400万人が利用するビジネスSNS
島田 寛基
CEO at Polyscape Inc. 大学・大学院ではAI・人工知能を研究し、卒業後はLAPRAS という会社でAIとソーシャルデータを使ったキャリアマッチングサービスを創る会社を創業しました。LAPRASの代表を5年半務めたあと、「人がより自由に生きられるバーチャル世界を創造したい」という思いから株式会社Polyscapeを立ち上げました。
宮本 雄平
ゲーム業界歴10年ほど 株式会社スクウェア・エニックス:『ハーヴェステラ』のリードプラン&レベルデザインを担当 株式会社DeNA:『ファイナルファンタジー レコードキーパー』のボスバトル&ガチャを担当 など 自主制作作品:『SHOJING ショウジング』開発中です https://store.steampowered.com/app/3171930/SHOJING/
原田 優斗
開発経験としては以下のようなことをやってきました。 ・C++を用いたコンソール向け開発 ・Unityを用いた開発 ・ビルドサーバーやJenkinsの構築(オンプレ) 得意分野は、システム構築、グラフィックス、業務改善です。 大規模開発から小規模開発まで経験していて、何がどのフェーズで必要かという部分に関しての感覚値は高いと思います。
髙橋 専一朗
ゲームボーイやスーパーファミコンのゲームで遊んだ時のワクワクやドキドキ、世界への憧れが、僕がゲームクリエイターを目指すきっかけでした。遊んでくれた人が少しでも夢について考えるきっかけになるようなゲームを作りたい。 <<仕事>> フロントエンドエンジニアとして、Webアプリやスマホアプリ、アトラクション制作に携わっています。 主にUnity(C#) / React(TypeScript)を使いますが、クライアントの要望を実現するために技術を使い分けます。 アトラクション開発では実装だけではなく、システム設計検討、仕様検討、サービス・機材選定、現地への設置まで担当します。クライアントへのヒアリングも行います。 新しい技術の習得には積極的で、気になったものはプライベートで試したりします。 <<プライベート>> 【ゲーム制作】 個人で開発したアプリをApp Store、Google Playで配信しています。Unityは独学で勉強し、Uniteへは有休をとって自費で参加しています。社長を説得して導入してもらい仕事でも使うようになりました。 Unity1週間ゲームジャムには個人で参加しています。 得意のアクションゲームで、500作品中9位になったこともあります。 【ゲーム】 好きなジャンルはアクション。時間の許す限り、もしくは妻に怒られるまでプレイします。 最近プレイしたゲーム:Ghost of Tsushima / SEKIRO / The Last of Us Part II / Devil May Cry 5 【お酒】 ビールが好きで、美味しいビールを探しています。以前、生のマルール12を飲んで、その美味しさに感極まって泣きました。 最近はワインも気になっています。1.5万円のワインを買うか悩み中。 【マジック:ザ・ギャザリング】 小学生の頃やっていたトレーディングカードゲームに数年前に復帰。相手を妨害しつつ隙あれば1ショットキルを狙うデッキを使用。リソース管理はマジックを通して上手くなった気がします。
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Polyscapeの事業ポートフォリオ
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