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プロディジでエンタメ系も業務系もできるエンジニアになる!

Webエンジニア
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on 2018/02/16

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プロディジでエンタメ系も業務系もできるエンジニアになる!

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中途・副業・パートタイム・契約

三澤 悠馬

新卒入社2年目の冬から常務取締役になり、現在3年目

須藤 浩巳

プロディジの開発担当。 サーバーエンジニアで現在はスマホ向けアプリを担当中。

鈴木龍太

大学時代は電子情報技術科でアナログ回路設計、ディジタル回路設計、マイコン制御、センサ制御、ネットワーク、C、Javaなどなど幅広く浅く学習。 2017年3月そこそこの成績で卒業。 2017年4月株式会社プロディジ入社。 業務系やエンタメ系など希望通り様々な業務に携わり日々勉強しています。

「次はどんな案件だろう?」毎日楽しくて仕方ない新卒エンジニア・鈴木君のお話

鈴木龍太さんのストーリー

株式会社プロディジのメンバー

新卒入社2年目の冬から常務取締役になり、現在3年目

なにをやっているのか

私たちの仕事は、システムの受託開発と自社プロダクトの開発の2本柱です。 受託開発は業務系システム、遊戯系、ゲーム、IoTなど、幅広い分野のプロジェクトに関わっています。コンサルティングやソフトウェアの企画など上流工程から関わることが多く、お客様が「新しいことをやりたい」と思ったときに相談をうけることもあります。おかげで、新しい技術を使ったチャレンジングなプロジェクトにいくつも携わってきました。 自社プロダクトの開発では、IT業界の最新技術(VR/AR、IoT、AI)を使ったプロトタイプの制作を行っています。その発表の場として、ここ数年は東京ゲームショウにも出展しています。2017年はVRカラオケとゲームを組み合わせた「スポカラ」という新しいジャンルに挑戦しており、こうした自社での取り組みから大きなプロジェクトにつながっていくこともあります。 自社プロダクトで最新技術を駆使した実験的なサービスを作ること、そして受託開発で会社の基盤を支えていくこと、この2つのバランスを上手にとっているのが私たち「プロディジ」です。 公式サイト https://prodigy-inc.co.jp/
エントランスではこれまでの開発を紹介しています
最新技術で開発を行っています
懇親会は月1回・自由参加。秋葉原界隈の美味しいものが食べられます!
社員旅行でチームワークを強化
打合せを重ねてより良い開発を行っています
東京ゲームショウには6年連続で出展

なにをやっているのか

エントランスではこれまでの開発を紹介しています

最新技術で開発を行っています

私たちの仕事は、システムの受託開発と自社プロダクトの開発の2本柱です。 受託開発は業務系システム、遊戯系、ゲーム、IoTなど、幅広い分野のプロジェクトに関わっています。コンサルティングやソフトウェアの企画など上流工程から関わることが多く、お客様が「新しいことをやりたい」と思ったときに相談をうけることもあります。おかげで、新しい技術を使ったチャレンジングなプロジェクトにいくつも携わってきました。 自社プロダクトの開発では、IT業界の最新技術(VR/AR、IoT、AI)を使ったプロトタイプの制作を行っています。その発表の場として、ここ数年は東京ゲームショウにも出展しています。2017年はVRカラオケとゲームを組み合わせた「スポカラ」という新しいジャンルに挑戦しており、こうした自社での取り組みから大きなプロジェクトにつながっていくこともあります。 自社プロダクトで最新技術を駆使した実験的なサービスを作ること、そして受託開発で会社の基盤を支えていくこと、この2つのバランスを上手にとっているのが私たち「プロディジ」です。 公式サイト https://prodigy-inc.co.jp/

なぜやるのか

打合せを重ねてより良い開発を行っています

東京ゲームショウには6年連続で出展

私たちは企業理念として4つ掲げています。 1. デジタルのプロフェッショナルであること 2. アイデアと技術力を武器に、ユニークな製品を社会に提供し続けること 3. それぞれがIT技術者としてずっと生きていく為の場所で在り続けること 4. 技術を通して周りの人を笑顔にすること デジタルのプロフェッショナルであるとは、お客様の要望を120%理解して、120%満足してもらうことだと考えています。そのためには、お客様よりも高い視点を持ち続けることが大切です。お客様は「なぜこれをやりたいのか?」「本当に必要なものは何なのか?」そういったことを、お客様以上に大局的に把握していることで、期待以上のものを作ることができます。これがプロフェッショナルだと考えています。 IT業界は日進月歩、常に新しい技術が生まれています。2006年にプロディジを創業してから11年、売上を10倍にできたことは嬉しいことですが、まだ終わりではありません。20年たったときに古臭いと思われたくないからこそ、私たちはこれからも時代の最先端の技術にも積極的に取り組んでいきます。みんなが「IT技術者としてずっと生きていく」ために、プロディジも立ち止まることなく進み続けていきます。

どうやっているのか

懇親会は月1回・自由参加。秋葉原界隈の美味しいものが食べられます!

社員旅行でチームワークを強化

「おもしろくて、役に立つ」をモノづくりを!秋葉原×エンジニア「プロディジ」 ★何もないところから世界初のものを生み出すことも! 営業と企画は社長と常務・三澤がやっています。 基本的には今までのつながりでご紹介いただくことが多いですが、自社製品のスマートフォンアプリやVRなどがきっかけでお話もいただくことも。ざっくりとした相談をうけ、それの企画から考えて提案することが多いです。技術調査や企画、案件によってはハードウェアも作ることも!何もないところから世界初のモノを生みだしているのはソフトウェア開発会社では珍しいですよ! ★客先に常駐しているスタッフともしっかりコミュニケーション 客先常駐のスタッフともチャットツールを使ったり、定期的にランチを食べながら話をしたりして、フォーローはしっかりとやっています。月1回の全体会や飲み会、年1回の社員旅行など、集まる機会もたくさん。登山部もありますよ! 社員旅行では、チームにわかれてバッカソン(馬ッ鹿ソン)もやったりしています。 ★エンジニア社長が考えた独自の評価制度 エンジニア出身の社長が、「こういう力が必要だ」と思った11項目を軸に独自の評価をしています。技術力だけでなく、企画力や気合・根性などの項目も。勤続年数が長くなれば、それも考慮されていきます。ゲームショウなどの自社プロダクト開発に参加した場合は、それもしっかりと反映されます。 ★管理体制もバッチリ 少数精鋭の会社ですが、管理部門にも専任担当者がいます!守りもバッチリです、ご安心ください! ★2018年10月より大分県大分市に開発センターを開設しました。U・Iターン希望者大歓迎です! 【使用するもの】 DB:Db2,DynamoDB,MongoDB,MySQL,Oracle,PostgreSQL,SQL Server,SQLite IDE:Android Studio,Eclipse,MonoDevelop,NetBeans,Visual Studio,Xamarin,Xcode OS:Android,iOS,Linux,macOS,UNIX,Windows 言語:ActionScript,Bash,BShell,C,C#,C++,Cshell,Go,HTML/CSS,Java,JavaScript,Kshell,Lua,Objective-C,Perl,PHP,Python,Ruby,SQL,Swift,VBA,Visual Basic,Visual C++,XAML,XML,YAML,アセンブラ サーバ:API Gateway,AWS,CloudFront,CloudWatch,Cognito,EC2,Elastic Transcoder,ElastiCache,Elasticsearch Service,サーバーLambda,RDS,Route 53,S3,SES,SNS,WAF ツール:3ds Max,After Effects,Backlog,Blender,ChatWork,CLIP STUDIO PAINT,Docker,DS開発ツール,Esenthel Engine,Flash,Flex,Git,GitHub,GitLab,IGOR Pro,Illustrator,Maya,MotionBuilder,Painter,Photoshop,Redmine,Subversion,Unity,Unreal Engine,Zabbix ハード:Amazon Echo,Arduino,Gear VR,Google Home,HTC Vive,iBeacon,Kinect,Leap Motion,NFC,Oculus Rift,POS,QRコードリーダー,Raspberry Pi,RICOH THETA,アイトラッカー,音声認識,顔認識,加速度センサー,カラオケ機器,空中ディスプレイ,ゲーム機,コインボックス,指紋認証リーダー,透明ディスプレイ,脳波計,フィットネスジム機器,プリンター,プロジェクタ,ホログラム,脈拍計,遊技機,ロボット,入退場ゲート フレームワーク:Ajax,ASP .NET,C# .NET,CakePHP,enchant.js,iBATIS,jQuery,MyBatis,Node.js,Ruby on Rails,Smarty,Spring,Struts,Tiles,Visual Basic .NET,WebRTC,WPF ミドルウェア:Apache,Cocos2d,Cosminexus,Monobit Engine,Tomcat,Unity,Unreal Engine ライブラリ:nGUI,Shuriken,uGUI,UniRx

こんなことやります

---どんな業務に関わるのか あなたの経験・スキル、志向などに沿って最適な案件をご紹介。 ゲーム案件、業務システム、遊技機開発など、多彩なプロジェクトの中から、挑み甲斐があるもの、ご自身の経験を活かし挑戦できるもの、など、ご希望の業務にアサインできます! ---どんな実績があるのか ・遊戯業界向けのVRを活用したシステム ・VRを活用したアイドルとのバーチャルデートコンテンツ ・スーパーなどでのIoTを活用したソリューション ・カラオケやゲームなど多彩なコンテンツが楽しめる、  360度全天モニターの箱型装置システムのコンテンツ ・東京ゲームショウ出展ゲーム開発 プロディジでは、設立以来、時代の最先端技術をいち早く取り入れたゲーム&遊技機の【エンタメ系】と【業務系】の開発に携わっており、技術力と実績を積み重ね、大手ゲームメーカーや電機メーカーと長年と取り引きを行っています。 【エンタメ系】と【業務系】の両方に携われるのはあなたのスキルアップに確実につながります! 当社への転職を機に、さらなる成長・スキルアップをしたい方をお待ちしております。 少しでもプロディジのことが気になった方は、まずはオフィスに遊びに来てください!
6人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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募集の特徴
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会社情報

2006/05に設立

25人のメンバー

  • 社長がプログラミングできる/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/

東京都千代田区外神田2-13-7 ダイニチ神田ビル6F(受付3F)