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次世代インターフェースの設計・量産を担うメカエンジニア募集

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on 2025/12/15

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次世代インターフェースの設計・量産を担うメカエンジニア募集

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Kei Asano

伊東 健一

迫田 大翔

Diver-Xのメンバー

Kei Asano

なにをやっているのか

【事業概要】 主にハンドトラッキング・ハプティクス・モーショントラッキング技術等の要素技術ベースにコンシューマ向けデバイスの展開を行っています。 Diver-XとしてはXR領域に捉われず、人間の生活により密接したHID等、幅広く開発を進めております。 既にXR関連インターフェースラインナップの累計出荷台数は数千台規模に到達しており、海外売上比率も5割を超えています。(主に北米・ヨーロッパ圏・韓国) 【主力製品】 ■Melt Mouse Melt Mouseは、従来のマウス操作に加え、トラックパッドによるジェスチャ操作とディスプレイ表示を一体化した、次世代のヒューマンインターフェースデバイスです。 ポインティングから直感的な操作、状態の視覚的フィードバックまでをひとつのデバイスに集約し、 人とコンピュータの操作をより自然でシームレスな体験へと進化させます。 https://www.melt-interface.com/melt-mouse ■ContactGlove ContactGloveは通常のVRコントローラーと同様の入力ができながらハンドトラッキング機能を搭載している、グローブ型のSteamVRコントローラーです。 https://store.diver-x.jp/products/contactglove-rev-2 ■ウェブサイト https://diver-x.jp
Melt Mouse
ContactGlove
オフィスの入り口
ラボ

なにをやっているのか

Melt Mouse

ContactGlove

【事業概要】 主にハンドトラッキング・ハプティクス・モーショントラッキング技術等の要素技術ベースにコンシューマ向けデバイスの展開を行っています。 Diver-XとしてはXR領域に捉われず、人間の生活により密接したHID等、幅広く開発を進めております。 既にXR関連インターフェースラインナップの累計出荷台数は数千台規模に到達しており、海外売上比率も5割を超えています。(主に北米・ヨーロッパ圏・韓国) 【主力製品】 ■Melt Mouse Melt Mouseは、従来のマウス操作に加え、トラックパッドによるジェスチャ操作とディスプレイ表示を一体化した、次世代のヒューマンインターフェースデバイスです。 ポインティングから直感的な操作、状態の視覚的フィードバックまでをひとつのデバイスに集約し、 人とコンピュータの操作をより自然でシームレスな体験へと進化させます。 https://www.melt-interface.com/melt-mouse ■ContactGlove ContactGloveは通常のVRコントローラーと同様の入力ができながらハンドトラッキング機能を搭載している、グローブ型のSteamVRコントローラーです。 https://store.diver-x.jp/products/contactglove-rev-2 ■ウェブサイト https://diver-x.jp

なぜやるのか

Diver-Xは「最高のパフォーマンスを発揮できるインタフェースを提供する」というミッションのもと2021年に設立されたスタートアップです。 コンピューターの演算能力や可能性は、これまでにない速度で拡大しています。しかし、人とコンピューターをつなぐインターフェースは、基本的にテキストや音声・映像をベースにしたものであり、長らく変化していません。 インターフェースの効率が数%でも改善されれば、日常の体験・生産性は大きく改善されるはずです。 我々は、この領域に対して独自の発想力と高い技術力で切り込み、市場に受け入れられる形でパッケージングすることを目標としています。

どうやっているのか

オフィスの入り口

ラボ

Diver-Xで働くことの特徴として、以下の点が挙げられます。 1. 基本的に1年以内に企画~リリースまで実行する為、自分の開発内容がユーザーの手に届くのが早く、成果を実感し易いです。 2. 一般消費者、ライブ配信者、法人(製造業・医療)等、顧客層が幅広い為、自分の開発物が身近で使われることが多く、成果を実感し易いです。 また、会社のバリューとして5つの点を挙げており、それに基づいた働き方・文化が構成されています。 1. Respectfulなコミュニケーション 2. フラットな関係 3. 論理的で言語的な意思決定 4. 好奇心 5. User Experience First

こんなことやります

【職種】 メカエンジニア(マネージャークラス) 【業務形態】 • フレックスタイム制(コアタイム:11:00-16:00) • 所定労働時間:8時間(休憩60分) • 残業手当:有(みなし残業時間15時間、超過分別途支給) • 原則出社必須 【業務内容】 次世代インターフェース製品の機構設計全般をお任せします。 【主な業務】 ・コンシューマ向けHID製品の機構・筐体設計 (マウス、ウェアラブル、ハプティクスデバイス等) ・構想設計〜詳細設計(3D CAD) ・試作設計、評価、改良の高速イテレーション ・量産を前提とした設計(DFM / DFA / 公差設計) ・材料選定(アルミ、樹脂、ガラス等)・表面処理検討 ・外部ベンダー(加工・金型・量産工場)との技術折衝 ・電気・ファーム・ソフトエンジニアとの協調設計 ※ご経験に応じて ・メカ設計リード ・量産立ち上げ責任者 ・プロダクトオーナー寄りの役割 などもお任せします。 【必須スキル・経験】 ・3D CAD(Fusion 360 / SolidWorks / NX / Creo 等)の実務使用経験 ・機構設計・筐体設計の実務経験(目安:3年以上) ・樹脂・金属部品の基礎知識 (射出成形、CNC、板金、表面処理) ・試作〜評価〜改良の一連の開発プロセス経験 ・他職種(電気・ソフト)と協業できるコミュニケーション能力 【歓迎スキル・経験】 ・コンシューマ向け精密機器の設計経験 (マウス、ゲーム機、カメラ、オーディオ、ウェアラブル等) ・アルミ筐体・ガラス・高外観品質製品の設計経験 ・公差解析・スタックアップ設計の経験 ・量産立ち上げ(EVT / DVT / PVT)の経験 ・金型レビュー・量産不具合対応の経験 ・人間工学・操作感・触感を意識した設計経験 ・スタートアップ/少人数チームでの開発経験 【求める人物像】 ・「動くもの」より「体験」を設計したい人 ・設計だけでなく、プロダクトそのものに責任を持ちたい人 ・不完全な前提の中で、最適解を自ら作りに行ける人 ・メカを「部品」ではなく「プロダクト価値」として考えられる人 ・世界で通用するハードウェアを本気で作りたい人 【ポジションの魅力】 ・設計裁量が非常に大きい(仕様・形状・素材に口出しできる) ・CEO / CTO / デザイナーと直接議論しながら設計できる ・自分が設計したものがそのまま世界中のユーザーに届く
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    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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    4. 話を聞きに行く
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    会社情報

    2024/03に設立

    30人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 社長が20代/
    • 社長がプログラミングできる/
    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都千代田区神田神保町1-24-1 CIRCLES神保町II 7F