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Tsubasa Ohyama
2005年3月 法政大学経営学部経営学科卒業。 専攻はマーケティング(消費者行動/ブランド戦略)。 通信・ネットワークの法人営業からキャリアをスタートし、クリエイティブ業界へ。 2005年に映像制作会社に入社、CMを中心とした映像制作のプロジェクトマネジメントを担当。2008年よりデザインスタジオにて、デジタルクリエイティブのディレクターとして、ブランディング・プロモーションを中心としたクリエイティブのプランニング・プロジェクトマネジメントに従事。その後、ネットイヤー グループにてディレクター/インフォメーションアーキテクトとしての経験を経て、リクルートグループへ。ディレクター/UXデザイナーとして、新規事業開発、既存サービスの宣伝・販促、サービスデザインを経験。 ※サービスデザインの経験領域 飲食サービスメンバーシッププログラム(外資飲食ブランド)、アドテクノロジー、家事代行サービス、HRエージェント 2017年に現職であるグッドパッチ入社。プロジェクトマネージャー/UXデザイナーとして、金融・エンタメ・外食サービス等のサービスデザイン、プロジェクトのファシリテートを担当。現在はクライアントワーク部門のマネジメントメンバーとして、プロジェクトマネジメント・ストラテジーの2領域の組織を統括。デザインの領域を拡大することをテーマに、事業・サービスにおけるデザイン戦略の検討フェーズのプロジェクトに注力。
Ryo Saji
複数のSaaS企業やシステム開発会社での勤務を通じ、大規模なシステム導入・活用支援、デジタル領域の新規事業やサービスの企画・開発支援で、エンタープライズ顧客に長期伴走するプロジェクトマネージャーやPMOとしてのキャリアを築いてきました。 Goodpatchではプロジェクトマネージャーとして、テクノロジー・スタートアップの新規サービス開発やグロース支援、デザイン組織構築支援、ITや金融系企業のDX推進支援や新規事業開発支援などのプロジェクトを担当。また近年はプロジェクトマネージャー組織の管理職として組織開発や大規模プロジェクトのクオリティマネジメントに取り組んでいます。
Kijiro Mouri
Goodpatch Inc. Project Manager デザイナーとしてキャリアをスタートし、コンシューマ・ビジネス・官公庁・教育機関向けのソフトウェアGUI・Webデザイン・グラフィックデザインを幅広く経験。その後、教育系スタートアップでデザイン責任者を勤めました。 Goodpatchではプロジェクトマネジャーとして、金融系プロジェクト/自動車メーカープロジェクト/スタートアップ支援プロジェクトなどを担当。また企業向けデザイナー育成プログラムでは、メンターやコーチをしてます。
松島 サオリ
Goodpatchリクルーター。 新卒でスマイルズに入社後、さまざまな職種の採用に携わる。 人材交流制度で経済産業省「デザイン政策室」に赴任したことをきっかけに、デザインの普及に関心を持つち、クリエイター人材に特化した人事を目指してGoodpatchに転職。 趣味は息子との遊び、ハイキング、スタンドアップパドル、料理、いけばな(小原流 師範科)。
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