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新感覚Vtuberアプリを成長させるリードクライアントエンジニア募集!

クライアントエンジニア
中途

on 2024/04/16

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新感覚Vtuberアプリを成長させるリードクライアントエンジニア募集!

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溝田 直也

大きくは責任意識を持つことと自分の軸をしっかり持つこと。それを持った上でメンバーがどの方向に進むといいのかの道標を提示していきたい。マネジメントは役割であり上下関係ではないので対等な立場でやりとりし、常に相手の視点も意識する。

地主 龍一

モバイルアプリの開発からキャリアをスタートし、ソーシャルゲーム、Unity SDK、配信アプリ開発と経験しています。 最近ではエンジニアリングマネージャーとしてエンジニアのチーム力向上に貢献しつつ、アーキテクトに近い立ち位置で UI 基盤の開発に取り組んでいます!

株式会社IRIAMのメンバー

大きくは責任意識を持つことと自分の軸をしっかり持つこと。それを持った上でメンバーがどの方向に進むといいのかの道標を提示していきたい。マネジメントは役割であり上下関係ではないので対等な立場でやりとりし、常に相手の視点も意識する。

なにをやっているのか

IRIAM(イリアム)はスマホと1枚のイラストさえあればでいつでも・だれでも・どこでも「キャラクターのライブ配信」を楽しめるアプリです。 2018年にリリースされ、2021年のDeNAによる150億円での買収から、2年半で月間売上約5倍となり年間売上も60億円(※2024/1時点)を超え、グローバルの展開も予定しています。 ◾️IRIAMの特徴 配信クオリティの向上による「実際に一緒にいるかのようなコミュニケーション」の実現を目指しています 1.モーションライブ方式 動画データではなく、顔の動きをパラメータ化してやりとりすることで通信量・タイムラグを減らす 2.AIによる認知精度の向上 Preferred Networks社やDeNAチームと共同開発し、Vtuberの表情を高い臨場感で表現する ┗Preferred Networksの技術提供をもとに、AIによる自動キャラモデリング技術を世界初のスマホ実用化 通信速度0.1秒は世界最速 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000070082.html ◾️参考資料 公式サイト: https://www.live.iriam.com/ インフォグラフィック: https://www.live.iriam.com/number 会社紹介資料: https://speakerdeck.com/iriam/company-profile

なにをやっているのか

IRIAM(イリアム)はスマホと1枚のイラストさえあればでいつでも・だれでも・どこでも「キャラクターのライブ配信」を楽しめるアプリです。 2018年にリリースされ、2021年のDeNAによる150億円での買収から、2年半で月間売上約5倍となり年間売上も60億円(※2024/1時点)を超え、グローバルの展開も予定しています。 ◾️IRIAMの特徴 配信クオリティの向上による「実際に一緒にいるかのようなコミュニケーション」の実現を目指しています 1.モーションライブ方式 動画データではなく、顔の動きをパラメータ化してやりとりすることで通信量・タイムラグを減らす 2.AIによる認知精度の向上 Preferred Networks社やDeNAチームと共同開発し、Vtuberの表情を高い臨場感で表現する ┗Preferred Networksの技術提供をもとに、AIによる自動キャラモデリング技術を世界初のスマホ実用化 通信速度0.1秒は世界最速 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000070082.html ◾️参考資料 公式サイト: https://www.live.iriam.com/ インフォグラフィック: https://www.live.iriam.com/number 会社紹介資料: https://speakerdeck.com/iriam/company-profile

なぜやるのか

1.心のつながりがキャラになる IRIAMにおける「魔法」とは、別のファンタジーの世界にいざなうことではなく、世界の捉え方を変えるフィルターのことです。私たちが「現実のフィルター」の代わりに導入する「魔法のフィルター」ーーその最たるものがキャラです。 そもそもアニメーションとは、意図されたもののみで構成された映像であるがゆえに、情報量の多い現実から「らしさ」を抽出した表現として今日まで発達してきました。その魔法のフィルターを通せば、現実では汚いとされる野ネズミでさえも可愛らしいミッキーマウスとして、世界中の人々の胸をときめかせるキャラに生まれ変わることだってできます。 そう考えていくと、キャラとは本質的に人の「らしさ」を抽出した、「その人の捉え方のフィルター」のことだと言えます。そのフィルターは、ツンデレとかしっかりものとか、そんな大雑把なステレオタイプから始まります。けれども、実際には他者との心のつながりの中で、その双方向な関わり合いによって、その人固有のものとしてどんどん生まれ変わっていくものではないでしょうか。そのようにして育ったその人のキャラのことを、IRIAMでは「あなたらしさ」と呼ぶことにしました。 その「あなたらしさ」は、世界の歌姫になることや、影響力のあるインフルエンサーになることのような借り物の憧れとは異なるもの。むしろ、自分の持つ新たな良さに気づかされていくことです。それは、現実的な数字や損得ではなく「心でつながること」が育んだあなたらしさだからこそ、むしろ誰にも代替されないオリジナルな輝きを放つのです。 言うまでもなく、IRIAMにおける「キャラ」とは、イラストの見た目をしたライバーさんだけを名指すものではありません。それは現実のフィルターなしで「あなたらしさ」を育みあうコミュニティの物語ーーその登場人物全員のことです。 2.心でつながる文化 「キャラ」はIRIAMがかける魔法の一例ですが、そんなふうに人は身近なコミュニティの影響を受けながら自分を育んでいく存在だと言えそうです。ひょっとすると、私たちが考える自分の意思とか価値観のほとんどが、そのようにして育まれたものでしかないとさえ言えるかもしれません。しかし、それほどまでに影響力を持ちうるからこそ、IRIAMでは「コミュニティの文化によって人がより良く在れるようになる」ことを肯定的に信じていますし、だからこそコミュニティの文化を重要視しているのです。 そしてインターネット以後、人々の実存やコミュニティはよりバーチャルな空間に移行し続けており、その流れは今後も続いていくでしょう。今やTwitter、YouTube、Tiktokなど、数多のUGCプラットフォームに私たちは生息するようになっており、そんなUGCサービスこそが、良くも悪くも人類全体の文化を新しい価値観の色に染め上げています。 私たちIRIAMは、その歴史に連なる存在です。そして文化とは経済的な持続可能性があってはじめて成立するものだからこそ、私たちはUGCサービスとしてのビジネスの成功を描く必要があります。 3.心でつながる経済 私たちのビジネスもまた「捉え方」を巡るものです。そこでは、キャラが人の捉え方を変えるフィルターであるのと同じように、ギフトがお金の捉え方を変えるフィルターになっています。 人生には時折、大切な相手に心のこもった気持ちを伝える瞬間が訪れます。例えば友達の誕生日や、恋人へのプロポーズのシーン。そこで私たちは、経済的価値の伴ったギフトを贈ることでーーむしろその重みでもってーー心からの気持ちを伝え合っています。つまりギフトとは気持ちの確からしさを伝える手段のことであり、その意味で、心のつながりと経済的価値は密接に関わり合っているのです。 日本でユニークな発展を遂げたアニメーションと、その力がもたらすコミュニティの経済。そうして育まれたIRIAMの文化で地球を覆い尽くすことによって、私たちは心でつながる魔法を世界中にかけるのです。

どうやっているのか

事業成長に合わせ、買収時から組織人数も2年半で37→116名(※2024/1時点)と拡大中です。 その中で、経営陣が強烈な文化を武器として戦うと決めており、責任を持って文化浸透を担っています。 その結果、ミッション・ビジョン・バリューの浸透が非常に高く、サービスや組織運営上の武器になっています。 また、昨年度の採用全体におけるリファラル率が60%という数値にも現れているように、組織を好きな人が多いのも特徴です。 【コミュニティファーストにこだわる組織】 ◾️年間200件以上のヒアリング リリース当初から絶えず、ユーザーさんと直接お話をする機会を大事にしています。 1on1の深いヒアリングから、ファンミーティングでの歓談の形まで行い、常にユーザーさんの想いに寄り添えるようなチームを目指しています。 ◾️ユーザーコミュニケーション 毎日SNSでユーザーさんの動向を組織的にチェックし、お問い合わせには一つ一つ丁寧に返信をしております。 アップデートの際には、運営の想いや新規機能について画像つきでお伝えし、IRIAMをもっと楽しんでもらえるよう発信しています。 ◾️単なる売上目的の施策禁止 ユーザーさんにとって、楽しい体験や嬉しい思い出がしっかりと積み重なっていくことを何よりも重視しています。 この集積が結果的に最大の売上をもたらすと考えているので、目の前の売上を指標にはおくことはありません。 【働き方】 ・コアタイム無しのフルフレックス制を導入しています ┗子育てをしながら働いているメンバーも多く在籍しています。 ・フルリモート制 ┗渋谷駅直結のWeWork 渋谷スクランブルスクエアに入居しています。

こんなことやります

■具体的な業務 ジョイン直後の一定期間はキャッチアップのために、クライアントアプリの開発業務を担っていただきます。 習熟度をみながら、小規模な開発チームのリーダーとして、具体的には以下のような業務をサポートを受けながら担っていただくことを想定しています。 ・PdM、デザイナーとの施策に関するディスカッションの主導 ・開発チームの会議の主催、ファシリテーション ・リスク、インシデント管理 ・必要に応じてクライアントアプリの開発業務 ■開発体制 開発の規模により異なりますが、多くは以下のようなチーム構成で開発を進めます。 1チームあたりの人数が少ないこともあり、エンジニアも企画やデザインの議論に参加しながら開発しています。 - PdM 1名 - デザイナー 1名 - クライアントエンジニア 2名 ※チームにより構成人数は上下します - サーバーサイドエンジニア 2名 ※チームにより構成人数は上下します ■技術環境 ・開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン) ・開発言語(サーバー):Go ・インフラ環境:Google Cloud Platform ・監視や解析: Prometeus / Grafana ・その他: GitHub / Slack ■必須要件 ・Unityによる3年以上の開発経験 ・ソフトウェア開発における3年以上のチーム開発経験 ・サーバーと連携した機能の設計及び実装のご経験 ・開発チームをリードしたご経験 もしくは、3ヶ月以上のプロジェクトの立ち上げ〜クロージングをリードしたご経験 ■歓迎要件 ・人材の育成・評価のご経験  ・メンバーの目標設定、1on1などを通じてメンバーのモチベーションの向上やチームの目標達成に貢献したご経験  ・メンバーの特性と事業の方向性を鑑み、各メンバーの育成方針の策定、育成を行ったご経験。 ・技術的な意思決定をリードしたご経験  ・技術自体のメリット・デメリットや、運用を見越したフィジビリティなどの観点で技術的な意思決定に貢献したご経験 ■求める人物像 ・IRIAMのミッション、ビジョン、バリューに共感いただき、事業の状況を継続的にキャッチアップできる方 ・Unityやクライアント技術の技術動向をキャッチアップできる方 ・困難な課題でも向き合い続けることができる方 ・自分の領域ではない部分や新しい領域においても挑戦しキャッチアップできる方 ・エンドユーザーの体験の向上を追求するサービスに関わりたい方 ・プロダクトマネージャー、デザイナーなどのメンバーとも円滑にコミュニケーションを取り結論を導くことができる方 ・事業及びプロダクトの成長のために、人と組織を成長させていくことに携わりたい方 ■このポジションの魅力 ・毎日1万人にも及ぶ配信者を支えている配信を支えているプラットフォームにおける、技術の使い方、設計思想、分析データの活用など、ここでしか得られない知見を貯めることができます。 ・成長中のサービスの拡大フェーズであり、メンバー全員がサービスのことが好きで良い方向にしていきたいという熱量をもっており、非常に前向きに成長機会を活かすことができます。 ・変化が大きく多種多様なユーザーの声に触れながら、自社のサービスがどういった価値を提供すべきかに徹底的に向き合い続けるという、通常のゲーム開発や受託開発では得にくいスキルを身につけることができます。 ・配信技術における著名企業や、Unity 向け OSS を多数開発するエンジニアなど、国内トップクラスの開発者と協業して開発を行うことができます。 ・社内の技術コミュニティ(iOS, Android, Unity)内で気軽に質問ができたり、脆弱性診断、ストアサポートのチームがあり、プロダクト開発に集中できる環境が整っています。 ・ユーザーさんとの距離感が近く、Xなどを介して新機能のフィードバックを直接得ることができます。直近のリリースによるユーザーさんの声はこちら→ https://twitter.com/iriam_official/status/1760621706731745456/quotes ■勤務地 【雇入れ直後】 東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 WeWork渋谷スクランブルスクエアおよび自宅等リモートワークを行う場所を含む ※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり) 【変更の範囲】 会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)
1人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2020/05に設立

東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア40F