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DX実現・課題解決のためのアジャイル開発を推進|エンジニアファーストな環境

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on 2024/07/25

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DX実現・課題解決のためのアジャイル開発を推進|エンジニアファーストな環境

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株式会社スーパーソフトウエア 東京オフィスのメンバー

船木 俊介

スーパーソフトウエア東京オフィス代表、キッズライン取締役CTO。最先端テクノロジーでプロダクトを開発するデジタルクリエイター、ソフトウェアエンジニア。ミュージシャン、ギタリスト。 学生の頃からベンチャー企業で働き、2000年にはトレンダーズの創業に参加。 2010年から代表を務めるスーパーソフトウエア東京オフィスでは、最先端テクノロジーを使ったシステムコンサルティング・開発がメイン事業。2012年9月にリリースしたスマートフォンアプリ「漫画カメラ®」は、1週間で100万ダウンロードを超え、8ヶ月で600万ダウンロードに迫る勢いで大流行。NY有名メディアtumblrからの買収オファー、国内ブランドとのコラボレーションタイアップなど数多くの話題を集めました。 2013年にはウェアラブルデバイス「Telepathy One」でのアプリ開発、ニューヨークで行ったプレスカンファレンスは現地メディアの大きな注目を集め、CNETやMashable, Business Insiderなどに掲載。また、シリコンバレー(Sunnyvale)では現地エンジニアやGoogle XのExperience Lead、IDEOのデザイナと共にUI/UXの共同開発を行う。 2014年、women be colorfulをテーマとした女性支援を行う株式会社カラーズCTOに就任。ベビーシッターの「kidsline」リリース。IVS 2015 Spring Miyazaki Launch Pad 優勝!

高橋 晃一

スーパーソフトウエアにてサービス企画/開発、コンサルティング&ソリューション事業部長を担当。 大学時代、極真空手に打ち込み全日本ウェイト制大会に出場し、2回戦でイラン人にすぐ負け。 卒業後は、AC、ABとコンサルティングファームにて、SCM領域において、システム開発や、ビッグデータの流行りに乗って、データ分析から顧客への提言をBPOとして切り出す業務に従事。 スマートフォンの普及や、AppleWatchの発売を機に、自分でもサービスをローンチしてみたくなり、ウェアラブル端末の開発を行っていたスーパーソフトウエアに転職。

土屋 正文

大手SIから複数のベンチャーを経て3年前にJOIN。現在はコンサルティング&ソリューション事業部プロジェクトマネージャーとして「会社を成長させたい」「毎日ラーメンを食べたい」を目標に複数プロジェクトを纏めている。特技は恵比寿近辺の飲食店情報を脳内に保存し、ランチや飲み会の際に情報提供をすること。ただし最近はバグが多く脳内保存していたデータが消えてきている。

株式会社スーパーソフトウエア 東京オフィスのメンバー

スーパーソフトウエア東京オフィス代表、キッズライン取締役CTO。最先端テクノロジーでプロダクトを開発するデジタルクリエイター、ソフトウェアエンジニア。ミュージシャン、ギタリスト。 学生の頃からベンチャー企業で働き、2000年にはトレンダーズの創業に参加。 2010年から代表を務めるスーパーソフトウエア東京オフィスでは、最先端テクノロジーを使ったシステムコンサルティング・開発がメイン事業。2012年9月にリリースしたスマートフォンアプリ「漫画カメラ®」は、1週間で100万ダウンロードを超え、8ヶ月で600万ダウンロードに迫る勢いで大流行。NY有名メディアtumblrからの買収オファー、国内...

募集内容

なにをやっているのか

【社会が発展する仕組みを、技術力で支える】 ―技術で「考え」、言葉で「伝え」、価値として社会に届ける仕事です。― 私たちは1983年に大阪で創業し、40年以上にわたりソフトウエア開発を中心に事業を続けてきました。 現在は東京・大阪・広島・福岡の4拠点体制で、全国の企業や社会インフラを支えています。 創業以来、独立系ソフトウェア開発会社として、制御・組込み、基盤系ソフトウェア、データ通信、社会インフラなど、高い品質と信頼性が求められる領域に数多く携わってきました。 東京オフィスは、こうした技術基盤を土台に、Web・クラウド領域を中心としたソフトウエア開発を強化し、エンジニア・営業ともに、顧客と同じ目線で課題を整理し、価値を形にできる人材を育てる場として設立されました。 鉄道・船舶・航空など「陸海空」を支えるシステム、業務を効率化し人が本来の仕事に集中できるようにするシステムなど、スーパーソフトウエアが開発に関わったソフトウエアは、身の回りのさまざまな場面で動いています。 日本のIT業界には、役割分断や場当たり的な開発など、非効率な構造が残っている側面があります。 スーパーソフトウエアはそうした状況に対し、「プロフェッショナル基準で仕事をする人を増やすこと」を一つの使命として、設計力・品質意識・チームでの仕事の進め方を重視した開発を行っています。 「考えてつくる」ことに本気で向き合うソフトウェア開発会社であること。 それが、私たちスーパーソフトウエアの立ち位置です。
豊富なテクノロジー知見をベースにした問題解決型のシステム開発を行っています
TV・雑誌にも数多く取り上げられた750万ダウンロードアプリ「漫画カメラ」
多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍
すべての社員が長く安心して働き続けられる環境
テクノロジーによる課題解決に取り組んでいます
強い営業チームがエンジニアを強力にバックアップします

なにをやっているのか

豊富なテクノロジー知見をベースにした問題解決型のシステム開発を行っています

TV・雑誌にも数多く取り上げられた750万ダウンロードアプリ「漫画カメラ」

【社会が発展する仕組みを、技術力で支える】 ―技術で「考え」、言葉で「伝え」、価値として社会に届ける仕事です。― 私たちは1983年に大阪で創業し、40年以上にわたりソフトウエア開発を中心に事業を続けてきました。 現在は東京・大阪・広島・福岡の4拠点体制で、全国の企業や社会インフラを支えています。 創業以来、独立系ソフトウェア開発会社として、制御・組込み、基盤系ソフトウェア、データ通信、社会インフラなど、高い品質と信頼性が求められる領域に数多く携わってきました。 東京オフィスは、こうした技術基盤を土台に、Web・クラウド領域を中心としたソフトウエア開発を強化し、エンジニア・営業ともに、顧客と同じ目線で課題を整理し、価値を形にできる人材を育てる場として設立されました。 鉄道・船舶・航空など「陸海空」を支えるシステム、業務を効率化し人が本来の仕事に集中できるようにするシステムなど、スーパーソフトウエアが開発に関わったソフトウエアは、身の回りのさまざまな場面で動いています。 日本のIT業界には、役割分断や場当たり的な開発など、非効率な構造が残っている側面があります。 スーパーソフトウエアはそうした状況に対し、「プロフェッショナル基準で仕事をする人を増やすこと」を一つの使命として、設計力・品質意識・チームでの仕事の進め方を重視した開発を行っています。 「考えてつくる」ことに本気で向き合うソフトウェア開発会社であること。 それが、私たちスーパーソフトウエアの立ち位置です。

なぜやるのか

テクノロジーによる課題解決に取り組んでいます

強い営業チームがエンジニアを強力にバックアップします

【チームで価値を出す、現場起点のソフトウェア開発】 ―スーパーソフトウエアは、「現場で使われる設計力」を、実戦で身につける会社です。― 事業の中心は、エンジニアが開発プロジェクトの一員として、設計・実装・品質に責任を持ち、チームで価値を出すソフトウェア開発です。単に手を動かすのではなく、「なぜこの仕様なのか」「どう設計すれば成り立つのか」を考えながら、開発の意思決定に関わることを前提としています。 ◆ プロジェクト参画型ソフトウェア開発(主軸事業) スーパーソフトウエアでは、エンジニアが 顧客企業の開発チームに継続的に参画し、 設計・実装・レビューといった工程を担いながら、プロジェクトの品質と成果に責任を持つ立場で開発に関わります。 参画先は、 •大手メーカー・SIerの中核プロジェクト •事業会社の情報システム部門 •事業会社のプロダクト・開発チーム など、業務や社会を支える重要なシステム開発の現場が中心です。 スーパーソフトウエアでは、 •なぜこの仕様になっているのか •どの設計が最も合理的か •チームとしてどう進めれば品質とスピードを両立できるか といった点を議論しながら、開発者として判断に関わることを前提にプロジェクトへ参画します。 新卒で入社した社員も、まずはこの現場に入り、実際のプロジェクトを通じて“プロとして通用する基礎”を身につけていきます。 ◆ 営業職の役割(技術と現場をつなぐプロフェッショナル) 営業職は、将来的に • 顧客の課題やプロジェクト背景を理解する • エンジニアが力を発揮できる現場を選ぶ • 参画後も、現場・エンジニア・顧客の橋渡しを行う といった形で、プロジェクト全体の成功を支える役割を担います。 プロジェクトや技術者への理解を深める業務からスタートし、将来的にはITプロジェクトで「どうすれば価値が出るか」を考えるプロフェッショナルになる仕事です。 ◆ ソリューション・自社サービスといった「次のステップ」も有り スーパーソフトウエアでは、まず現場でのソフトウェア開発を通じて、設計力・判断力・品質意識の土台を固めることを最優先しています。 その上で、 •より上流の設計や技術リード •顧客課題を深く扱う立場 •新しい開発領域や取り組みへの挑戦 といった 次のステップへ進んでいくキャリアパスがあります。

どうやっているのか

多様なバックグラウンドを持つメンバーが活躍

すべての社員が長く安心して働き続けられる環境

【多様なプロジェクト、ビジネスに向き合う働き方】 ―スーパーソフトウエアでは、 技術者・営業である前に、一人のビジネスパーソンとして信頼されることを大切にしています。― 私たちが参画するプロジェクトの多くは、仕事としてきちんと向き合う姿勢を持った顧客と進めるものです。 そのため、スーパーソフトウエアの社員は、よくある「指示された作業をこなす人」としてではなく、顧客プロジェクトの一員として、開発や改善に主体的に関わることを期待されます。 こうした立ち位置で積み重ねた経験こそが、プロとして評価される力の土台になります。 ■ プロジェクト実績(扱うテーマ) これまで、以下のようなプロジェクトに携わってきました。 ・新幹線運行を支える発券システムの設計・開発 ・航空分野におけるシステムの設計・開発 ・潜水艦関連システムの開発支援 ・船舶会社向け社内業務システムの開発 ・人材転職サービスのアプリケーション開発 ・AIを用いた適職診断Webサービスの開発 ・スポーツ団体向け公式記録管理Webシステムの開発 陸・海・空すべての領域に関わる業務システム開発、企業の新規事業や重要システムの開発を行ってきた独立系SIerです。 一時的なトレンドではなく、「長く使われ続けるシステム」を支える設計開発力を強みとしています。 ■ チームで成果を出すためのコミュニケーション スーパーソフトウエアの開発は、個人の能力だけで完結する仕事ではありません。 ・エンジニア同士 ・エンジニアと営業 ・社内と顧客 それぞれが立場を理解し、チームとして最適な判断を重ねることで成果が生まれます。 分からないことを抱え込まず、早めに相談し、認識をすり合わせ、「どうすればうまくいくか」を一緒に考える文化があります。 --------------------------------------------- 【プロとして成長し続けるためのカルチャーと制度】 ―スーパーソフトウエアが大切にしているのは、 「働きやすさ」×「プロとして長く成長し続けられる」環境です。― エンジニア・営業といった職種に関わらず、一人ひとりが きちんと仕事に向き合い、価値を出し続けられることを前提にカルチャーや制度を設計しています。 ■ 評価と成長の考え方 スーパーソフトウエアでは、年功序列ではなく、役割と成果をベースにした評価を行っています。 ただし、単に結果だけを見るわけではありません。 •設計や判断の背景を理解しているか •チームとして成果を出す動きができているか •顧客やプロジェクトに対して責任ある行動を取れているか といった姿勢も含めて、定性・定量の両面で評価します。 私たちは、「プログラミングができる人」「単なるタスクを行う人」ではなく、スキルを使って価値を生み出せる人を育てたいと考えています。 ■ チャレンジを支える文化(失敗をどう扱うか) 新しいことに挑戦すれば、失敗は避けられません。 スーパーソフトウエアでは、失敗そのものではなく、その後どう振り返り、次に活かすかを重視しています。 •未経験から技術に挑戦する •実装中心の経験から、設計や上流に踏み出す •新しい領域や役割にチャレンジする こうした挑戦を、一人で背負わせるのではなく、チームで支える文化があります。 【特徴】 ◎代表が現役エンジニア ◎技術のスペシャリスト多数在籍 ◎勉強会を定期開催 ◎該当の資格取得で手当が毎月 ◎技術書・ビジネス書の書籍購入補助 ◎マシンの支給

こんなことやります

事業拡大に伴い、さまざまなプロジェクトや今後予定している案件がある状態のため、一緒にプロジェクトをリードしていただける方を募集します。(WEBシステム開発エンジニア・リーダー) 新規事業、新規サービス開発やDXの実現に向けた技術選定・アーキテクチャ設計およびMVP開発プロジェクトへ参画いただき、当社独自のメソッドを活かしてスクラム体制の構築、スプリント課題整理、ファシリテーションをご担当いただきます。(顧客のプロジェクト) ◆プロジェクトの体制、役割 4~5名/プロジェクト(最大10名程度) PM、開発メンバーと協力し、要件定義~開発の推進に動いていただきます。フロントエンド、バックエンド、インフラの全領域に対して適切な技術的解決アプローチを設計します。(必要に応じて設計、実装など幅広く担当いただきます) ※開発体制は一部ウォーターフォール開発もありますが、アジャイル開発が中心です。 ◆使用技術 プロジェクトの目的や解決すべき課題にあわせて技術選定を行います。PHP(Laravel)、Java(Spring Framework)、TypeScript、AWSなどの技術が多く利用されています。 ~プロジェクト実績例~ 大手教育系事業を手がけるA社 <新規DX実現サポート+アーキテクチャ提案+アジャイル開発> 他社のオンライン学習プラットフォームが台頭する中、オンライン学習プラットフォームでは勝ち目がないと判断。既存事業との親和性のある新規DX事業として外販用MTGサポートSaaSを企画、開発を推進。 期間:6ヶ月 規模:クライアント企画部×SS開発チーム(スクラムマスター1名+開発メンバー3名) 利用要素技術: TypeScript / Next.js, PHP / Laravel,MySQL, Docker, AWS (CDK, ECSなど) その他、業界問わず多数のプロジェクト実績があります。 ・自社サービス「natadeCOCO」を用いたステージ歓声応援システム(某有名アニメ) ・AIを使った適職診断Webサービスの開発 ・スポーツ団体の公式記録管理Webシステム ◆ポジションの特徴、おもしろさ ◎システム開発であらゆる企業の課題解決に携わり、自らの手で社会により良いシステムを提供できます。 ◎会社として業績が好調で案件が豊富なため、携われる案件のバリエーションやリーダーとして活躍できる場が広がります。 ◎チームワークを大切にしており学びあう/教えあうチームです。会社としてエンジニアのスキルアップに対する支援が豊富で、成長できる環境です。 ◆所属チーム 本ポジションが所属する事業部は約20名のチームです。 ・男女、年齢、新卒/中途、幅広くさまざまなメンバーが活躍中 ・チームワークを大切にしており、学びあう/教えあうチームです 【必須となるご経験・スキル】 ・Web開発のご経験 3年以上 Web系言語+フレームワークを利用したシステム開発経験 例)Java、PHP、Ruby、Python、JavaScript、Swift、C#、C++、Go、React (特にサーバーサイド領域のご経験があるとより活躍いただけます) ・技術領域を学ぶことが好きな方 例)現時点でGo、Reactを使用した経験がなくても、社内で学びながら実務に活かせる環境です 【歓迎するご経験・スキル】 ・アジャイル、スクラム開発経験 ・アーキテクチャの設計経験 ・フロントエンド、バックエンド、インフラの網羅的な知識 ・ユーザーと直接コミュニケーションを取り、要件定義や設計から携わった経験 ・AWS、GCP等クラウドを用いたサーバー構築経験 【こんな方が活躍しています!】 ・技術力の高い仲間たちと働きたい方 ・エンジニアファーストな会社で働きたい方 ・安定しているがスピード感のある環境に身を置き、成長したい方 ・会社を大きくしていきたい、メンバー育成に携わりたいという熱い気持ちがある方 ・実力や成果を評価される環境で働きたい方 【勤務環境】 ◆勤務地 ・東京オフィス 東京都渋谷区恵比寿南1-2-11 フォーシーズン恵比寿ビル4階 または ・東京都内のお客様先(23区・リモートワーク中心) 現在はフルリモート80%、一部リモート20% ◆勤務時間・休日年間休日128日(完全週休2日制) 10:00~19:00/ フレックスタイム制(コアタイム 12:00~15:00) ※平均残業時間は約8.5時間 残業しない文化に加えて、総務+営業が一丸となって細かく調整しています これまでの経験を活かし、リーダーとして更にキャリアを広げませんか?ぜひまずはお気軽にお問い合わせください!
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    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    1983/06に設立

    170人のメンバー

    • 社長がプログラミングできる/

    東京都渋谷区恵比寿南1-2-11 フォーシーズン恵比寿ビル 4F