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C++のロジックでコードを書きたいunityエンジニアWanted!! *

unityエンジニア
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on 2018/03/23

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C++のロジックでコードを書きたいunityエンジニアWanted!! *

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佐々木 みか

SAP採用担当。 広告業界で人事を4年間経験。昨年、クリークアンドリバー社に入社。ゲームクリエーターとしてのキャリアに向き合うことのできる環境があります。

下條 聡男

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 200人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています!

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

下條 聡男さんのストーリー

加藤 舞

デジタル・インテグレーション・グループ 営業推進室 クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション 加藤舞

菊池 将太

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 周りのゲーム大好きな人たちの影響かはよくわかりませんが、 最近アニメにハマっています。 今は『いぬやしき』と『幼女戦記』にハマってます。 ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島でです。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

株式会社クリーク・アンド・リバー社のメンバー

SAP採用担当。 広告業界で人事を4年間経験。昨年、クリークアンドリバー社に入社。ゲームクリエーターとしてのキャリアに向き合うことのできる環境があります。

なにをやっているのか

ゲームスタジオ:SpecialAccountPRODUCE ――――――――――――――――――――― 私たちクリーク・アンド・リバー社は、東証一部上場のクリエーターエージェンシーです。2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。Webアプリやネイティブアプリを中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発もブラウザ型のゲーム開発も行っています。 現在は約250名の大規模スタジオに成長。プランナー・エンジニア・アートディレクター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳。ベテランから未経験者まで「ゲームが大好き」な人だらけの環境です。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他、ここには掲載できない有名タイトルを多数開発・運営しています。
平均年齢は32歳。
SAPの特長です!
新しい技術も積極的に取り入れています!

なにをやっているのか

平均年齢は32歳。

SAPの特長です!

ゲームスタジオ:SpecialAccountPRODUCE ――――――――――――――――――――― 私たちクリーク・アンド・リバー社は、東証一部上場のクリエーターエージェンシーです。2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。Webアプリやネイティブアプリを中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発もブラウザ型のゲーム開発も行っています。 現在は約250名の大規模スタジオに成長。プランナー・エンジニア・アートディレクター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳。ベテランから未経験者まで「ゲームが大好き」な人だらけの環境です。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他、ここには掲載できない有名タイトルを多数開発・運営しています。

なぜやるのか

クリエーターエージェンシーだから、 ゲームクリエーターのキャリアに向き合う環境がある。 ――――――――――――――――――――― 創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げている弊社。だからこそ、一人ひとりのキャリアに寄り添う環境や文化が根付いています。開発の中枢メンバーになる・極めたいスキルを追求していく・大手ゲームメーカーに常勤して経験を積む・独立する…等、様々なキャリアを描くことができます。 大規模スタジオ・エージェンシーの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。そのため、未経験からスタートするメンバーも多数。どこでも通用するクリエーターを生み出していくことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [ENVIRONMENT] ・独立制度:Creative Business Unit ・転職支援制度 ・福利厚生、インセンティブ [INPUT] ・スキルアップ勉強会(3DツールMaya・Unity等) ・事例共有会(デザイン、他社ゲーム等)

どうやっているのか

新しい技術も積極的に取り入れています!

「やりたい」が実現できる。 プロジェクトメンバーと想いを形にしていく。 ――――――――――――――――――――― SAPは「できる」よりも「やりたい」を尊重。どんなゲームに携わりたいか・どんなスキルを身に着けていきたいかを重視しプロジェクトにアサインする風土があり、兼務も可能。エンジニア、プランナー等の役割に関係なく、意見やアイディアを出し合う機会が多いのもSAPの特長です。 VR、ARなどの最新技術やバーチャルユーチューバーなどの話題のネタも積極的に取り入れるなど、「良いゲームをつくりたい」「面白い世界観を提供したい」という熱意のもと、日々、開発に取り組んでいます。

こんなことやります

【具体的な仕事内容】 クライアントエンジニアとして、新規ネイティブゲーム開発・稼働中のタイトル運営およびプログラミングをご担当いただきます。※大人の事情でここには書くことができませんが・・・有名タイトル多数です! ◇自社タイトル開発・運営(IP・オリジナル等) ◇大手ゲームメーカーとの共同タイトル開発・運営 として、下記をお任せします。 ・ネイティブアプリの設計・開発・テスト・運営 ・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング) ・サービスおよびアプリケーションのトラブルシューティング(検知・復旧、原因分析、リカバリー) ・検証(ソフトウェアテスト) 等 ※経験者だけでなく、未経験者も可能。あなたの「やりたい」を優先します。これから伸ばしていきたいスキル・業界で生きていくためのスキルを身に着けることができる環境があります。 <開発環境・言語> ・Unity ・C/C++ ・HTML、JavaScript ―――――――――――――――――――――――――――――― ▽こんな方からのエントリーお待ちしております! ・とにかく、「ゲームが大好き」「ゲーム業界で生きていきたい」という強い想いがある方 ・ゲーム開発経験があり、スキルを磨いていきたい方 ・数学が好きな方 ・ユーザビリティを意識したゲーム開発がしたい方 ・プロジェクトメンバー一丸となってゲームを作り上げていきたい方 ・ゲームのジャンルパターンを抽出し、設計に落とし込むことができる方 ・デザインやコンセプト企画のご経験(もしくは経験として希望している方)
5人がこの募集を応援しています

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募集の特徴
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会社情報

1990/03に設立

1,474人のメンバー

  • 海外進出している/

東京都千代田区麹町2-10-9 C&Rグループビル