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自社オリジナルゲーム・オリジナルIPを開発する3Dアーティスト募集!

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on 2024/09/09

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自社オリジナルゲーム・オリジナルIPを開発する3Dアーティスト募集!

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島田 寛基

CEO at Polyscape Inc. 大学・大学院ではAI・人工知能を研究し、卒業後はLAPRAS という会社でAIとソーシャルデータを使ったキャリアマッチングサービスを創る会社を創業しました。LAPRASの代表を5年半務めたあと、「人がより自由に生きられるバーチャル世界を創造したい」という思いから株式会社Polyscapeという会社を立ち上げました。 Polyscapeは、人が長期間ずっといたいと思え多くの人にとって物理世界と同じくらい重要度を帯びるメタバースは、ゲームを核として生まれると考えています。そのため、まずは面白いゲームコンテンツ開発力を会社として獲得したいと考え、コンテンツに強いチームづくりをしようと考えています。 道は長いですが、大きな目標だからこそ地道にコツコツと進んで行こうと思っています。人がより自由に生きられるバーチャル世界に興味がある方はぜひご連絡ください!

原田 優斗

開発経験としては以下のようなことをやってきました。 ・C++を用いたコンソール向け開発 ・Unityを用いた開発 ・ビルドサーバーやJenkinsの構築(オンプレ) 得意分野は、システム構築、グラフィックス、業務改善です。 大規模開発から小規模開発まで経験していて、何がどのフェーズで必要かという部分に関しての感覚値は高いと思います。

髙橋 専一朗

ゲームボーイやスーパーファミコンのゲームで遊んだ時のワクワクやドキドキ、世界への憧れが、僕がゲームクリエイターを目指すきっかけでした。遊んでくれた人が少しでも夢について考えるきっかけになるようなゲームを作りたい。 <<仕事>> フロントエンドエンジニアとして、Webアプリやスマホアプリ、アトラクション制作に携わっています。 主にUnity(C#) / React(TypeScript)を使いますが、クライアントの要望を実現するために技術を使い分けます。 アトラクション開発では実装だけではなく、システム設計検討、仕様検討、サービス・機材選定、現地への設置まで担当します。クライアントへのヒアリングも行います。 新しい技術の習得には積極的で、気になったものはプライベートで試したりします。 <<プライベート>> 【ゲーム制作】 個人で開発したアプリをApp Store、Google Playで配信しています。Unityは独学で勉強し、Uniteへは有休をとって自費で参加しています。社長を説得して導入してもらい仕事でも使うようになりました。 Unity1週間ゲームジャムには個人で参加しています。 得意のアクションゲームで、500作品中9位になったこともあります。 【ゲーム】 好きなジャンルはアクション。時間の許す限り、もしくは妻に怒られるまでプレイします。 最近プレイしたゲーム:Ghost of Tsushima / SEKIRO / The Last of Us Part II / Devil May Cry 5 【お酒】 ビールが好きで、美味しいビールを探しています。以前、生のマルール12を飲んで、その美味しさに感極まって泣きました。 最近はワインも気になっています。1.5万円のワインを買うか悩み中。 【マジック:ザ・ギャザリング】 小学生の頃やっていたトレーディングカードゲームに数年前に復帰。相手を妨害しつつ隙あれば1ショットキルを狙うデッキを使用。リソース管理はマジックを通して上手くなった気がします。

株式会社Polyscapeのメンバー

CEO at Polyscape Inc. 大学・大学院ではAI・人工知能を研究し、卒業後はLAPRAS という会社でAIとソーシャルデータを使ったキャリアマッチングサービスを創る会社を創業しました。LAPRASの代表を5年半務めたあと、「人がより自由に生きられるバーチャル世界を創造したい」という思いから株式会社Polyscapeという会社を立ち上げました。 Polyscapeは、人が長期間ずっといたいと思え多くの人にとって物理世界と同じくらい重要度を帯びるメタバースは、ゲームを核として生まれると考えています。そのため、まずは面白いゲームコンテンツ開発力を会社として獲得したいと考え、コンテ...

なにをやっているのか

Polyscapeは、「バーチャルの力で世の可能性を解放する」を掲げ、AIを中心とした最先端デジタル技術を駆使し、人間の限りあるリソースと無限の想像力を最大限に引き出すことで、新しい仕事や遊びの在り方を創り出すエンタメテックベンチャーです。 AIを駆使しビジネスゴールを達成するソリューション提案とシステム構築をおこなう【AI/DX事業】と、遊びの中から人々の新しい居場所と経済圏を作ることを目指す【ゲーム事業】をおこなっています。 【AI/DX事業】 https://aidx.polyscape.io/ 「経営者レベルの視点でデジタル化・AI化を推進する専門家集団」というコンセプトで、上流から開発まで一気通貫できるチーム体制を活かして、経営者レベルの視点で企業様のビジネスゴールの達成に伴走する事業です。 「アバターを持ちユーザーと自律的にやりとるするキャラクターAI開発」 「生成AI・言語モデルによるゲームQAの自動化」 「人の代わりにレストランや宿泊施設を探す検索エージェント」 「接客AIエージェントによるLINE接客自動化」 など、最新のAI・LLMを用いた業務効率化といったエージェント領域や、アバターをもつキャラクターAIといったAI×エンタメ領域を得意としています。 【ゲーム事業】 https://polyscape.io/service#game 「人が生きられる次世代のバーチャル経済圏は "遊び" から生まれる」という信念で、Steam, Nintendo Switch 向けにオリジナルゲームコンテンツの開発・自社パブリッシングを行い、コンテンツビジネスノウハウの蓄積、自社IP樹立を目指しています。 「不思議のダンジョン」風の3Dローグライトアクション「MISTROGUE:ミスと生けるダンジョン」(https://store.steampowered.com/app/2102320/MISTROGUE/)や、3D生成AI技術を生かした技術デモゲーム「みんなのMOZOO」(https://www.polyscape.io/mozoo)といったタイトルを開発しています。
Polyscapeのミッション
Polyscapeの事業ポートフォリオ
Polyscapeの強み

なにをやっているのか

Polyscapeのミッション

Polyscapeの事業ポートフォリオ

Polyscapeは、「バーチャルの力で世の可能性を解放する」を掲げ、AIを中心とした最先端デジタル技術を駆使し、人間の限りあるリソースと無限の想像力を最大限に引き出すことで、新しい仕事や遊びの在り方を創り出すエンタメテックベンチャーです。 AIを駆使しビジネスゴールを達成するソリューション提案とシステム構築をおこなう【AI/DX事業】と、遊びの中から人々の新しい居場所と経済圏を作ることを目指す【ゲーム事業】をおこなっています。 【AI/DX事業】 https://aidx.polyscape.io/ 「経営者レベルの視点でデジタル化・AI化を推進する専門家集団」というコンセプトで、上流から開発まで一気通貫できるチーム体制を活かして、経営者レベルの視点で企業様のビジネスゴールの達成に伴走する事業です。 「アバターを持ちユーザーと自律的にやりとるするキャラクターAI開発」 「生成AI・言語モデルによるゲームQAの自動化」 「人の代わりにレストランや宿泊施設を探す検索エージェント」 「接客AIエージェントによるLINE接客自動化」 など、最新のAI・LLMを用いた業務効率化といったエージェント領域や、アバターをもつキャラクターAIといったAI×エンタメ領域を得意としています。 【ゲーム事業】 https://polyscape.io/service#game 「人が生きられる次世代のバーチャル経済圏は "遊び" から生まれる」という信念で、Steam, Nintendo Switch 向けにオリジナルゲームコンテンツの開発・自社パブリッシングを行い、コンテンツビジネスノウハウの蓄積、自社IP樹立を目指しています。 「不思議のダンジョン」風の3Dローグライトアクション「MISTROGUE:ミスと生けるダンジョン」(https://store.steampowered.com/app/2102320/MISTROGUE/)や、3D生成AI技術を生かした技術デモゲーム「みんなのMOZOO」(https://www.polyscape.io/mozoo)といったタイトルを開発しています。

なぜやるのか

私たちは、「デジタル技術」と「人間の想像力」という2つの力が合わさった“バーチャル”こそ、世の中の可能性を大きく広げると信じています。 特に、生成AIによるコンテンツ生成技術は、UGCの文脈と結びつくことで、二次創作やバーチャルクリエイションの可能性はさらに拡張されると考えており、非常に注目しています。私たちは、そうした最先端の技術を「遊び」や「体験」「プロダクト価値」としていち早く社会に届けるため、「AI/DX事業」でAI技術の扱いを磨き、「ゲーム事業」で遊びづくりのノウハウを高めています。これら2つのアプローチを両輪として、バーチャルの力を活かし、人々の日常をより豊かで自由なものに変えていく――それが私たちの目指す未来です。

どうやっているのか

Polyscapeの強み

Polyscape社員は以下の価値観を大切にしながら、ミッションの実現に取り組んでいます。 【LEVEL UP】 挑戦し続けてレベルアップしよう。強敵を倒して、経験値を貯めよう。「できるかも」と思ったことに果敢に挑戦し、コンフォートゾーンを打ち破ろう。できなかったら、失敗を学習に変えよう。 【シンクレティズム(融合主義)】 右脳と左脳、アートとサイエンス、理性と狂気、定性と定量、ビジネスとエンジニアリング、短期と長期、直観と論理――相反する信念や実践を組み合わせて、乗りこなそう。それは、自分と異なる価値観を理解し、多様性を強さにすることにつながる。 【おもてなしファースト】 相手の立場に立ったサービスづくりをして、プロダクトのユーザーやビジネスパートナーを精一杯もてなそう。自分たちから発せられる一言一句の言葉にこだわろう。私たちの成功は、彼らの満足と感動にかかっている。 【ゴキゲンに仕事する】 最高のパフォーマンスを出すために、ゴキゲンに仕事しよう。皆がゴキゲンに仕事できるように「良い奴」でいよう。「楽しい」の力を信じられるチームになろう。

こんなことやります

Polyscapeでは、Steam(PC)向けに3作目となるオリジナルゲームタイトルの制作を開始しています。現状、社内では3Dアートを専門的にやってきたプレイヤーが少ないため、新規オリジナルタイトルの制作に向け、アーティスト人材を増強したいと考えています。インディーゲームに近い少人数のチーム体制で、オリジナルタイトルを作って世に出したいアーティストを募集しています! ■ 職務概要 PC向け海洋シミュレーションゲームの制作における、背景、Props制作等を含めたコンセプトアートをゲームの絵として落とし込みをしていただくのが主な仕事になります。個別のアセット制作だけではなく、広い範囲を見て自律的にやるべきことを見つけ出し、メンバーを巻き込んで動いていただきます。 ■ おまかせしたい仕事 ・Scene制作  ・ Props配置  ・PostProcess  ・ライティング  ・パーティクル表現など ・ 3Dモデル制作 ・ 背景の新規作成 ・ 既存アセットの改変や修正 ・ エフェクト制作 ・ アセット選定や、アセットの改変を行う ・本人のスキルに応じた新規作成 ■求めたいスキルセット 【必須要件】 ・3D モデリングおよびそれに付随する基本3D業務の経験 ・DCCツール(Maya or Blender)が使える ・背景やプロップともにモデリング・テクスチャリングできる ・表現したいものにあわせて、シェーダーや各種マップ(ノーマル、ラフネス等)の使い分けができる ・3Dシーンのライティングやポストプロセスなどの経験 【歓迎要件】 ・アートディレクター経験がある ・Unityでの開発経験  ・DCCツールからFBX形式でUnityに持ち込み、マテリアルなど基本セットアップができる ・キャラクターモデリングなど、動くもののモデリング経験 ・リグを組める ・シェーダーを自作できる ・アニメーション(モーション)を制作できる ・エフェクト表現を作れる ・テクニカルアーティスト能力(シェーダーを書ける、など) ・人間キャラクター以外に、動物系のキャラクターを作ったことがある ・キャラクターデザインができる ・独自のディフォルメテイストを持っている(ポートフォリオで確認) ・これまで、何らかのゲームプロダクトにてディフォルメテイストの新規起こしを経験している ■ 求めたいマインドセット ・協調性の無い発言や行動、組織の心理的安全性を下げる発言や行動をしない ・「早く製品を出して市場から早くフィードバックを得ることを、完璧なものをじっくり時間をかけてリリースすることより重視する」という価値観への理解 ・「多数決ではなく、責任を持った一人が意思決定を行い、周りから説明を求められたら説明責任を果たす」という意思決定体制への理解 ・タスクの自走ができる。マイルストーンやバックログに対して必要なタスクが定義されていない場合でも、自律的にインパクトのあるタスクや必要なタスクを定義して、周囲を巻き込んで遂行できる人。ゼロイチの設計など、難易度の高い業務を粒度の粗い状態で任せることができる。 ■ 労働環境 ・自由な時間で働きやすいフルフレックス制(6:00 ~ 22:00の間の自由な 8h で出社いただく形式)です。 ・メンバーの半数は子育てをしながら仕事をしています。 ・リモートと出社をあわせたスタイルで、金曜を出社推奨日としており、それ以外は任意出社となります。 ・首都圏以外からの勤務も可能です。 ・月1回、遠方の方も含めた出社日(通称:バースト)を実施して、コミュニケーションの機会を確保しています。 ・ゲーム購入・書籍購入・イベント参加費用の支援制度もあり、成長やインプットを支援します。
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    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    2022/02に設立

    7人のメンバー

    • 社長がプログラミングできる/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都港区三田2-14-5 フロイントゥ三田504