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海外×ゲーム×スタートアップ|新規事業を共に創る仲間を探しています

海外事業開発
中途

on 2025/07/17

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海外×ゲーム×スタートアップ|新規事業を共に創る仲間を探しています

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野田 慶多

株式会社EbuAction 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社EbuActionを設立。EbuActionでは、フォートナイトに特化したメタバース制作スタジオ「BORDER」を運営。 【趣味】フォートナイト / osu 等 ゲーム全般

浪瀬 聖也

株式会社EbuAction メンバー 【主な業務内容】 主に各種プラットフォームのメタバースコンテンツ開発のPMを担当。 オウンドメディア「BORDER GATE」運営のほか、採用も一部担当。 【趣味・休日の過ごし方】 休日はインドア派の家族とゲーム三昧。 新作ゲームによく手を出し、開発者がこだわってそうな部分を探すのが好き。 【会社の好きなところ】 全員がゲーム好きなところ。 代表・メンバーが10代と特に若いので毎日刺激をもらえます。

保谷 崇人

株式会社EbuAction メンバー 【主な業務内容】 営業〜バックオフィスまで全般的に会社の業務を担当。 【趣味・休日の過ごし方】 eスポーツ観戦やFPSゲームのプレイなど。 音楽も好きで、トロンボーンやドラムなどを演奏している。 【会社の好きなところ】 若くアグレッシブな組織なところ。 代表からは常に刺激をもらっており、自分自身も成長できる環境。

採用 担当

株式会社EbuActionのメンバー

株式会社EbuAction 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社EbuActionを設立。EbuActionでは、フォートナイトに特化したメタバース制作スタジオ「BORDER」を運営。 【趣味】フォートナイト / osu 等 ゲーム全般

なにをやっているのか

▍ゲームが世界を変える。EbuActionは「次世代のソーシャルプラットフォーム」を創る会社です。 私たちEbuActionは、「Roblox」「Fortnite」などのゲームプラットフォームを舞台に、次世代のソーシャル・マーケティング・コンテンツ体験を提供するスタートアップです。 ゲームはもはや“遊び”にとどまらず、コミュニティ・経済・カルチャーが集う巨大なプラットフォームへと進化しています。私たちはその変化をいち早く捉え、企業やIPホルダーと共に、ゲームを通じたプロモーションや社会啓発型コンテンツの企画・開発・運用を行っています。 たとえば、渋谷区との取り組みでは「ゴミ問題」をテーマにしたFortniteゲームを開発し、10万人以上の若年層にアプローチ。エンタメを通じた社会貢献という、新たなスタンダードを提示しました。 現在は以下のような事業に取り組んでいます: ・Roblox / Fortnite上でのゲーム開発・運用 ・IPホルダーとのコラボレーションゲームの企画 ・若年層向けマーケティング支援(企業・自治体・教育機関) ・グローバル展開を見据えたコンテンツ制作 目指すのは、「ゲーム×社会」領域におけるリーディングカンパニー。 サイバーエージェントがインターネット時代を牽引したように、EbuActionは“ゲームの次世代性”で世界を動かす存在を目指しています。 まだまだ正解のない領域で、柔軟に、スピーディに、世界を変える挑戦を続けています。 ゲームが好き、変化が好き、新しい市場を創る仕事がしたい——変化を楽しみながら、新しい市場を一緒につくっていける仲間をお待ちしています。
フォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」、NTTドコモが提供する子ども向けのブランド「comotto」内で農業体験ができるメタバースを制作
人気オンラインゲーム「Fortnite」内で、ポケットカードオリジナルの都市開拓シミュレーションゲーム「Pocket Town Tycoon By ポケットカード」を制作
平均年齢21歳の若手メンバーで構成されるEbuAction。フォートナイトメタバース制作においては国内No.1の実績を持っている(自社調べ)
少人数だからこそ、コミュニケーションは多め。リモートワークのスタイルを取っているものの、コアメンバーは頻繁にオフィスに集まり、積極的なコミュニケーションをする。
メタバースの中でもゲーム系メタバース(Fortnite / Roblox)に特化して、国内外のZ・α世代に向けたマーケティング支援を企画 / 制作 / 集客までワンストップで行う。
幼少期からメタバースと触れ合ってきた代表の野田。17歳にしてEbuActionを牽引し、メタバースを通じて、次なる経済圏を創ることを目標にしている。

なにをやっているのか

フォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」、NTTドコモが提供する子ども向けのブランド「comotto」内で農業体験ができるメタバースを制作

人気オンラインゲーム「Fortnite」内で、ポケットカードオリジナルの都市開拓シミュレーションゲーム「Pocket Town Tycoon By ポケットカード」を制作

▍ゲームが世界を変える。EbuActionは「次世代のソーシャルプラットフォーム」を創る会社です。 私たちEbuActionは、「Roblox」「Fortnite」などのゲームプラットフォームを舞台に、次世代のソーシャル・マーケティング・コンテンツ体験を提供するスタートアップです。 ゲームはもはや“遊び”にとどまらず、コミュニティ・経済・カルチャーが集う巨大なプラットフォームへと進化しています。私たちはその変化をいち早く捉え、企業やIPホルダーと共に、ゲームを通じたプロモーションや社会啓発型コンテンツの企画・開発・運用を行っています。 たとえば、渋谷区との取り組みでは「ゴミ問題」をテーマにしたFortniteゲームを開発し、10万人以上の若年層にアプローチ。エンタメを通じた社会貢献という、新たなスタンダードを提示しました。 現在は以下のような事業に取り組んでいます: ・Roblox / Fortnite上でのゲーム開発・運用 ・IPホルダーとのコラボレーションゲームの企画 ・若年層向けマーケティング支援(企業・自治体・教育機関) ・グローバル展開を見据えたコンテンツ制作 目指すのは、「ゲーム×社会」領域におけるリーディングカンパニー。 サイバーエージェントがインターネット時代を牽引したように、EbuActionは“ゲームの次世代性”で世界を動かす存在を目指しています。 まだまだ正解のない領域で、柔軟に、スピーディに、世界を変える挑戦を続けています。 ゲームが好き、変化が好き、新しい市場を創る仕事がしたい——変化を楽しみながら、新しい市場を一緒につくっていける仲間をお待ちしています。

なぜやるのか

メタバースの中でもゲーム系メタバース(Fortnite / Roblox)に特化して、国内外のZ・α世代に向けたマーケティング支援を企画 / 制作 / 集客までワンストップで行う。

幼少期からメタバースと触れ合ってきた代表の野田。17歳にしてEbuActionを牽引し、メタバースを通じて、次なる経済圏を創ることを目標にしている。

Z世代・α世代と企業をつなぐ、“次のあたりまえ”をつくる。 私たちEbuActionは、FORTNITEやRoblox、ZEPETOといったゲームプラットフォーム上で、企業やIPホルダーのマーケティングやPR活動を支援しているスタートアップです。 近年、インターネットを介したユーザー体験は、SNSや動画配信サービスの台頭によって大きく変化してきました。InstagramやX、YouTubeなどのSNS上で、企業がアカウントを運用し、プロモーションを行うことは、いまや当たり前の時代です。これらのデジタル空間は、広告・広報・販売活動が行われる“もうひとつの経済圏”として、確立されています。 一方で、現在急速に広がっているのが、より深い没入感とインタラクティブ性をもつ、次世代のデジタル空間です。Z世代・α世代と呼ばれる若年層は、SNSや動画を見るだけでなく、ゲームを通じて他者と交流し、仮想的な世界の中で買い物をしたり、アバターを使って自分を表現したりと、リアルと変わらない豊かな体験を日常的に享受しています。 こうした変化は、企業にとって新しいマーケティング課題を生み出しています。単に広告を出すだけでは若者の心をつかめない時代。**共感を得るには、体験を届けなければならない。**そんな時代の要請に応えるべく、EbuActionは活動しています。 私たちが目指しているのは、「企業とユーザーの新しい接点をデザインすること」。 その手段として、世界中の若者に人気の高いゲーム型プラットフォームを活用し、企業の伝えたいメッセージや世界観を“遊びながら伝わる”体験に変換する。そこにこそ、私たちの価値があります。 たとえば、私たちが手がけた事例のひとつに、渋谷区のゴミ問題をテーマにしたゲームコンテンツがあります。ゾンビ退治というエンタメ性の高いゲーム体験を通じて、若年層に社会課題を伝えることに成功しました。このように、「楽しい」が「伝わる」に変わるのが、私たちの手法です。 未来を見据えたとき、こうした空間でのコミュニケーションは、今以上にスタンダードになっていくと確信しています。今でこそ一部の若者が日常的に活用する環境かもしれませんが、数年後には、SNSと同様、世代を超えたインフラになるはずです。 EbuActionは、この新しい空間における企業活動のあり方をリードし、次世代の体験設計を支援する存在でありたいと考えています。企業のマーケティング、プロモーション、ブランディングにおける新しい可能性を切り拓く――その挑戦こそが、私たちの事業の存在意義です。 “誰もが自然にアクセスする世界”で、誰よりも早く、誰よりも深く、ユーザーとの新しいつながりを届ける。 そんな未来を共につくっていく仲間を、私たちは探しています。

どうやっているのか

平均年齢21歳の若手メンバーで構成されるEbuAction。フォートナイトメタバース制作においては国内No.1の実績を持っている(自社調べ)

少人数だからこそ、コミュニケーションは多め。リモートワークのスタイルを取っているものの、コアメンバーは頻繁にオフィスに集まり、積極的なコミュニケーションをする。

Z世代やα世代が5年後〜10年後に20代、30代になり、デジタルの世界での経済活動が当たり前になっていく。デジタル空間が経済圏の中心になっていく、現在では私たちが取り組んでいるビジネスは小さくニッチな市場に見えるかもしれません。しかし、それは今気づかれていないだけであり、これから急速に求められ、拡大していく市場であるとしたらワクワクしませんか? 今は少数派だとしても、将来は多数派に進化する!そうなった時に、今の時点から挑戦している私たちが最もバリューを提供でき、存在感を高められる。ゲームも、エンターテイメントも、購買体験も、人と人との交流も、そしてマーケティング領域も、メタバースの中でのさまざまなソリューションを総合的に提供できるディベロッパーになっていく。そして、メタバースが育っていく過程で、その都度求められるサービスやソリューションを認識しながら半歩先を考え、適時提供していく。このように経験と実績を積み重ねていきながら、『デジタル経済圏のトップカンパニー』になる。これこそがEbuActionの成し遂げたいことです。 まだまだ少人数規模のスタートアップではありますが、弊社にはメタバースビジネスに共感する20代を中心とした若手コアメンバー5-6名で運営しています(代表はまだ10代と若手です)。一方で、社外取締役には、元上場準備責任者の方をはじめ経験豊富な方々にも手伝って頂いています。 リモートワークを中心としていますが、まだまだ立ち上がりフェーズです。そんな挑戦的なフィールドではありますが、単純にメタバースが好きな方、メタバース未経験であったとしても、漠然とでも良いので、「今の社会に対して疑問を抱いていて、新しい風穴を開けたい!」と野心を抱いているような方を私たちは歓迎します!メタバースを通じて、世の中に衝撃を与える、そんな『次の経済圏』を創るシゴトを私たちとしていきませんか。

こんなことやります

「日本のIPを世界に広げる架け橋になりたい」 「海外クリエイターと直接手を組み、新しい価値を創造したい」 そんな想いを持った方、ebuactionで海外事業開発担当として新しい挑戦をしてみませんか? まずは、選考関係なくカジュアルにお話ししましょう。 皆さまからの沢山のご応募をお待ちしております! ▶ポジション 「海外事業開発担当」 ゲーム開発のノウハウを活かし、企業の若年層向けマーケティング課題を"体験"で解決するebuactionで、グローバル展開を推進する橋渡し役として活躍していただきます。 ▶具体的な業務内容 ・パートナー経由の海外クライアント案件(Roblox、Fortnite 上のマーケプロジェクト)の推進 ・海外市場のリサーチ ・日本発 IP/サービスのグローバル展開に向けた営業資料作成 ・ローカルパートナー開拓支援 ・社内開発チームと連携し、海外クリエイターとのコミュニティ運営、コンテンツ監修を行う ▶入社後のキャリアパス 1-3ヶ月目:基盤構築フェーズ ・海外メタバース市場の動向把握 ・社内プロセスと開発フローの理解 ・既存海外案件のサポート 4-6ヶ月目:実践フェーズ ・海外パートナーとの独自ネットワーク構築 ・中小規模プロジェクトのリード ・クロスカルチャーコミュニケーション確立 7-12ヶ月目:拡大フェーズ ・大型IP案件のグローバル展開推進 ・収益モデル設計と最適化 ・海外クリエイターコミュニティの拡大 2年目以降:統括フェーズ ・グローバル戦略の立案、実行 ・新規市場開拓のリード ・国際ビジネス部門の基盤構築 ▶1日の業務の流れ(一例) 09:00 出社、海外連絡対応(時差考慮) 10:00 社内ミーティング(プロジェクト進捗共有) 11:00 海外パートナーとのオンラインMTG 12:30 昼食、休憩 13:30 市場調査、分析作業 15:00 企画資料、プレゼン作成 16:30 開発チームとの連携会議 17:30 海外コミュニティ対応、監修 18:30 退社 ▶ebuactionの魅力! ◆未開拓市場で前例を創る醍醐味◆ EbuActionが新たに挑む「Roblox/Fortnite」の海外プロジェクトは前例の少ないプロジェクトです。あなたは海外クリエイターと直接対話し、交渉・契約・収益化モデル設計まで一気通貫でリードできます。グローバルユーザーに愛されるゲームを世に送り出すダイナミズムを味わえます。 ◆若手でも大きな裁量を持てる環境◆ 少数精鋭のチームだからこそ、若手でも裁量が大きく与えられます。自らの発想と行動力でプロジェクトを推進し、その成果がダイレクトに事業成長につながる環境です。経営視点を持ったビジネス経験を早期に積むことができます。 ◆グローバルビジネススキルを実践で磨く◆ 日本のIPを世界に広げる架け橋として、グローバル市場における実践的なライセンス&ビジネススキルを短期間で習得できます。異文化コミュニケーション能力や国際的な商習慣など、キャリアの武器となるスキルセットを身につけられます。 ▶ポジションの魅力 EbuAction が新たに挑む「Roblox/Fortnite」の海外プロジェクトは前例の少ないプロジェクトです。あなたは海外クリエイターと直接対話し、交渉・契約・収益化モデル設計まで一気通貫でリードできます。若手でも裁量が大きく、成功すればグローバルユーザーに愛されるゲームを世に送り出すダイナミズムを味わえます。さらに、日本の IP を世界に広げる架け橋として、グローバル市場における実践的なライセンス&ビジネススキルを短期間で習得できます。 ▶必要条件 ・ビジネスレベル英語(読み書き、オンライン会議対応) ・海外クライアントまたはクリエイターとのコミュニケーション経験 ・基礎的な契約実務および収益シミュレーションの理解 ▶歓迎条件 ・Roblox/UGC プラットフォームのコミュニティマネジメント経験 ・ライセンスビジネスまたは IP 管理業務の実務経験 ・スタートアップでの事業開発、営業経験 ・ビジネスレベルの第二外国語 ▶求める人物像 ・前例のないテーマでも自ら課題を定義し、行動に移せる開拓者 ・文化や立場の異なる相手と信頼関係を築き、Win‑Win を設計できる共感力 ・若手でも経営視点を持ち、事業スケールと結果にコミットできる当事者意識 ・Roblox、IP ビジネスの未来を自分のキャリアで切り拓きたい挑戦者 少しでも興味を持った方は、まずはカジュアル面談でお会いしましょう! 皆様からの沢山のご応募をお待ちしております!
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    会社情報

    2023/01に設立

    3人のメンバー

    東京都品川区上大崎2丁目10番34号 シティコート目黒4号棟 104号