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ゲーム、CG、Vtuber等のコンテンツ制作案件!アートディレクター募集!

アートディレクター|エンタメ系
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on 2025/09/03

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ゲーム、CG、Vtuber等のコンテンツ制作案件!アートディレクター募集!

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笠松 俊太

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi9-cel.com/ コンテンツの生み出すクリエイターの活動を全方位でサポートすることで 日本のコンテンツ産業を活性化させ、人々の心が躍る豊かな世界を目指します。 想いを形にすべく、共に夢を追いかける仲間を絶賛募集中です!

作品投稿サービス開発メンバー募集中!

笠松 俊太さんのストーリー

堤 裕介

【イラストレーター】×【クリエイトプロデューサー】 イラストレーターとしてゲーム業へと進出し、その後ビジュアル面からのディレクター兼プランナーとして視覚的部分に関する業務を行い世界観やキャラ背景、企画書及び指示書、対外対内交渉、予算管理等の経験を担う クリエイターや漫画家の発掘選定から窓口対応、協力会社様との打ち合わせ。 0からの立ち上げ経験有及びチーフ経験、新卒等の教育も担当 ゲーム業界にて深く数字部分に関わる全体のクオリティラインの設計や考案戦略等やイラストを使用してのビジネスの企画運営を中心に制作全般のプロフェッショナルとして様々な事に携わらせて頂いております。 その後エンターテインメント業界におけるゲーム開発業務以外でも技術実績等を求めるのを強く希望したのと在籍中に常に悩みとして抱えていた「ユーザー(顧客)ファースト」を一心に一旦フリーとして独立、新規事業を中心とした事業を展開する。 「クリエイター業界を拡大しつつアニメやゲーム等の2次元的素材を使ったビジネス」という物に非常に強く感じる部分があり個人で似たような事をしつつ現在に至る。 その過程内でCynra株式会社代表と出会いプロデューサーとしてジョイン。 業務内でエンターテインメント全般を扱う組織ビルドアップの業務を中心に「長期的視点からみた業績や企業の拡大化」をミッションとして、新規事業立ち上げを中心にエンタメビジネス展開やそれに伴った法人営業業務、新規事業のさらなる開拓と内部マネジメント等を事業部長として遂行している。

CynraPが語る~クリエイターに豊かな世界を~

堤 裕介さんのストーリー

ForCreators株式会社のメンバー

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi...

なにをやっているのか

ForCreators株式会社は、「クリエイティブ活動を行うすべての人々のインフラになる」ことを目標に、クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を運営する企業です。 プラットフォームで培われたネットワークを基盤に、「エンタメコンテンツ向けクリエイティブ制作サポート」「クリエイティブ人材のマッチングサービス」を手がけています。 2024年8月、2.5次元IP開発を行う「ウタイテ」グループにジョインし、12月にはブランドのリニューアルも行わせていただきました。 今後はゲーム、CGイラストのみならず、配信や映像分野などにも向けて、さらなる事業拡大と成長を計画しています。 まだ少数精鋭の環境ですが、プラットフォームの活性化を通して業界の発展をリードし、新しい価値を生み出す挑戦に共感できる新たな仲間を募集しています。 カジュアル面談からも可能ですので、ご興味のある方はまずお話してみませんか! ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ■ コーポレートサイト https://forcreators.co.jp/ ■ プレスリリース https://forcreators.co.jp/news/press-release_1216_252/ ■ サービスサイト https://pi9-cel.com/ ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ・・━━・
2024年より、ウタイテグループの一員として新たな挑戦を始めました!
CG・配信関連の制作を軸に、さまざまなクリエイティブを手がけていきます。
独自のプラットフォーム「ForCreators」では、クリエイターの仕事探しやブランディング、スキルアップを総合的に支援します。
全てのクリエイターのインフラとして、できることは何でも手がけていくスタンス!自社コンテンツの制作も計画中です!
プラットフォームの開発・運営は自社内で展開。クリエイター支援のための様々な施策を独自に企画できます!
社内にはクリエイティブチームもおり、事業開発にあたりながらクリエイターとしても経験を高めることも可能です。

なにをやっているのか

2024年より、ウタイテグループの一員として新たな挑戦を始めました!

CG・配信関連の制作を軸に、さまざまなクリエイティブを手がけていきます。

ForCreators株式会社は、「クリエイティブ活動を行うすべての人々のインフラになる」ことを目標に、クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を運営する企業です。 プラットフォームで培われたネットワークを基盤に、「エンタメコンテンツ向けクリエイティブ制作サポート」「クリエイティブ人材のマッチングサービス」を手がけています。 2024年8月、2.5次元IP開発を行う「ウタイテ」グループにジョインし、12月にはブランドのリニューアルも行わせていただきました。 今後はゲーム、CGイラストのみならず、配信や映像分野などにも向けて、さらなる事業拡大と成長を計画しています。 まだ少数精鋭の環境ですが、プラットフォームの活性化を通して業界の発展をリードし、新しい価値を生み出す挑戦に共感できる新たな仲間を募集しています。 カジュアル面談からも可能ですので、ご興味のある方はまずお話してみませんか! ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ■ コーポレートサイト https://forcreators.co.jp/ ■ プレスリリース https://forcreators.co.jp/news/press-release_1216_252/ ■ サービスサイト https://pi9-cel.com/ ・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・ ・・━━・

なぜやるのか

プラットフォームの開発・運営は自社内で展開。クリエイター支援のための様々な施策を独自に企画できます!

社内にはクリエイティブチームもおり、事業開発にあたりながらクリエイターとしても経験を高めることも可能です。

私たちForCreators株式会社は、クリエイターがその才能を最大限に発揮できる「プラットフォーム」を構築し、業界の発展に貢献することを目指しています。クリエイター活動のトータルサポートを通して、クリエイティブ制作に専念できる環境を提供し、クリエイターの新しい価値を創造します。 【Mission (使命)】 「クリエイティブ活動を行う全ての人たちのインフラになる」  エンターテインメントは世界の人々に様々な感情を与え、人々の生活を豊かにします。  コンテンツを生み出すクリエイターが輝き続ける環境を、僕たちは作り続けます。 【Value (価値)】 「クリエイター1st」  クリエイターの可能性を最大化するために、彼らが挑戦し自己実現できる環境を整えます。  クリエイターを最優先に考え、最高のクリエイティブ環境を提供します。 「チームワーク」  私たちのミッションを達成するため、チーム一丸となって挑戦します。  全ての仕事はエンドユーザーの感動につながると信じ、最高のクオリティを追求します。 「スピード成長」  圧倒的スピードで行動し、PDCAサイクルを高速に回します。  未完成であっても挑戦し、仮説と検証を繰り返しながら進化し続けます。

どうやっているのか

独自のプラットフォーム「ForCreators」では、クリエイターの仕事探しやブランディング、スキルアップを総合的に支援します。

全てのクリエイターのインフラとして、できることは何でも手がけていくスタンス!自社コンテンツの制作も計画中です!

ForCreators株式会社では、プラットフォームの関連サービスを連続的に展開し、さらなる成長を目指しています。アニメや配信業界など新たな分野にも事業領域を広げ、ゲームやアニメ、IPとのコラボレーションを積極的に進めていきます。 また、スタッフが快適に働ける環境を整えるため、様々な制度を導入し、働きやすさの向上に努めています。 働きやすさのポイント ◎柔軟なワークライフバランス 土日祝の休みに加え、夏季・年末年始休暇など充実した休暇制度を整備しています。 ◎クリエイティブ環境の提供 デュアルモニターをはじめ、クリエイターが最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、快適な作業環境を整備。 また2025年2月より、都庁前駅直結のオフィスに拠点を移し、充実した環境下でワークできる体制を整えています。 ◎エンタメ業界ならではの体験 グループのタレントやアーティストが参加するイベントやファンミーティング、業界の大型イベントにスタッフも参加する機会があり、業界ならではの貴重な体験が得られます。

こんなことやります

ゲーム・配信領域における2Dグラフィック、スチル、Live2Dモデル、ムービー等の制作案件のアートディレクターとして、制作指示やデザイン監修、クライアント・制作パートナー(外部クリエイター)との仕様調整や進行管理といったディレクション業務を担っていただける方を求めております。 現在、自社プラットフォームの立ち上げとともに受託クライアントの拡大も進めており、今後は3D領域をはじめ様々なジャンルにも挑戦していく予定です。 デザイナーとしての経験を生かしてマネジメント方面に進みたい方、幅広く色々なジャンルの制作案件を経験してみたい方の応募をお待ちしております。 ◾️業務内容 ・受託制作事業におけるクライアントプロジェクト内のデザイン業務(2D系キャラクター、スチル、Live2D/Spineアニメーション、Vtuberモデル等の制作進行管理、仕様調整、発注管理、品質監修)及びクライアント向け資料の作成、プレゼンテーションなどの提案業務 ・自社プラットフォーム開発における要件定義、UI/UXデザイン、グラフィックデザインの制作指揮・監修などを含むサービス企画業務 ◾️必須要件 ・企画/設計意図を第三者に伝える事ができるドキュメンテーションの作成スキルをお持ちの方 ・アートディレクターまたはデザインチームリーダーとしての実務経験がある方(1年以上) ・2Dデザイン、アニメーション、3Dデザインのいずれかにおける専門知識をお持ちの方 ◾️歓迎要件 ・エンタメコンテンツ産業(ゲーム、CG、映像、配信等)のトレンドに対する知見をお持ちの方(開発・制作畑ご出身の方も歓迎です!) ・何らかのWebサービス・アプリ等における進行管理/仕様策定/品質管理/ディレクション経験をお持ちの方 ・クライアントや協業先との交渉、折衝に抵抗感のない方 ・その他、エンタメコンテンツ全般の業界に関わる業務経験をお持ちの方   ◾️求める人物像 ・人材やプロジェクト支援を通じてクリエイティブ業界を良くしていきたいという熱量のある方 ・一つの役割にとどまらず、幅広い業務に柔軟に対応できる方・経験したい方 ・他者とのコミュニケーションが得意な方 ■使用ソフト(優遇) Windows Office(Word, Excel, Powerpoint) Google Workspace(Docs, SpreadSheet, Slides) 主要なペイントツール(ClipStudio、SAI) Live2D SPINE Adobe CC(Photoshop, Illustrator, AfterEffects, Premiere Pro) WordPress Unity Backlog GIT 最後までご覧いただき、まことにありがとうございます! ご興味を持っていただけましたら、まずはカジュアルにお話の機会をいただけましたら幸いです。 あなたのエントリーをお待ちしております!
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    メンバーの性格タイプ

    笠松 俊太さんの性格タイプは「ライザー」
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    笠松 俊太代表取締役
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    堤 裕介クリエイティブ事業全般統括
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    会社情報

    2020/04に設立

    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都新宿区西新宿2-6-1 新宿住友ビル18F グロース新宿