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UE・C++技術者必見!バーチャルライブ・メタバースイベントを開発

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on 2024/07/04

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UE・C++技術者必見!バーチャルライブ・メタバースイベントを開発

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kawa taiki

Alche株式会社代表取締役 LINE株式会社や、株式会社サイバーエージェントなどのインターンに参加し、起業に対する意識を持つようになる。その後、イスラエルのITスタートアップでのプロジェクトマネージャーなどを経て、大学院在学中に、withID株式会社を創業。VRやデジタル領域でのクリエイティブに魅せられ、独学でデザインやゲームエンジンについて学び、事業転換と会社名を変更しAlche株式会社として再スタートする。サッカー、マジック、映画、音楽が好き。

Gakuto Minamidate

学生時代からゲーム制作のコンテストなどで複数の賞を受賞。 その後、UnityやUnreal Engineを利用した、少人数での新規IP開発を主軸に従事。 2022年にAlcheに転職し、Unreal EngineおよびUEFNなどの開発を行っている。

Shun Hasegawa

マジック(ステージからクロースアップまで)、ミュージカルなど、目の前の人を楽しませる、驚かせる、喜ばせる体験を作ることを楽しみながらやってきました。 一方で、高校~大学院を通して数学・物理学・プログラミングを究め、合理的で美しいシステム・枠組みを考える、作ることもやってきました。 異なる方向の私の興味を両方遺憾なく発揮できるこのAlcheという環境で、マネージャーとエンジニアをしています。

Jun Ozaki

Alche株式会社のメンバー

Alche株式会社代表取締役 LINE株式会社や、株式会社サイバーエージェントなどのインターンに参加し、起業に対する意識を持つようになる。その後、イスラエルのITスタートアップでのプロジェクトマネージャーなどを経て、大学院在学中に、withID株式会社を創業。VRやデジタル領域でのクリエイティブに魅せられ、独学でデザインやゲームエンジンについて学び、事業転換と会社名を変更しAlche株式会社として再スタートする。サッカー、マジック、映画、音楽が好き。

なにをやっているのか

Alcheはデジタルネイティブ時代に、これまでにないエンターテイメント体験を創る企業です。 ■事業内容■ Alcheはデジタルネイティブ時代に、これまでにないエンターテイメント体験を創る企業です。 私たちは、Unreal Engineを使用した制作を得意とし、ゲームの枠を超えたインタラクティブな体験を創造します。 また、これまでのUnreal Engineを使った開発で培った制作経験を活かして、同じくUnreal Engineを使用したフォートナイトのコンテンツ制作も行っています。 ■実績■ ・RADWIMPS ROLE-PLAYING MUSIC ・バーチャル冒険アイランド(フジテレビ様) ・えんとつ町のプペルVR をはじめとして、アーティストやIP、キャラクター、ブランドなどを主体とする来場数100万回超えの国内の多数のメタバース関連のコンテンツを制作しています。 さらに、1500人以上が集まるEpic Games様の主催のテックカンファレンスUnreal Fest 2023にメタバース関連の技術共有で登壇などもしております。 直近では、全世界5億人のユーザーがいるフォートナイト内で、IP・ブランド・アーティストの世界観を表現する「新たな体験」を創っています。 ・JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL (TBS様) ・HUMAN HEAD CLIMB (TBS様) ・落ちたら◯ぬ?! ~カレコレ屋からの依頼~ (人気YouTubeアニメ混血のカレコレ) ■今後の展望■ 近年、α世代、Z世代が、フォートナイトやロブロックスなどのメタバース領域に投下する時間はすでにテレビやSNSを超えています。その結果、国内外の多くの企業やIPホルダーは、Fortniteをはじめとするメタバースプラットフォームで、α世代、Z世代の人たちとの接点としてコンテンツやゲーム制作に力を入れています。 オンライン上で体験できるコンテンツが増えると、それらのプラットフォームユーザーにとって、オンライン上で過ごした思い出の価値が高まると考えています。 私たちは、私たちが作る作品を通じて、デジタルという魔法を使って、友達と大切な人と、一緒に笑顔になれて、一体感を感じられるような体験を作っていきます。 それは将来的には、世界中の人々が楽しめる、デジタルなテーマパークへと進化させていきます。
Unreal Fest 2023年 プラグインによる効率的なエンジン拡張 - stelllaで実現するメタバース開発

なにをやっているのか

Alcheはデジタルネイティブ時代に、これまでにないエンターテイメント体験を創る企業です。 ■事業内容■ Alcheはデジタルネイティブ時代に、これまでにないエンターテイメント体験を創る企業です。 私たちは、Unreal Engineを使用した制作を得意とし、ゲームの枠を超えたインタラクティブな体験を創造します。 また、これまでのUnreal Engineを使った開発で培った制作経験を活かして、同じくUnreal Engineを使用したフォートナイトのコンテンツ制作も行っています。 ■実績■ ・RADWIMPS ROLE-PLAYING MUSIC ・バーチャル冒険アイランド(フジテレビ様) ・えんとつ町のプペルVR をはじめとして、アーティストやIP、キャラクター、ブランドなどを主体とする来場数100万回超えの国内の多数のメタバース関連のコンテンツを制作しています。 さらに、1500人以上が集まるEpic Games様の主催のテックカンファレンスUnreal Fest 2023にメタバース関連の技術共有で登壇などもしております。 直近では、全世界5億人のユーザーがいるフォートナイト内で、IP・ブランド・アーティストの世界観を表現する「新たな体験」を創っています。 ・JAPANESE ZOMBIE SURVIVAL (TBS様) ・HUMAN HEAD CLIMB (TBS様) ・落ちたら◯ぬ?! ~カレコレ屋からの依頼~ (人気YouTubeアニメ混血のカレコレ) ■今後の展望■ 近年、α世代、Z世代が、フォートナイトやロブロックスなどのメタバース領域に投下する時間はすでにテレビやSNSを超えています。その結果、国内外の多くの企業やIPホルダーは、Fortniteをはじめとするメタバースプラットフォームで、α世代、Z世代の人たちとの接点としてコンテンツやゲーム制作に力を入れています。 オンライン上で体験できるコンテンツが増えると、それらのプラットフォームユーザーにとって、オンライン上で過ごした思い出の価値が高まると考えています。 私たちは、私たちが作る作品を通じて、デジタルという魔法を使って、友達と大切な人と、一緒に笑顔になれて、一体感を感じられるような体験を作っていきます。 それは将来的には、世界中の人々が楽しめる、デジタルなテーマパークへと進化させていきます。

なぜやるのか

Unreal Fest 2023年 プラグインによる効率的なエンジン拡張 - stelllaで実現するメタバース開発

いわゆるメタバースと呼ばれる領域や、デジタルでの空間体験/演出という領域は、まだまだ未開の可能性を秘めた場所であると考えています。 メタバースとゲームは、ゲームのテクノロジーを使ったコンテンツをゲーム以外のエンタメに広げた宇宙のことだと思います。具体的な例の一つとして、フォートナイトで行われたトラビス・スコットのライブが挙げられます。このイベントに世界中から1200万人以上がリアルタイムで参加し、プレイヤーは、同じ時間と空間、体験を共有して熱狂しました。実は、フォートナイトというゲームで、同時接続数が一番多かったのは、フォートナイトが提供しているバトルロワイヤルのゲームではなく、この音楽イベントでした。 また、2019年には、映画「スター・ウォーズ: スカイウォーカーの夜明け」のプレミアム映像が公開前にフォートナイトで披露されました。プレイヤーは自分のキャラクターを操作してイベントに参加し、まるでスターウォーズの世界に来てしまったようなBGMと、ミレニアム・ファルコンが上空を飛び回るシーンを体験しました。 音楽を聴く、ライブを見る、ストーリーを楽しむ、みんなで集まって同じ映像や体験を共有する。これらは、これまでのゲームにはあまりなかった新しい体験です。ゲームのテクノロジーは、ゲーマーには当たり前のものになっていますが、それ以外の人々やエンタメにとってはまだ未知の魔法のようなものです。この魔法をゲーム以外のエンタメにも広げ、多くの人に驚くような体験を作れると思っています。 そしてそのコンテンツを通して、Alcheは多くの人の笑顔や勇気を作っていきたいと思っています。そして、そのような仕事を私たちができると信じています。

どうやっているのか

■共に働くメンバーたち■ エンジニアチームは、ゲーム業界・IT業界など様々な業界の出身者から構成されています。「自身でつくりあげた実感のあるプロジェクトに携わりたい」「未開拓の市場に挑戦したい」などの動機で入社した志高いメンバーが多く、良い刺激を受けられます。 ■チームの雰囲気■ モノづくりが好きな情熱的なメンバーたちで構成されています。またオーストラリア・中国出身のメンバーも在籍していることも弊社の特徴の一つです。経歴・国籍を問わず、より良いデジタル体験の実現に向け、全員で協力しながら活動しています。 ■働く環境■ 出社とリモートを掛け合わせた「ハイブリッド勤務」を採用しています。コミュニケーションはSlack・Discord・Zoom・Notionを使用。

こんなことやります

■仕事のやりがい■ ゲーム開発は通常3〜4年かかるのに対し、私たちが提供するコンテンツ、体験は短いものだと3〜4ヶ月というスピード感でリリースします。ユーザーからの感想や反響を短期スパンで知れるため、モチベーション高く開発に挑むことが可能です。 ■求める人物像■ ・私たちの事業領域に関心がある方 ・新たな領域に挑戦する意欲がある方 ・固定観念に捉われず、柔軟な発想ができる方 ・新しいものを積極的にキャッチアップできる方 ・仕様設計やパイプライン構築など、上流の開発戦略から携われるディレクション能力のある方 ・チームでのクリエイティブにおいて、リーダーシップを発揮していくことが好きな方 ■必須条件■ ・業務において、エンジニアリング領域でプロジェクトの開発初期からリリースまで一貫して携わったご経験のある方 ・C++を用いた開発経験のある方(経験2~3年以上あると望ましい) ・Unreal Engine製コンテンツの開発経験のある方(経験2~3年以上あると望ましい) ■歓迎要件 ・マルチプレイやネットワークに関する開発経験がある方 ・AWSなどインフラ、Web技術に関する知見開発経験がある方 ・C++以外の複数の言語での開発経験のある方 ・Android/iOS向けのクライアントアプリ開発経験のある方 ・Unreal Engine以外のゲームエンジン(Unity、OROCHI、CRYENGINE、Godot等)を使用した業務経験がある方 ・VRやメタバース、ノンゲーム領域での開発経験のある方 これからどんなことをしてみたいか、まずはお話してみませんか? 是非お気軽に「話を聞きに行きたい」ボタンよりエントリーしてください!
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メンバーの性格タイプ

kawa taikiさんの性格タイプは「マスター」
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kawa taiki代表取締役
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  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
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募集の特徴
オンライン面談OK

会社情報

2019/03に設立

10人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 社長が20代/
  • 社長がプログラミングできる/

東京都渋谷区本町2-33-2 3F