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あなたの営業力で業界標準を! Fortniteを活用したソリューションへ

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on 2025/07/17

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野田 慶多

株式会社EbuAction 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社EbuActionを設立。EbuActionでは、フォートナイトに特化したメタバース制作スタジオ「BORDER」を運営。 【趣味】フォートナイト / osu 等 ゲーム全般

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株式会社EbuAction 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社EbuActionを設立。EbuActionでは、フォートナイトに特化したメタバース制作スタジオ「BORDER」を運営。 【趣味】フォートナイト / osu 等 ゲーム全般

なにをやっているのか

▍ゲームが世界を変える。EbuActionは「次世代のソーシャルプラットフォーム」を創る会社です。 私たちEbuActionは、「Roblox」「Fortnite」などのゲームプラットフォームを舞台に、次世代のソーシャル・マーケティング・コンテンツ体験を提供するスタートアップです。 ゲームはもはや“遊び”にとどまらず、コミュニティ・経済・カルチャーが集う巨大なプラットフォームへと進化しています。私たちはその変化をいち早く捉え、企業やIPホルダーと共に、ゲームを通じたプロモーションや社会啓発型コンテンツの企画・開発・運用を行っています。 たとえば、渋谷区との取り組みでは「ゴミ問題」をテーマにしたFortniteゲームを開発し、10万人以上の若年層にアプローチ。エンタメを通じた社会貢献という、新たなスタンダードを提示しました。 現在は以下のような事業に取り組んでいます: ・Roblox / Fortnite上でのゲーム開発・運用 ・IPホルダーとのコラボレーションゲームの企画 ・若年層向けマーケティング支援(企業・自治体・教育機関) ・グローバル展開を見据えたコンテンツ制作 目指すのは、「ゲーム×社会」領域におけるリーディングカンパニー。 サイバーエージェントがインターネット時代を牽引したように、EbuActionは“ゲームの次世代性”で世界を動かす存在を目指しています。 まだまだ正解のない領域で、柔軟に、スピーディに、世界を変える挑戦を続けています。 ゲームが好き、変化が好き、新しい市場を創る仕事がしたい——変化を楽しみながら、新しい市場を一緒につくっていける仲間をお待ちしています。
フォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」、NTTドコモが提供する子ども向けのブランド「comotto」内で農業体験ができるメタバースを制作
人気オンラインゲーム「Fortnite」内で、ポケットカードオリジナルの都市開拓シミュレーションゲーム「Pocket Town Tycoon By ポケットカード」を制作
平均年齢21歳の若手メンバーで構成されるEbuAction。フォートナイトメタバース制作においては国内No.1の実績を持っている(自社調べ)
少人数だからこそ、コミュニケーションは多め。リモートワークのスタイルを取っているものの、コアメンバーは頻繁にオフィスに集まり、積極的なコミュニケーションをする。
メタバースの中でもゲーム系メタバース(Fortnite / Roblox)に特化して、国内外のZ・α世代に向けたマーケティング支援を企画 / 制作 / 集客までワンストップで行う。
幼少期からメタバースと触れ合ってきた代表の野田。17歳にしてEbuActionを牽引し、メタバースを通じて、次なる経済圏を創ることを目標にしている。

なにをやっているのか

フォートナイトメタバース制作スタジオ「BORDER」、NTTドコモが提供する子ども向けのブランド「comotto」内で農業体験ができるメタバースを制作

人気オンラインゲーム「Fortnite」内で、ポケットカードオリジナルの都市開拓シミュレーションゲーム「Pocket Town Tycoon By ポケットカード」を制作

▍ゲームが世界を変える。EbuActionは「次世代のソーシャルプラットフォーム」を創る会社です。 私たちEbuActionは、「Roblox」「Fortnite」などのゲームプラットフォームを舞台に、次世代のソーシャル・マーケティング・コンテンツ体験を提供するスタートアップです。 ゲームはもはや“遊び”にとどまらず、コミュニティ・経済・カルチャーが集う巨大なプラットフォームへと進化しています。私たちはその変化をいち早く捉え、企業やIPホルダーと共に、ゲームを通じたプロモーションや社会啓発型コンテンツの企画・開発・運用を行っています。 たとえば、渋谷区との取り組みでは「ゴミ問題」をテーマにしたFortniteゲームを開発し、10万人以上の若年層にアプローチ。エンタメを通じた社会貢献という、新たなスタンダードを提示しました。 現在は以下のような事業に取り組んでいます: ・Roblox / Fortnite上でのゲーム開発・運用 ・IPホルダーとのコラボレーションゲームの企画 ・若年層向けマーケティング支援(企業・自治体・教育機関) ・グローバル展開を見据えたコンテンツ制作 目指すのは、「ゲーム×社会」領域におけるリーディングカンパニー。 サイバーエージェントがインターネット時代を牽引したように、EbuActionは“ゲームの次世代性”で世界を動かす存在を目指しています。 まだまだ正解のない領域で、柔軟に、スピーディに、世界を変える挑戦を続けています。 ゲームが好き、変化が好き、新しい市場を創る仕事がしたい——変化を楽しみながら、新しい市場を一緒につくっていける仲間をお待ちしています。

なぜやるのか

メタバースの中でもゲーム系メタバース(Fortnite / Roblox)に特化して、国内外のZ・α世代に向けたマーケティング支援を企画 / 制作 / 集客までワンストップで行う。

幼少期からメタバースと触れ合ってきた代表の野田。17歳にしてEbuActionを牽引し、メタバースを通じて、次なる経済圏を創ることを目標にしている。

Z世代・α世代と企業をつなぐ、“次のあたりまえ”をつくる。 私たちEbuActionは、FORTNITEやRoblox、ZEPETOといったゲームプラットフォーム上で、企業やIPホルダーのマーケティングやPR活動を支援しているスタートアップです。 近年、インターネットを介したユーザー体験は、SNSや動画配信サービスの台頭によって大きく変化してきました。InstagramやX、YouTubeなどのSNS上で、企業がアカウントを運用し、プロモーションを行うことは、いまや当たり前の時代です。これらのデジタル空間は、広告・広報・販売活動が行われる“もうひとつの経済圏”として、確立されています。 一方で、現在急速に広がっているのが、より深い没入感とインタラクティブ性をもつ、次世代のデジタル空間です。Z世代・α世代と呼ばれる若年層は、SNSや動画を見るだけでなく、ゲームを通じて他者と交流し、仮想的な世界の中で買い物をしたり、アバターを使って自分を表現したりと、リアルと変わらない豊かな体験を日常的に享受しています。 こうした変化は、企業にとって新しいマーケティング課題を生み出しています。単に広告を出すだけでは若者の心をつかめない時代。共感を得るには、体験を届けなければならない。そんな時代の要請に応えるべく、EbuActionは活動しています。 私たちが目指しているのは、「企業とユーザーの新しい接点をデザインすること」。 その手段として、世界中の若者に人気の高いゲーム型プラットフォームを活用し、企業の伝えたいメッセージや世界観を“遊びながら伝わる”体験に変換する。そこにこそ、私たちの価値があります。 たとえば、私たちが手がけた事例のひとつに、渋谷区のゴミ問題をテーマにしたゲームコンテンツがあります。ゾンビ退治というエンタメ性の高いゲーム体験を通じて、若年層に社会課題を伝えることに成功しました。このように、「楽しい」が「伝わる」に変わるのが、私たちの手法です。 未来を見据えたとき、こうした空間でのコミュニケーションは、今以上にスタンダードになっていくと確信しています。今でこそ一部の若者が日常的に活用する環境かもしれませんが、数年後には、SNSと同様、世代を超えたインフラになるはずです。 EbuActionは、この新しい空間における企業活動のあり方をリードし、次世代の体験設計を支援する存在でありたいと考えています。企業のマーケティング、プロモーション、ブランディングにおける新しい可能性を切り拓く――その挑戦こそが、私たちの事業の存在意義です。 “誰もが自然にアクセスする世界”で、誰よりも早く、誰よりも深く、ユーザーとの新しいつながりを届ける。 そんな未来を共につくっていく仲間を、私たちは探しています。

どうやっているのか

平均年齢21歳の若手メンバーで構成されるEbuAction。フォートナイトメタバース制作においては国内No.1の実績を持っている(自社調べ)

少人数だからこそ、コミュニケーションは多め。リモートワークのスタイルを取っているものの、コアメンバーは頻繁にオフィスに集まり、積極的なコミュニケーションをする。

Z世代やα世代が5年後〜10年後に20代、30代になり、デジタルの世界での経済活動が当たり前になっていく。デジタル空間が経済圏の中心になっていく、現在では私たちが取り組んでいるビジネスは小さくニッチな市場に見えるかもしれません。しかし、それは今気づかれていないだけであり、これから急速に求められ、拡大していく市場であるとしたらワクワクしませんか? 今は少数派だとしても、将来は多数派に進化する!そうなった時に、今の時点から挑戦している私たちが最もバリューを提供でき、存在感を高められる。ゲームも、エンターテイメントも、購買体験も、人と人との交流も、そしてマーケティング領域も、メタバースの中でのさまざまなソリューションを総合的に提供できるディベロッパーになっていく。そして、メタバースが育っていく過程で、その都度求められるサービスやソリューションを認識しながら半歩先を考え、適時提供していく。このように経験と実績を積み重ねていきながら、『デジタル経済圏のトップカンパニー』になる。これこそがEbuActionの成し遂げたいことです。 まだまだ少人数規模のスタートアップではありますが、弊社にはメタバースビジネスに共感する20代を中心とした若手コアメンバー5-6名で運営しています(代表はまだ10代と若手です)。一方で、社外取締役には、元上場準備責任者の方をはじめ経験豊富な方々にも手伝って頂いています。 リモートワークを中心としていますが、まだまだ立ち上がりフェーズです。そんな挑戦的なフィールドではありますが、単純にメタバースが好きな方、メタバース未経験であったとしても、漠然とでも良いので、「今の社会に対して疑問を抱いていて、新しい風穴を開けたい!」と野心を抱いているような方を私たちは歓迎します!メタバースを通じて、世の中に衝撃を与える、そんな『次の経済圏』を創るシゴトを私たちとしていきませんか。

こんなことやります

「若年層向けマーケティングを新たな“体験”で切り拓きたい」 「RobloxやFortniteなど次世代プラットフォームで、企業課題を解決したい」 「未開拓の市場で自ら成功事例を創り出したい」 そんな想いを持った方、ebuactionでエンタープライズ営業として新しい挑戦をしませんか? まずはカジュアル面談で、お互いのことを知るところから始めましょう! ご応募を心よりお待ちしています。 ▶ポジション エンタープライズ営業 ▶具体的な業務内容 ・企業/広告代理店向け Roblox・Fortnite 活用提案、案件獲得 ・ニーズヒアリング → 企画書作成 → プレゼンテーション ・見積・契約交渉、社内制作チームへのブリーフィング ・施策実行後の効果測定レポート作成とリピート提案 ・リード経由:直筆手紙、代理店、顧問 ・受注リードタイム:3平均ヶ月程度 ▶このポジションの魅力 Roblox や Fortnite など「企業がまだ成功事例を多く持たない新領域」で、クライアントの課題を解決に導く第一人者になれます。小回りの利く社内体制のため、提案内容がダイレクトにプロジェクト方針へ反映され、案件の立ち上げから運用、そして次のアップセルまで一気通貫で伴走できるのが特徴です。大手 IP を扱う案件も多く、ブランドとユーザー双方が喜ぶ仕組みを自ら設計し、成功事例を業界に広げる醍醐味があります。 ▶必須条件(いずれかに該当する方) ・営業経験(個人・法人・商材不問) ・新規開拓営業(顧客規模不問) ▶求める人物像 ・新しい市場やサービスへの好奇心と挑戦心を持っている方 ・ゼロイチフェーズの事業成長にワクワクできる方 ・チームとともに大きな成果を生み出すことを楽しめる方 ・マーケティングやプロダクトに対する興味、関心がある方
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    2023/01に設立

    3人のメンバー

    東京都品川区上大崎2丁目10番34号 シティコート目黒4号棟 104号