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インディーズゲームの企画・開発しませんか?

インディーズゲーム開発
学生インターン
14エントリー

on 2026/01/11

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インディーズゲームの企画・開発しませんか?

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マギア 採用担当

MAGIAの採用担当です! よろしくお願いします。 マンガ、アニメ、ゲームが好きな人しかいない オタクで出来上がっている会社がMAGIAです。 少しでも興味がある方は、まずMAGIAでお話してみませんか?

登録者100万人超えのキャラクターデザインを手掛けたイラストレーター齋藤の慟哭【MAGIA】

マギア 採用担当さんのストーリー

石黒 燦

キャラクターIP開発×デジタルメディアの事業戦略設計が得意です。 エンタメ領域でのDX事業を基軸に集英社、KADOKAWA、秋田書店、双葉社など30以上の出版社とマンガ•アニメ関連の新規事業開発をやってます。

創業の理由は『おもしろいことをしたいから』 ーーーー 株式会社MAGIA代表インタビュー

石黒 燦さんのストーリー

株式会社MAGIAのメンバー

MAGIAの採用担当です! よろしくお願いします。 マンガ、アニメ、ゲームが好きな人しかいない オタクで出来上がっている会社がMAGIAです。 少しでも興味がある方は、まずMAGIAでお話してみませんか?
登録者100万人超えのキャラクターデザインを手掛けたイラストレーター齋藤の慟哭【MAGIA】

登録者100万人超えのキャラクターデザインを手掛けたイラストレーター齋藤の慟哭【MAGIA】

なにをやっているのか

MAGIAのコンテンツ事業はTLマンガ制作を中心に行っております! 2026年度は他ジャンルにも展開を広げ、BLやホラー、異世界マンガの制作にもチャレンジしていきます。

なにをやっているのか

MAGIAのコンテンツ事業はTLマンガ制作を中心に行っております! 2026年度は他ジャンルにも展開を広げ、BLやホラー、異世界マンガの制作にもチャレンジしていきます。

なぜやるのか

"日本発の女性向けIPの可能性を広げるため” 近年、女性向けジャンルの需要は国内外で急拡大しており、TL作品は感情移入の強さと消費意欲の高さからIP展開に非常に適しています。 私たちは、読者の共感を呼ぶ作品を創出することで、日本の代表的文化である漫画の価値をさらに高め、IPとしての資産化を図ります。 "未成熟なマーケットを切り拓く先行者になるため” TLは未だ商業的にもクリエイティブ的にも「開拓の余地」が大きいジャンルです。多様な価値観に対応できるIPを生み出すことで、持続可能な成長市場を創出し、他社に先んじたポジショニングを確立します。

どうやっているのか

”企画から制作、収益化までをワンストップで支援” プロデューサーや編集チームが企画立案から作家のマッチング、制作進行、媒体連携、収益モデル設計(サブスク、単話売り、グッズ展開等)までを一貫して行い、作家と読者を最適につなぐ制作体制を構築します。

こんなことやります

仕事内容: MAGIAではついにゲーム事業を立ち上げることとなりました! 立ち上げの段階からゲーム業界出身の事業部長と一緒にゲーム作りをしませんか?? 【主な仕事内容】 ・ゲーム企画立案 ・ゲーム制作ディレクション ・プロデューサーのアシスタント業務 など、適正に応じて業務をお任せします! ※事業内容に一部成人向けコンテンツを含みます アピールポイント: MAGIAでは比較的若いメンバーが裁量を持って活動しています! ゲーム業界出身の事業部長直下で、ゲームプロジェクトを企画・運営しませんか?? 求める人材: 【必須条件】 ・ゲーム制作に興味のある方 ・普段から色んなゲームをプレイしている方 【歓迎条件】 将来ゲーム業界を志している方
1人がこの募集を応援しています

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2014/04に設立

2,147,483,647人のメンバー

東京都新宿区山吹町337-5 都住創山吹町ビル