400万人が利用するビジネスSNS

  • 教育機関担当
  • 3エントリー

日本のICT教育を加速する!教育機関担当を募集

教育機関担当
Mid-career
3エントリー

on 2025/01/23

55 views

3人がエントリー中

日本のICT教育を加速する!教育機関担当を募集

Tokyo
Mid-career
Online interviews OK
Expanding business abroad
Tokyo
Mid-career
Expanding business abroad

Naoto Kato

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

クラスター株式会社のメンバー

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

なにをやっているのか

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実
スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム
私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます
法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

なにをやっているのか

スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム

私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

なぜやるのか

生成AI技術の急激な発展により、2030年ごろには人々の生活になじむ形でヒューマノイドロボットがあらゆる場所にあふれる未来がやってくると考えられています。AI技術はインターネットの中にとどまらず、フィジカルAIとして現実世界に染み出します。 人々の活動領域や意思決定は、リアルとバーチャルの垣根を超えて拡張されていくことになります。当社では、こうした未来を見据えて「あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる」というVisionのもと、メタバース/デジタルツイン/リアルタイム3D/ロボティクス/バーチャルAIエージェントといった最先端技術の研究・開発を行い、プラットフォームとして提供しています。 エンタープライズ企業の課題を起点に、近年は製造、建築、不動産、教育、自治体など幅広い分野で「実利を伴うDXツール」としてテクノロジーを活用した新しい価値創出を推進しています。 【具体的なプロジェクト例】 ・産業DX:製造業・建築現場におけるデジタルツインを活用したデザインレビューや施設管理や技術継承 ・教育:あらゆる年代の探究学習やプログラミング教材としての教育ツール、バーチャルキャンパス ・自治体:地方創生・観光PR施策 ・コミュニケーション:MZ世代向けのコミュニケーションコンテンツ及びプロモーション <MISSION> 人類の創造力を加速する <VISION> あらゆるヒト・モノ・技術をつなげる共創空間のOSをつくる <CULTURE> プロフェッショナルカルチャー:専門性や能力を自分に閉じず価値として発揮するための行動の土台 1. 勇気を持って一歩を踏み出し加速しよう 2. 顧客の人生を想像し、心から感動させるような魂のこもった仕事をしよう 3. 全力で仕事を楽しみ、しっかり稼いで幸せになろう 4. 邪悪なものには手を出さないようにしよう チームカルチャー:それぞれの違いを活かして「ひとりでは届かない場所」へ行くための関係性の土台 5. 一人ひとりの違いに気づき、最大限に活かそう 6. とことん議論をしたら、全員でやり抜こう 7. チームでしか成し遂げられない大きな一手を放ち、世界を驚かせよう

どうやっているのか

法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。 製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。 また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。 テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。 メタバース=エンタメ系に強い技術と想起されていますが昨今のマーケットの変化は著しく2025年度より、多くの法人様、不動産から建築業界、製造業メーカー様との新たな取り組みを開始しています。 ・建設・都市計画におけるBIMデータ・CADデータの利活用 ・製造・物流のビジュアライゼーション&シミュレーション ・デジタルツイン上での市民参加型の防災・避難訓練 ・医療現場等におけるXR技術の導入 ・AIを活用したリアルタイム3次元空間生成 あわせてメタバース研究所では科学的な知見やプラットフォームに蓄積されるデータをもとに、CV/CG/HCI/VR/BMIおよび、全体をまたぐML領域の研究に取り組み、プラットフォームであるクラスターに短期的・長期的を問わず還元していく成果と、人類全体を前に進めるアカデミックな成果も生み出し、融合していくことを目指しています。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業>誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム またBtoBプラットフォームでありながら、"クリエイターが思い描く世界"を、自由自在に具現化し共有できるバーチャル空間構築プラットフォームという側面も持ち、すでにユーザーが創作しアップロードされた公開ワールド数は100,000・イベント数は39,000・クラフトアイテムは68,000と世界でも類を見ないトップクラスのメタバースプラットフォームとなりました。 ブラウザ・スマホ・VRに対応しており、複数人が共同制作できる「ワールドクラフト機能」や、3Dアセットやアバター/アイテムを売り買いできる「ストア機能」など、表現したい世界観を構築するためのシステムが揃っています。 ゲームやイベント空間としてはもちろん、製造・建築分野のデジタルツイン構築まで、多様なユースケースを支えます。

こんなことやります

❏当社が教育分野へ参入する理由 ■デジタル人材育成が急務 2020年に実施された「50年に1度」とも言われる学習指導要領の大幅改訂により、学校内でプログラミングを学ぶ重要性が一層高まりました。しかし、プログラミング教育を専門的に教えられる教員の不足や、既存のICT教育における課題は依然として解決されていません。 ■メタバースが提供するリアルな学習体験 「cluster」なら、スマートフォン・PC・VRなど多様なデバイスから手軽に参加でき、専門スキルがなくても3Dクリエイティブの作成が可能です。仮想空間ならではの「没入感」や「協働体験」を通じて、これまでにない学習環境を実現できます。 ■日本発・世界に通用するプラットフォーム 海外製品が多い中で国産プラットフォームとして、教育機関からの評価も高く、2023年には1,500名以上の生徒がバーチャル教育を体験。今後も自治体や各種教育機関と連携しながら、新たな学びを創造していきます。 教育は単なる知識伝達だけでなく「未来を担う人材を育成する」ための重要な役割を担っています。この領域はデジタル化の波を受けて大きな変革期を迎えています。私たちはメタバースという最新技術を駆使しながら日本の教育に大きなインパクトを与え、新しい学びのスタンダードを創っていきたいと考えています。 ▼よろしければお読みください。 国内最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスター株式会社が新しいオンライン大学「ZEN大学(仮称・設置認可申請中)」に協力し、教育プログラムを提供予定! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000302.000017626.html ❏業務内容 ■教育機関(小中高校、大学、専門学校等)や教育委員会へのソリューション提案 ・課題・ニーズのヒアリング、提案資料作成 ・反響営業や新規アプローチを通じた関係構築 ・クロージングまで一連のプロセスを担当 ■カリキュラム・ワークショップの企画推進 ・社内の教育リソース(ガイド、3D空間、他のプロダクトチームなど)と連携しながら最適な ■ソリューションを設計 ・ワークショップやイベント当日の運営サポート ■セールスファネルの管理・プロジェクトマネジメント ・各案件の進捗管理、ステークホルダーとの調整 ・KPI達成のための施策立案・実行 ■イベント・ウェビナーでのプレゼンテーション ❏このポジションをお任せしたい方 「教育現場を変えたい」「自身の専門性を活かして社会を良くしたい」と考える方に専任メンバーとして参画していただくことを想定しています。 ICT環境における自治体間や学校間での格差、教員や学生の情報リテラシーのばらつきなど、多くの課題が存在し、それに対応するためには創意工夫や柔軟な対応力が求められます。一方で、大きな困難に直面する場面もあります。しかし、それらの課題を乗り越えることができたときの教育現場に与える影響は計り知れません。教育機関や自治体と密接に連携し、現場の課題を一緒に考え、関係者と信頼関係を築くためのコミュニケーション力も非常に重要です。 このポジションでは、教育の現場で真に求められるICT教育の在り方を模索しながら、チームや関係者と協力してプロジェクトを進めていただきます。「困難を乗り越えた先に広がる未来を創りたい」という熱意を持つ方にこの挑戦にご参加いただければ幸いです。一緒に子どもたちの未来を支え、教育の新たな可能性を切り開きましょう。 ❏必須スキル 以下全て満たしている方 ・社会人経験5年以上 ・基礎的なOAスキル(数値集計や企画書作成が行えるレベル) ・教育分野での変革や成長に強い意欲をお持ちの方 ❏歓迎スキル 尚可にはなりますが以下いずれかの経験・スキルを有する方 ・小中学校・高校教員の教員養成課程修了経験 ・学校法人・教育機関(文部科学省等の官公庁を含む)向けの営業経験もしくは勤務経験 ・コンサルティングやイベント・広告など、ソリューション提案やプランニング要素を伴う法人営業経験 ・新規事業・サービス立ち上げの経験 ❏求める人物像 ・Cluster Cultureに共感できる人 ・教育領域に対して熱い気持ちがあり、教育業界関係者の方々と相対した際に熱意をもってむきあえる方 ・礼儀・マナーを熟知しており、どんな立場の方に対してでも利他の心でコミュニケーションをとれる方 ・フットワークがとにかく軽く、行動力のある方 ・好奇心が旺盛で新しい事にチャレンジしたいというマインドセットを持つ方
0人がこの募集を応援しています

    0人がこの募集を応援しています

    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    2015/07に設立

    224人のメンバー

    • Expanding business abroad/
    • CEO can code/
    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

    東京都品川区