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3DゲームのUI/UXにこだわりたいデザイナー募集中!

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on 2018/01/24

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3DゲームのUI/UXにこだわりたいデザイナー募集中!

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星野 将

慶應義塾大学理工学部大学院を卒業後、2006年にサイバーエージェントに入社。 広告事業で営業、クリエイティブ部署のマネジメント、ゲーム事業の事業責任者を経験したのち、人事へ転身。2016年QualiArts設立に伴い、QualiArtsへ出向。現在はQualiArtsで人事領域全般を担当。

庄司 拓弥

東京藝術大学美術学科デザイン学部卒業後、2009年度に新卒でデザイナーとして入社。 その後、一度サイバーエージェントを離れグラフィックデザインの個人事務所を経験し2013年に再入社。 
現在は株式会社QualiArtsのクリエイティブ責任者として開発運用に携わる。

春山 俊輔

デザイナー / クリエイティブディレクター 2013年サイバーエージェント新卒入社。 コンテンツの立ち上げと開発にスピード感を与えることが得意です。

株式会社QualiArtsのメンバー

慶應義塾大学理工学部大学院を卒業後、2006年にサイバーエージェントに入社。 広告事業で営業、クリエイティブ部署のマネジメント、ゲーム事業の事業責任者を経験したのち、人事へ転身。2016年QualiArts設立に伴い、QualiArtsへ出向。現在はQualiArtsで人事領域全般を担当。

なにをやっているのか

私たちQualiArtsは、サイバーエージェントAmebaゲーム事業部がスピンアウトして会社化したスマートフォンゲーム開発会社です。 《主なタイトル》 ■オルタナティブガールズ(GooglePlay「ベストイノベーティブゲーム」部門賞) ■ガールフレンド(仮) 私たちの強みは、スマートフォンゲーム市場トップクラスの3D制作技術と美少女ゲーム運用力です。 業界内で真っ先にスマートフォンゲームに3D技術を採り入れ、トライ&エラーを繰り返してきました。スマートフォンの性能はこれからも上がり、旧世代のコンシューマゲーム機や携帯型ゲーム機よりも高い表現力を持つものが増えていく事でしょう。そのような中で私たちは3Dビジュアライズラボというチームをつくり、VRやARも含めてスマートフォン上で実現できる3D表現の幅を広げるべく日々試行錯誤をしています。 また有名声優による音声付き美少女ゲームや、VRモード搭載美少女ゲームなど、美少女ゲームにおいても業界初にチャレンジをしながら、運用力を磨いてきました。 これらの強みを武器に「3D美少女スマートフォンゲームで市場No.1」を目指しています。 VRモード搭載の「オルタナティブガールズ」をプレイしていただければ、私たちがやっていることが少しでも伝わるのではないかと思っています。 App Storeからはコチラ↓ https://goo.gl/qwPIWC Google Playからはコチラ↓ https://goo.gl/PgOPNn 今後、目標にしているのはスマートフォンゲーム発で自社オリジナルIPをつくること。多くのユーザーに支持されるコンテンツを私たち発で生み出していくことです。 そのために私たちは3Dやシナリオ等の表現力を磨くことにこれまで以上に注力し、ヒットコンテンツを創出していきたと考えています。

なにをやっているのか

私たちQualiArtsは、サイバーエージェントAmebaゲーム事業部がスピンアウトして会社化したスマートフォンゲーム開発会社です。 《主なタイトル》 ■オルタナティブガールズ(GooglePlay「ベストイノベーティブゲーム」部門賞) ■ガールフレンド(仮) 私たちの強みは、スマートフォンゲーム市場トップクラスの3D制作技術と美少女ゲーム運用力です。 業界内で真っ先にスマートフォンゲームに3D技術を採り入れ、トライ&エラーを繰り返してきました。スマートフォンの性能はこれからも上がり、旧世代のコンシューマゲーム機や携帯型ゲーム機よりも高い表現力を持つものが増えていく事でしょう。そのような中で私たちは3Dビジュアライズラボというチームをつくり、VRやARも含めてスマートフォン上で実現できる3D表現の幅を広げるべく日々試行錯誤をしています。 また有名声優による音声付き美少女ゲームや、VRモード搭載美少女ゲームなど、美少女ゲームにおいても業界初にチャレンジをしながら、運用力を磨いてきました。 これらの強みを武器に「3D美少女スマートフォンゲームで市場No.1」を目指しています。 VRモード搭載の「オルタナティブガールズ」をプレイしていただければ、私たちがやっていることが少しでも伝わるのではないかと思っています。 App Storeからはコチラ↓ https://goo.gl/qwPIWC Google Playからはコチラ↓ https://goo.gl/PgOPNn 今後、目標にしているのはスマートフォンゲーム発で自社オリジナルIPをつくること。多くのユーザーに支持されるコンテンツを私たち発で生み出していくことです。 そのために私たちは3Dやシナリオ等の表現力を磨くことにこれまで以上に注力し、ヒットコンテンツを創出していきたと考えています。

なぜやるのか

サイバーエージェントグループの一員とはいえ、法人化してゲーム業界で戦っていく以上、No.1を獲りに行く。 まずこれが私たちの基本スタンスです。 また、QualiArtsの社名には、これまでよりも遥かに高いクオリティの作品・組織を創り出していくという想いと、モノづくりの組織として作る人、使う人の感覚を大切にしていくという想いを込めています。 デバイスのスペックが上がり、年々技術水準が高まっていくなかで、それでも毎回ユーザーをあっと驚かせ、楽しませるようなコンテンツをつくること。これが私たちの使命だと考えています。 まずは「3D美少女ゲームならQualiArts」と言われることを目標に、世の中にインパクトを残すコンテンツを追求していきます。

どうやっているのか

《チーム》 現在従業員数は200人ほどで、コンシューマーゲームで10年以上のキャリアを持つスキルフルな3Dクリエイターや出版業界からゲーム業界に転身したシナリオディレクター、新卒入社4年目で既に4本以上の新規開発を経験している若手UIデザイナーなど色々なバックグラウンドを持つメンバーが活躍しています。年齢層も、20代前半から40代まで幅広い層が活躍しています。 《特徴は「現場モノづくり主義」》 タイトルごとにチームが分かれていますが、タイトルのコンセプト、中長期方針、開発内容はもちろん、実行方法、投資まで全てチームで話し合い、決めて、実行しています。 それができるのは、自分の役割だけにとらわれずプロダクトやチームに当事者意識を持っているメンバーが多いからだと思っています。クリエイターやエンジニアが企画会議に参加し意見を出すのは当社では日常茶飯事です。 また、半期に1回、各チームごとに方針や戦略をプレゼンする「ビジョンプレゼン」を行ない、他チームとも目標を共有することで切磋琢磨しあういい関係が生まれています。 《オフィス環境&制度》 チームでモノづくりをする上で「コミュニケーション」をとにかく大切にしています。 オフィスもワンフロアでコミュニケーションが非常にとりやすい環境です。 また、チームごとに月1回懇親会を実施していて、その費用は会社がサポートしています。業務内だけでなく、業務外でもコミュニケーション機会があり、それが円滑なチーム開発につながっています。 社内勉強会や部活も活発で、チーム内だけでなくチーム外のメンバーとのコミュニケーションも生まれています。

こんなことやります

「3Dゲームって、もっとUI/UX工夫できるんじゃない?」と思っているUI/UXデザイナーさんはいませんか? QualiArtsでは3Dゲームの新規開発・運用に力を入れています。3DゲームのUI/UXデザインに磨きをかけていただけるUI/UXデザイナーの方、絶賛募集中です! 【必須経験・スキル】 ■ゲーム開発(スマホアプリ・コンシューマー)のUI/UXデザイン経験がある方 ■Photoshop/Illustratorの実務経験を3年以上お持ちの方 【歓迎経験・能力】 ■Sketchなど、トレンドのツールに敏感な方 ■アニメーション制作経験(Flash、AfterEffects等)がある方 ■Unityでの実務経験がある方 ■HTMLの知識があり、アプリ開発にも興味がある方 私たちが一緒に働きたいと思うのは、「プロダクトのクオリティを向上させるためなら自分の役割を飛び越えてでも提案・実行できる」方です。 QualiArtsは200人規模の会社とはいえ、まだまだできて間もないベンチャー起業です。プロダクトも事業も組織も発展途上で、自分の提案や行動がプロダクトや組織づくりに直結する面白いフェーズでもあります。このフェーズを楽しめる方、一緒に会社を成長させていくという気概を持った方からのご応募をお待ちしています!
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2016/10に設立

170人のメンバー

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