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TikTok × ゲーム配信: クリエイターオペレーションマネージャー

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on 2026/02/10

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TikTok × ゲーム配信: クリエイターオペレーションマネージャー

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Ami Miura

ロサンゼルスで生まれ育ち、エステからパラリーガルまでさまざまな仕事を経験。 日本に来てからは、外資系企業で採用に携わっています。 どんな役割でも、”人とちゃんと向き合うこと”を軸に仕事を続けてきました。 ご縁のきっかけになれるよう、日々取り組んでいます。 まずはざっくばらんに、お話を聞かせていただけたら嬉しいです。

ByteDance KKのメンバー

ロサンゼルスで生まれ育ち、エステからパラリーガルまでさまざまな仕事を経験。 日本に来てからは、外資系企業で採用に携わっています。 どんな役割でも、”人とちゃんと向き合うこと”を軸に仕事を続けてきました。 ご縁のきっかけになれるよう、日々取り組んでいます。 まずはざっくばらんに、お話を聞かせていただけたら嬉しいです。

なにをやっているのか

ByteDanceは、TikTokをはじめとする動画・クリエイティブ系アプリを世界中で展開しているテクノロジーカンパニーです。日本では主に「TikTok」「CapCut」「Lemon8」などのサービスを通じて、個人や企業の情報発信・表現活動をサポートしています。 日々進化し続けるプロダクトを支えるのは、グローバルなチームとローカルなメンバーの連携。 私たちは、ユーザーにとって価値のある体験を届けるため、プロダクトの裏側でさまざまな機能や仕組みを支えています。

なにをやっているのか

ByteDanceは、TikTokをはじめとする動画・クリエイティブ系アプリを世界中で展開しているテクノロジーカンパニーです。日本では主に「TikTok」「CapCut」「Lemon8」などのサービスを通じて、個人や企業の情報発信・表現活動をサポートしています。 日々進化し続けるプロダクトを支えるのは、グローバルなチームとローカルなメンバーの連携。 私たちは、ユーザーにとって価値のある体験を届けるため、プロダクトの裏側でさまざまな機能や仕組みを支えています。

なぜやるのか

“誰でも、創造できる社会”をつくるために。 ByteDanceでは、特別なスキルや肩書きがなくても、自分の思いやアイデアを表現できる環境をつくりたいと考えています。 動画・ショートコンテンツ・音楽・写真など、表現の形はさまざま。 そのすべてが「個人の力を引き出す」手段になると信じています。 だからこそ、日々のプロダクト改善やユーザーとの対話も、“創造性”を育む一部だと捉えています。

どうやっているのか

ByteDanceでは、多様なバックグラウンドを持つメンバーが、グローバルとローカルを行き来しながら仕事を進めています。 国籍も職種も文化も異なる中で、共通して大切にされているのは「オープンな対話」と「スピード感ある実行」。 チーム内では、業務改善や疑問点について気軽に声を上げやすい雰囲気があります。 その声がきっかけで仕組みが変わることもあり、個々の視点が活きる場面が多いと感じています。 意思決定は早く、必要であれば役割を超えて動くことも日常。 「今やるべきこと」をそれぞれが考え、柔軟に動くチームです。 https://bytedance.com/ja

こんなことやります

【チーム紹介】 TikTok Gaming Global Operationsチームは、 ゲームクリエイターを中心としたコンテンツエコシステムの成長を支える、グローバルかつ高インパクトな組織です。 ショート動画・ロング動画・ライブ配信といった多様なフォーマットを通じて、 ゲームクリエイターの活動を支援し、プロダクトの利用促進やエンゲージメント向上を目的とした スケール可能なプログラム・施策を企画・実行しています。 プロダクト、マーケティング、法務、コミュニケーションなどのクロスファンクショナルチーム、 さらにゲームパブリッシャーや配信プラットフォーム、クリエイターと密に連携しながら、 TikTokにおけるゲームコミュニティの未来を形作っています。 【業務内容】 TikTok Gaming領域におけるCreator Operations Managerとして、 ゲーム配信クリエイターの成長と、プロダクト活用の最大化をリードしていただきます。 主な業務内容: • ゲームクリエイター向けのプロダクト活用・コンテンツキャンペーンの企画・実行(エンドツーエンド) • プロダクトロードマップおよびデータ分析に基づく、施策機会の特定・提案 • ショート動画/ロング動画/ライブ配信を活用したゲームコンテンツ施策の推進 • 各プロダクトチームと連携し、ゲーム関連機能(例:ゲーム専用リアクションアイコン等)の導入・定着を支援 • ゲーム会社との配信許諾対応や、商品・コンテンツへのリンク運用に関するオペレーション設計 • 日本およびリージョナルチームと連携した施策のローカライズ・展開 • KPI・OKRの設計、進捗モニタリング、データに基づく改善提案 • 施策結果の分析および、学びの社内共有 • プロダクト、Product Ops、PMM、Comms、Legal等のXFNチームとの連携強化 • ゲームクリエイターコミュニティの声を社内に届け、プロダクト改善に反映 【ポジションの魅力】 • グローバルプラットフォームにおけるゲーム×クリエイター領域の中核ポジション • プロダクト開発に近い立場で、機能導入や改善に直接関与できる • データとクリエイティブ、両方を武器に施策を動かせる環境 • フラットでスピード感のある組織文化 • キャリア成長の機会と柔軟な働き方 【必須(MUST)】 • 学士号(マーケティング、ビジネス、コミュニケーション、または関連分野) • クリエイター運営、コミュニティグロース、インフルエンサーマーケティング等の実務経験(3年以上) • ゲーム配信者、インフルエンサー、またはパートナーとのリレーション管理経験 • データ分析に基づき、施策設計・改善を行った経験(Data driven mindset) • クロスファンクショナルな環境での業務推進経験 • ゲーム業界、クリエイターエコノミー、ソーシャルメディアへの理解 • 日本語:ビジネスレベル以上 【歓迎(WANT)】 • ゲーム業界向けのプラットフォーム/マーケティング経験 • TikTokやSNS向けショート動画編集スキル • 生配信コンテンツや配信者マネジメントの経験 • データツールを用いた分析・レポーティング経験 • 予算管理、代理店・ベンダーマネジメント経験 • 英語でのコミュニケーション能力(必須ではありません) • アニメ・エンタメなど、ゲーム周辺カルチャーへの関心 • 英語:ビジネスレベル以上
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    会社情報

    2012/03に設立

    110,000人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 社長がプログラミングできる/
    • 海外進出している/

    東京都渋谷区 (渋谷駅から徒歩5分)