド、インフラを専門とし、モバイルアプリケーションなどの開発も経験。前職のTyffon㈱では、XRアプリケーションの開発や店舗での運用を行う。また、R&Dグループマネージャーとして研究開発部門としての組織づくりに励んだ。 現職㈱MANISPINでは、CTOとして会社とエンジニアの利益を両立できる会社運営を目指す。

株式会社MANISPINのメンバー

1990年にエンジニアとしてのキャリアをスタートして以来、デジタル回路設計、チップ設計、ビデオ編集ソフト開発、画像認識アルゴリズム開発、スマホアプリ開発、Unity、UnrealでのVFX開発等、幅広く経験させていただいてきました。 2007年からMotionPortrait社の初期メンバーとして、2012年にはTyffon社の共同創業者として、それぞれ立ち上げに尽力し、2020年4月にMANISPIN社を創業しました。

なにをやっているのか

現在は、様々な会社様から開発案件を受託し開発を行うことをメインとしています。案件はVR、AR、スマホアプリ、WebGL、映像など3Dコンテンツを中心に様々です。 来年度からはAIをつかったXR製品を自社開発を始める計画があります。まずは実用的なXR製品を軸に据えつつ、将来的には受託開発で培ったエンターテイメント製品開発ノウハウを活かす製品も視野に入れています。

なにをやっているのか

現在は、様々な会社様から開発案件を受託し開発を行うことをメインとしています。案件はVR、AR、スマホアプリ、WebGL、映像など3Dコンテンツを中心に様々です。 来年度からはAIをつかったXR製品を自社開発を始める計画があります。まずは実用的なXR製品を軸に据えつつ、将来的には受託開発で培ったエンターテイメント製品開発ノウハウを活かす製品も視野に入れています。

どうやっているのか

弊社は完全リモートワークです。業務時間も決まりはありません。お互いに業務に就いている時刻を知っておいたほうが業務遂行が円滑になるため、事前に大まかな時間は決めてもらいます。中には、お子さんの保育園の送迎などで3~4時間の休憩を設定している方もいます。 制度などはまだまだ整っていませんが、これから共に働くみなさんと作っていきたいと思います。

こんなことやります

モバイルアプリやVRアプリの開発業務経験者募集! Unity, Unrealを使って、スマートフォン、VRヘッドセット向けの開発を担当していただきます。 直近では Oculus Quest StoreへリリースするバーチャルイベントアプリのUnityを使った開発プロジェクトに参加していただきます。 その他VRアプリ、WebGL、スマートフォンアプリ、Unreal、Unityによるプロトタイプ開発、プラグイン開発など、カスタマーから必要とされる技術を多岐にわたって提供しています。 【業務形態】 ■契約形態 正社員 ■開始 11月 ■業務時間 要相談 特別定める予定はないですが、事前に大体の時間をすり合わせておきたいと思います。 ■場所 完全リモートワーク
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    会社情報

    2020/04に設立

    2人のメンバー

    • 社長がプログラミングできる/

    東京都千代田区九段南1-5-6 りそな九段ビル5F KSフロア