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守りこそ最強の攻めだ!と思っているインフラエンジニア募集!*

インフラエンジニア(ゲーム)
1エントリー

on 2018/07/26

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守りこそ最強の攻めだ!と思っているインフラエンジニア募集!*

オンライン面談OK
東京
中途・副業・パートタイム・契約
海外進出している
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海外進出している

菊池 将太

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 周りのゲーム大好きな人たちの影響かはよくわかりませんが、 最近アニメにハマっています。 今は『いぬやしき』と『幼女戦記』にハマってます。 ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島です。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いします。

佐々木 みか

SAP採用担当。 広告業界で人事を4年間経験。昨年、クリークアンドリバー社に入社。ゲームクリエーターとしてのキャリアに向き合うことのできる環境があります。 ★未経験からはじめるメンバーも多数!業界でキャリアを積んでいきたい方、お話しましょう!

加藤 舞

デジタル・インテグレーション・グループ 営業推進室 クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション 加藤舞

福岡 まりな

クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。 沢山の方にお会いできることを楽しみにしています! いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!!

株式会社クリーク・アンド・リバー社のメンバー

自社開発チーム(SpecialAccountProduce=略してSAP)の エージェント兼採用担当をしている菊池将太です。 3人兄弟の長男です。 ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、 周りのゲーム大好きな人たちの影響かはよくわかりませんが、 最近アニメにハマっています。 今は『いぬやしき』と『幼女戦記』にハマってます。 ハマっていると言ってもごく僅かなアニメしか知らないので、 玄人トークを放り投げられてもお答えすることはできないのでご注意下さい。 おばあちゃん家は八丈島です。 でも、僕は虫が苦手な都会っ子です。 よろしくお願いしま...

なにをやっているのか

◎約350名の大規模ゲームスタジオ! 新規タイトル・IP・大手企業との共同開発など、案件多数。 総合クリエーターエージェンシーとして、創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開しています。2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。Webアプリやネイティブアプリを中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、現在は約350名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳の環境です。また、大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他 ※その他、こちらには記載できない有名タイトルも多数開発・運営しています。

なにをやっているのか

◎約350名の大規模ゲームスタジオ! 新規タイトル・IP・大手企業との共同開発など、案件多数。 総合クリエーターエージェンシーとして、創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げ、人材紹介・プロデュース・コンサルティング・教育 等、幅広い分野へ事業を展開しています。2012年にゲーム開発事業部としてゲームスタジオSpecialAccountPRODUCE=通称”SAP”を設立。Webアプリやネイティブアプリを中心に自社開発タイトル・大手ゲームメーカーとの共同開発や2D/3Dグラフィックの受託制作、ブラウザ型のゲーム開発などを行っており、現在は約350名の大規模スタジオに成長。プランナー・ディレクター・エンジニア・アートディレクター・イラストレーター・シナリオライター等、ゲームクリエーターが多数在籍。平均年齢32歳の環境です。また、大規模スタジオの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。未経験からスタートするメンバーも多く、「どこでも通用するクリエーターを生み出していく」ことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [代表作]スマホRPG『戦国修羅SOUL』※100万ダウンロード突破、『キン肉マン超人タッグファイト』、『最弱無敗の神装機竜 《バハムート》』他 ※その他、こちらには記載できない有名タイトルも多数開発・運営しています。

なぜやるのか

創業以来「クリエーターの生涯価値の向上」の理念を掲げている弊社。だからこそ、一人ひとりのキャリアに寄り添う環境や文化が根付いています。開発の中枢メンバーになる・極めたいスキルを追求していく・大手ゲームメーカーに常勤して経験を積む・独立する…等、様々なキャリアを描くことができます。 大規模スタジオ・エージェンシーの基盤をいかし、若手クリエーター育成にも力を入れています。そのため、未経験からスタートするメンバーも多数。どこでも通用するクリエーターを生み出していくことも、私たちの使命のひとつだと考えています。 [ENVIRONMENT] ・独立制度:Creative Business Unit ・転職支援制度 ・福利厚生、インセンティブ [INPUT] ・スキルアップ勉強会(3DツールMaya・Unity等) ・事例共有会(デザイン、他社ゲーム等) ★知識や最新情報のインプットに対して積極的な社員が多く、毎週勉強会を開催しています。

どうやっているのか

◎「やりたい」をどんどん実現していける環境! SAPは「できる」よりも「やりたい」を尊重。どんなゲームに携わりたいか・どんなスキルを身に着けていきたいかを重視しプロジェクトにアサインする風土があり、兼務も可能。エンジニア、プランナー等の役割に関係なく、意見やアイディアを出し合う機会が多いのも特長です。 VR、ARなどの最新技術やバーチャルユーチューバーなどの話題のネタも積極的に取り入れるなど、「良いゲームをつくりたい」「面白い世界観を提供したい」という熱意のもと、日々、開発に取り組んでいます。

こんなことやります

★サーバー/インフラエンジニア(設計構築)として、下記をお任せできる方からのエントリーをお待ちしております!ぜひ、あなたの経験や意欲を聞かせてください。 ▽具体的な仕事内容 ゲームサービスにおける、下記の業務をお任せします。 ・アクセス数/負荷を加味し、最適となるサーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの設計・構築・運用 ・サーバーやストレージのパフォーマンスチューニングやトラブルシューティングなどの保守・運用 ・オンラインサービスなどのネットワークインフラ設計、構築、運用 ・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決   ・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート ▽求める経験・スキル ・オープンソース(LAMP,Redmine,OpenLDAP,jenkins等)を用いたLinuxサーバーの設計・構築・運用経験 ・Linuxサーバーやストレージのトラブルシューティング経験 ・シェルスクリプトの作成経験 ▽歓迎スキル ・プロジェクトリーダーまたはチームリーダー以上のマネジメント経験がある方からのご応募もお待ちしております! ・Ansible,Chef等の構成管理ツールを使った環境での運用経験 ・Perforce,Git,Subversion等のバージョン管理ソフトウェアの設計・構築・運用経験 ・仮想環境(VMware等)やクラウド環境(AWS等)での運用経験 ・Linuxサーバーのセキュリティ実装経験 ・Solaris(x86)サーバの設計・構築・運用経験 …と、いろいろ書いてしまいましたが、一番は「チームメンバーとの相性」だと思っています。まずはお会いしてお話ししましょう! ※本募集に関しまして:クリーク・アンド・リバー社での正規雇用となっております。
2人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

1990/03に設立

1,474人のメンバー

  • 海外進出している/

東京都千代田区麹町2-10-9 C&Rグループビル