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実験して実装、ハードウェアを制御するエンジニア

ハードウェア制御
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on 2017/10/02

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実験して実装、ハードウェアを制御するエンジニア

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なにをやっているのか

未来の遊園地の「お絵かき水族館」など、センサーを使って人や、手などの位置情報を取得してインタラクティブな映像をつくりだす、空間演出のプロジェクトが最近は更に増えています。 一方、創業以来クライアントの課題を解決するソリューションとしてサービス設計を行ったり、Webシステム開発を行うことも同時に拡大しています。

なにをやっているのか

未来の遊園地の「お絵かき水族館」など、センサーを使って人や、手などの位置情報を取得してインタラクティブな映像をつくりだす、空間演出のプロジェクトが最近は更に増えています。 一方、創業以来クライアントの課題を解決するソリューションとしてサービス設計を行ったり、Webシステム開発を行うことも同時に拡大しています。

なぜやるのか

デジタル・テクノロジーを使って未来をつくりたい。新しい価値、新しい体験をつくりたい。

どうやっているのか

試行錯誤を繰り返し実験しながら新しい体験を提供できるよう品質を高めてつくっていく。

こんなことやります

    【1】チームラボボール、センサーと無線通信システム 高輝度なフルカラーLED、 無線通信機、タッチ反応を取得するセンサ、外部機器との通信インターフェース等を備えたボールを開発。 ライブやアート展示、子供のためのアトラクションなど用途に応じて機能を使い分けることで様々な空間の演出に対応できる。今後はハードウェア面、ソフトウェアを面ともに、新たな表現も実装しつつ、システムの汎用化を進め、導入にかかる時間やコストを削減して、世界中のプロジェクトで使用できるようにしていきたい。     【2】ムービングライト、数百台の制御 複数のムービングライト制御し、演出を作る機能をもったアプリを独自に開発します。 従来のような音楽との連携のみにとどまらず、センサや指向性スピーカーなどと連動したインタラクティブ性をもつ、これまでにない新たな表現が行え、新たな可能性を模索します。       上記2例以外もプロジェクトは複数あり、エンジニアを大募集しています。是非ご応募ください。     【主な仕事内容】 ■ハードウェア制御に関わるソフトウェア開発   C/C++または、openFrameworksでの開発経験 ■システムや演出の要件定義、電子回路の設計 ■イベントの設営・空間演出     【あると望ましい経験 / スキル】※必須ではない ・電子回路設計、基板製造 ・CAD ・DMX / MaxMSP / Processing / Raspberry Pi  
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2001/03に設立

1,000人のメンバー

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