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新規サービスを立ち上げる!アニメ広告映像制作スタッフを大募集

ショートアニメ制作
Contract work/ Part-time work
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on 2025/09/30

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Tatsuya Wadasaki

saiyoutantou flash

FLASH株式会社のメンバー

Tatsuya Wadasaki CEO

なにをやっているのか

弊社は、急成長する縦型ショートコンテンツ市場で、 ショートドラマやアニメの制作スタジオから配信アプリまでを展開するスタートアップです。 私たちがつくるのは、単なる短尺動画ではなく「スマートフォン時代に最適化された新しいコンテンツ視聴体験」。従来のテレビや映画とは異なる文脈で、毎日の暮らしに寄り添う新しいエンターテインメントの形を生み出しています。 FLASHが開発・運営するショートドラマアプリ「Million」では、恋愛、不倫・インモラル、コメディといった多彩なジャンルのオリジナル作品をインハウスのドラマスタジオで制作し、リリースしています。 2024年12月にサービスを開始してからわずか半年で、累計数十本のドラマを配信、 SNS累計再生回数は既に数億回を突破しました。この数字は、縦型ショートドラマが一時的な流行ではなく、ユーザーの生活に根づきつつあることを示しています。 【特徴】 企画・脚本開発から配信・マーケティングまでをワンチームで手がける仕組みです。 従来の日本のドラマ制作は、下請け制作会社に委託するモデルが一般的でしたが、それではスピード感と柔軟性に限界があります。 FLASHは、脚本・撮影・編集・配信・マーケティングをすべて自社でコントロールし、さらに自社プラットフォームで直接ユーザーに届ける仕組みを整備しています。 また、私たちが手がけるのは単なるエンタメコンテンツにとどまりません。 IPや原作を活用した新しい経済圏づくりにも挑戦しています。

なにをやっているのか

弊社は、急成長する縦型ショートコンテンツ市場で、 ショートドラマやアニメの制作スタジオから配信アプリまでを展開するスタートアップです。 私たちがつくるのは、単なる短尺動画ではなく「スマートフォン時代に最適化された新しいコンテンツ視聴体験」。従来のテレビや映画とは異なる文脈で、毎日の暮らしに寄り添う新しいエンターテインメントの形を生み出しています。 FLASHが開発・運営するショートドラマアプリ「Million」では、恋愛、不倫・インモラル、コメディといった多彩なジャンルのオリジナル作品をインハウスのドラマスタジオで制作し、リリースしています。 2024年12月にサービスを開始してからわずか半年で、累計数十本のドラマを配信、 SNS累計再生回数は既に数億回を突破しました。この数字は、縦型ショートドラマが一時的な流行ではなく、ユーザーの生活に根づきつつあることを示しています。 【特徴】 企画・脚本開発から配信・マーケティングまでをワンチームで手がける仕組みです。 従来の日本のドラマ制作は、下請け制作会社に委託するモデルが一般的でしたが、それではスピード感と柔軟性に限界があります。 FLASHは、脚本・撮影・編集・配信・マーケティングをすべて自社でコントロールし、さらに自社プラットフォームで直接ユーザーに届ける仕組みを整備しています。 また、私たちが手がけるのは単なるエンタメコンテンツにとどまりません。 IPや原作を活用した新しい経済圏づくりにも挑戦しています。

なぜやるのか

“NetflixやSpotifyのように新たなコンテンツを生み出す経済圏になるプラットフォームを日本から立ち上げる”という想いを代表の和田崎は掲げています。 私たちがショートドラマ事業に挑戦する理由は、 世界と日本のギャップにあります。 アメリカや中国ではすでにショートドラマ市場が急拡大し、数千億円規模の産業に育っています。特に中国では「PPVOD(Pay Per Video On Demand)」と呼ばれる課金モデルが確立し、1話ごとにユーザーが作品を購入して視聴する文化が根づいています。 しかし、日本はどうでしょうか? TikTokやInstagramの短尺動画としてのショートドラマは浸透しているものの、それらは切り抜きやバズを狙った一過性のコンテンツにとどまっていると感じています。 継続的にユーザーを惹きつけ、収益を生むモデルには至っていません。 国産のショートドラマはまだ数少なく、ユーザーは海外の翻訳コンテンツに頼らざるを得ない状況。 ここに大きな課題とビジネスチャンスがあると確信しています。 世界的に急成長を遂げているショートドラマ市場にて、エンタメ大国日本から新たなスタンダードになるサービス/コンテンツをFLASHがリードし生み出していきます。

どうやっているのか

シリアルアントレプレナーの代表 和田崎のもと、 経営経験豊富な経営陣やカンヌ国際映画祭受賞経験者、サイバーエージェントやDeNA出身者等のメガベンチャー/有名スタートアップ出身者等、各分野のエキスパートが切磋琢磨し、ロジカルとクリエティブの掛け合わせで日本発で世界に届くサービス開発を行っております。 FLASHの強みは「クリエイティブと数字を両立する仕組み」にあります。 従来の映像制作は、プロデューサーや監督の勘や経験に頼る部分が大きく、 結果が数字に直結するまでに時間がかかりました。 私たちはこの構造を変え、 データドリブンで映像制作を行う体制を構築しています。 作品リリース後の再生数、視聴完了率、離脱率、課金率といった定量データを収集・ 分析し、即座に次の企画や改善に反映する。 これにより、単なる「面白さ」だけでなく、「再現性のある成功」を追求することができます。 加えて、外部クリエイターやパートナーとの関係づくりも重要な要素です。 国内外の脚本家、監督、俳優とネットワークを築き、多様な視点や表現を取り入れることで、常に新しい作品体験を生み出しています。 世界的に急成長を遂げているショートドラマ市場で、日本から世界へと挑戦する。 この壮大な挑戦に向けて、共に歩む仲間に会えることを楽しみにしています。

こんなことやります

……< FLASH(株)とは? >…… 世の中に増幅すべき『良いコンテンツ』を『想像して拡散』していくコトを掲げて、 複数の事業を展開する総合エンタメ企業です。 ■アニメ制作事業部 当社の主力事業の一つもあるアニメ制作事業部は以下の制作やサービスを展開しており、各部署が増員の必要性があります。 ※経験者の方、未経験者の方問わず \POINT/ ★完全未経験からの挑戦OK! …………………………………… 入社後は基本的なアニメ演出や構成、などを丁寧にフィードバック。 ★一人ひとりのスキルに合わせて案件を振り分け …………………………………………………………… 上長が一人ひとりのスキルを見極め、吟味した案件をおまかせします。 無理なく経験を積みながら着実に成長できる環境でスキルを磨いていきましょう! ▽ 【制作の流れ】 ▼案件着手(~2週間) (1)アニメ制作に関する基礎知識、編集方法を習得 (2)模擬編集:過去に先輩が担当した映像作品を元素材から把握します (3)アニメ制作:絵コンテと素材等をお渡しするのでSEやBGMの選定からモーションの作成などをお任せします。 ▼案件制作 社内案件・企業案件などの中からあなたのスキルに合ったものをおまかせ。 上長からのアドバイス・FBを都度受けながら、少しずつ経験を重ねていきます。 <案件例> ○自社メディアのコンテンツ ○自社コンテンツの切り抜き ○Youtubeチャンネルの編集 ○TikTok用のショートアニメ動画 ▽ \CHECK/ ★あなたらしいキャリアパスを描ける ……………………………………………… 経験を積んでいくうちに、やりたいことが新しく見つかることもある場合も。 そんな時にも会社があなたを柔軟にバックアップしていきます! たとえば…… ・アニメの制作進行職 ・他事業部へのキャリアチェンジ ……など、多彩なキャリアを描けます。 もちろん「編集スキルを極めたい!」というのも大歓迎です! ■よく頂くご質問とご注意 応募後、当社からのご連絡を見逃していたという方が増加しており、定期的にインディード内の受信boxをご確認下さい。当社の記事を『保存』して頂けるとスムーズです。 ▼勤務規定で多く頂くご質問へのご回答▼ ※服装髪型自由 ※リモート(在宅)選択可能 ※勤務時間自由(実働8時間/開始時間調整可能) ※休日選択自由 (成果物の納品ベースが業務になる為) ※OJT終了後に在宅勤務or事務所出勤orハイブリッド勤務はご選択頂けます。 出勤場所は下記勤務場所に記載致します。 ーーー ・自己管理が出来る方 ・自己研鑽が出来る方 ・好奇心旺盛な方 ・未経験だがまずはチャレンジしてみたい!と考えている方 ・経験者なので今までのスキルを活かしながら更に成長したい!と考えている方 ーーー ・成長に必要な投資を幅広く受けることが可能 ┗個人のプライベートを支援 ・リモート選択可能 ┗プライベートの充実度が向上 ・服装髪型自由 ┗顧客と対面対応の際は規定があり ・休日を選択できる ┗成果物の納品ベースで業務進捗していく為 ・風通しが良く職場の人間関係が良好である ・ジョブチェンジやキャリアチェンジが社内で可能
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