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エンタメの未来を変革。経験ゼロからクリエイティブを動かすビジネスプランナー

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on 2026/03/05

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エンタメの未来を変革。経験ゼロからクリエイティブを動かすビジネスプランナー

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青木 翔太

伊藤 行伸

株式会社RICOLのメンバー

青木 翔太 代表取締役

なにをやっているのか

▍エンターテインメント領域に特化したクリエイティブスタジオ 株式会社RICOLは、音楽・ゲーム・書籍・映像などのエンターテインメント領域において、ビジュアル表現を起点とした企画・制作を手がけるクリエイティブスタジオです。 2023年の設立以来、アニメ・マンガ・ゲーム・VTuber・音楽アーティストなど多岐にわたるジャンルで、ロゴ・キービジュアル・書籍装丁・CDパッケージ・WEB・映像・空間デザイン・ライブ演出など、媒体や手法にとらわれず幅広い領域のクリエイティブを制作し、人々の記憶に残る作品づくりを支えてきました。 単なるデザイン制作にとどまらず、クライアントの企画・コンセプト設計段階から伴走し、「何を作るか」「どう伝えるか」を共に考えながら、コンテンツの価値を最大化することを大切にしています。 ▍「デザイン」の枠を超え、総合制作会社へ 現在は受託制作が中心ですが、私たちの視線はその先にあります。 コンテンツ企画段階からのプロデュースやプロジェクト全体のビジュアル設計、自社コンテンツの保有などを目指し、単なる制作会社ではなく、企画から制作、そして届け方まで、プロジェクト全体を俯瞰して統括できる「総合制作会社」へ向けて、体制づくりを進めています。 ▍若きプロフェッショナルが集う場所 メンバーの多くは20代。アニメやゲーム、音楽といったコンテンツへの深い愛情を持つスタッフが集まっています。個人のクリエイティビティを尊重しながらチームでつくることも大切にし、どうすればもっと良くなるかを日々話し合い、一つの作品を作り上げるために全員が同じ方向を向いて走っています。 ▍主な実績 【株式会社バンダイナムコエンターテインメント】様 - 「961 PRODUCTION presents『Re:FLAME』」ロゴデザイン・キービジュアルデザイン・BDパッケージデザイン - 「PROJECT IM@S vα-liv 1st LIVE -HERE WE ARE!!!-」ロゴデザイン・キービジュアルデザイン 【株式会社バンダイナムコミュージックライブ】様 - TVアニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』ハロウィンアルバム「Happy Surprise Trick!」アートディレクション、撮影ディレクション、CDデザイン - TVアニメ『前橋ウィッチーズ』「スゴすぎ!前橋ウィッチーズ」CDデザイン 【キングレコード株式会社】様 - TVアニメ『ばっどがーる』ロゴデザイン - TVアニメ『プリンセッション・オーケストラ』ユニットロゴデザイン・CDデザイン 【株式会社KADOKAWA】様 - 一七八ハチ先生「虎は龍をまだ喰べない。」装丁デザイン - みかん氏先生「不揃いの連理」装丁デザイン - Be-con先生「お姉様と巨人 お嬢様が異世界転生」装丁デザイン 【株式会社芳文社】様 - 大熊らすこ先生「星屑テレパス」装丁デザイン - 肉丸先生「ばっどがーる」装丁デザイン - 桜木蓮先生「アネモネは熱を帯びる」装丁デザイン 【株式会社講談社】様 - みきもと凜先生「稲妻とロマンス」装丁デザイン 【株式会社一迅社】様 - 「大室家×アトレ秋葉原」外観装飾デザイン - かしわぎつきこ先生「陰キャギャルでもイキがりたい!」装丁デザイン - ぽむ先生「先輩はおとこのこ」装丁デザイン 【ANYCOLOR株式会社】様 - 「にじさんじ WORLD TOUR 2025 Singin' in the Rainbow!」オフィシャルサイト制作 - 「ROF-MAO」オフィシャルサイト制作、コンセプトビジュアルデザイン - 月ノ美兎2ndワンマンライブ「Paper Rabbit」グッズデザイン・演出映像制作 【カバー株式会社】様 - ホロライブプロダクション全体イベント「hololive SUPER EXPO 2024」ロゴデザイン、各種キービジュアルデザイン - ホロライブ全体ライブ「hololive 5th fes. Capture the Moment」ロゴデザイン、各種キービジュアルデザイン 【アンコロール株式会社】様 - しぐれうい個展『雨を手繰る』プロジェクトアートディレクション、ロゴデザイン、キービジュアルデザイン、グッズデザイン、プリント設計、展示会場空間デザインなど -しぐれういリアルライブ「SHIGURE UI 5th Anniversary Live “masterpiece”」プロジェクトアートディレクション、ロゴデザイン、キービジュアルデザイン、グッズデザイン、ライブ演出、ライブ演出映像制作、BDパッケージデザインなど
「961 PRODUCTION presents『Re:FLAME』」ロゴデザイン・キービジュアルデザイン
アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』ハロウィンアルバム「Happy Surprise Trick!」アートディレクション、撮影ディレクション、CDデザイン
一七八ハチ先生「虎は龍をまだ喰べない。」装丁デザイン
しぐれうい個展『雨を手繰る』

なにをやっているのか

▍エンターテインメント領域に特化したクリエイティブスタジオ 株式会社RICOLは、音楽・ゲーム・書籍・映像などのエンターテインメント領域において、ビジュアル表現を起点とした企画・制作を手がけるクリエイティブスタジオです。 2023年の設立以来、アニメ・マンガ・ゲーム・VTuber・音楽アーティストなど多岐にわたるジャンルで、ロゴ・キービジュアル・書籍装丁・CDパッケージ・WEB・映像・空間デザイン・ライブ演出など、媒体や手法にとらわれず幅広い領域のクリエイティブを制作し、人々の記憶に残る作品づくりを支えてきました。 単なるデザイン制作にとどまらず、クライアントの企画・コンセプト設計段階から伴走し、「何を作るか」「どう伝えるか」を共に考えながら、コンテンツの価値を最大化することを大切にしています。 ▍「デザイン」の枠を超え、総合制作会社へ 現在は受託制作が中心ですが、私たちの視線はその先にあります。 コンテンツ企画段階からのプロデュースやプロジェクト全体のビジュアル設計、自社コンテンツの保有などを目指し、単なる制作会社ではなく、企画から制作、そして届け方まで、プロジェクト全体を俯瞰して統括できる「総合制作会社」へ向けて、体制づくりを進めています。 ▍若きプロフェッショナルが集う場所 メンバーの多くは20代。アニメやゲーム、音楽といったコンテンツへの深い愛情を持つスタッフが集まっています。個人のクリエイティビティを尊重しながらチームでつくることも大切にし、どうすればもっと良くなるかを日々話し合い、一つの作品を作り上げるために全員が同じ方向を向いて走っています。 ▍主な実績 【株式会社バンダイナムコエンターテインメント】様 - 「961 PRODUCTION presents『Re:FLAME』」ロゴデザイン・キービジュアルデザイン・BDパッケージデザイン - 「PROJECT IM@S vα-liv 1st LIVE -HERE WE ARE!!!-」ロゴデザイン・キービジュアルデザイン 【株式会社バンダイナムコミュージックライブ】様 - TVアニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』ハロウィンアルバム「Happy Surprise Trick!」アートディレクション、撮影ディレクション、CDデザイン - TVアニメ『前橋ウィッチーズ』「スゴすぎ!前橋ウィッチーズ」CDデザイン 【キングレコード株式会社】様 - TVアニメ『ばっどがーる』ロゴデザイン - TVアニメ『プリンセッション・オーケストラ』ユニットロゴデザイン・CDデザイン 【株式会社KADOKAWA】様 - 一七八ハチ先生「虎は龍をまだ喰べない。」装丁デザイン - みかん氏先生「不揃いの連理」装丁デザイン - Be-con先生「お姉様と巨人 お嬢様が異世界転生」装丁デザイン 【株式会社芳文社】様 - 大熊らすこ先生「星屑テレパス」装丁デザイン - 肉丸先生「ばっどがーる」装丁デザイン - 桜木蓮先生「アネモネは熱を帯びる」装丁デザイン 【株式会社講談社】様 - みきもと凜先生「稲妻とロマンス」装丁デザイン 【株式会社一迅社】様 - 「大室家×アトレ秋葉原」外観装飾デザイン - かしわぎつきこ先生「陰キャギャルでもイキがりたい!」装丁デザイン - ぽむ先生「先輩はおとこのこ」装丁デザイン 【ANYCOLOR株式会社】様 - 「にじさんじ WORLD TOUR 2025 Singin' in the Rainbow!」オフィシャルサイト制作 - 「ROF-MAO」オフィシャルサイト制作、コンセプトビジュアルデザイン - 月ノ美兎2ndワンマンライブ「Paper Rabbit」グッズデザイン・演出映像制作 【カバー株式会社】様 - ホロライブプロダクション全体イベント「hololive SUPER EXPO 2024」ロゴデザイン、各種キービジュアルデザイン - ホロライブ全体ライブ「hololive 5th fes. Capture the Moment」ロゴデザイン、各種キービジュアルデザイン 【アンコロール株式会社】様 - しぐれうい個展『雨を手繰る』プロジェクトアートディレクション、ロゴデザイン、キービジュアルデザイン、グッズデザイン、プリント設計、展示会場空間デザインなど -しぐれういリアルライブ「SHIGURE UI 5th Anniversary Live “masterpiece”」プロジェクトアートディレクション、ロゴデザイン、キービジュアルデザイン、グッズデザイン、ライブ演出、ライブ演出映像制作、BDパッケージデザインなど

なぜやるのか

一七八ハチ先生「虎は龍をまだ喰べない。」装丁デザイン

しぐれうい個展『雨を手繰る』

作品の価値を、デザインの力で最大化したい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▍コンテンツが溢れる時代だからこそ、記憶に残るクリエイティブを 現代は毎日膨大な量のコンテンツが生まれ、消費されています。その中で、一瞬で心を掴み、長く記憶に残り続ける作品には、必ず「明確なデザイン設計」が存在しています。私たちはデザインを通じて、作品が持つ本来の価値を最大化し、きちんと伝わる形で世の中に届けたい。それが、RICOLが大切にしている考え方です。 ▍クリエイターが、クリエイティブに没頭できる環境をつくる 素晴らしい作品は、作り手が全力を注げる環境から生まれます。しかし、現在の制作現場では、クリエイターが事務作業やスケジュール調整に追われ、本来の制作時間を削らざるを得ないケースも少なくありません。私たちは、ビジネスと制作の役割を出来るだけ分担し、共創する仕組みを作ることで、より高いクオリティの作品を生み出し続けたいと考えています。ビジネスプランナーは、その中心を担うポジションです。 ▍エンタメ業界への深いリスペクトを形にする 私たちの原動力は、エンターテインメントへの純粋なリスペクトです。クライアントが心血を注いで作ったコンテンツを、誰よりも理解し、愛し、最高の形で世に送り出す。それが、私たちの役目だと考えています。 ▍誰もが「何者か」になれる組織へ スタートアップである当社には、決まったレールはありません。若手であっても、自ら手を挙げれば新しい領域に挑戦できる文化があります。デザインにとどまらず、エンタメ全体の未来をクリエイティブの力で豊かにする。そんな大きな夢を、本気で実現しようとしています。

どうやっているのか

「961 PRODUCTION presents『Re:FLAME』」ロゴデザイン・キービジュアルデザイン

アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ 2nd season』ハロウィンアルバム「Happy Surprise Trick!」アートディレクション、撮影ディレクション、CDデザイン

少数精鋭、若手中心。個々のモチベーションを尊重し、クリエイティブを作り上げる  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▍少数精鋭、20代中心のフラットな組織 現在のメンバーは、代表2名(アートディレクター兼グラフィックデザイナー)、社員3名(グラフィックデザイナー、モーションデザイナー)、そして内定者2名の少数精鋭チームです。平均年齢が若く、社内では常に最新の作品やコンテンツの話題が飛び交っています。 ▍「制作」と「進行」の理想的なパートナーシップ いまは代表やデザイナーも進行を担っている部分があり、これからはデザイナーがクリエイティブにより集中できるよう、ビジネス職が窓口や工数管理を一手に引き受ける環境を目指しています。お互いの専門領域をリスペクトし合う「分業と共創」のスタイルにより、RICOLによるクリエイティブの品質とスピードを上げていきます。 ▍自由と責任が共存するワークスタイル ・週3日出社、週2日リモートのハイブリッドワーク ・フレックスタイム制(コアタイム14〜19時)を採用 ・Slackを活用したリアルタイムな知見共有 ・定期的な全体会議は設けず、案件ごとに必要なタイミングで実施 ・節目にはチーム全員で食事に行き、オフラインの交流も大切にしています ▍「好き」を仕事に活かす文化 メンバーの中には、個人としてのクリエイター活動や同人イベントへの出展を行っている者もいます。制作業務以外のインプットも推奨しており、話題の映画を観たり、展示会に足を運んだりすることが、そのまま仕事の質につながる環境です。 ▍教育は、現場での共走から始まる 初めてのビジネス職採用となるため、決まった研修カリキュラムはありません。入社初日からOJT形式で実務に触れていただきます。代表やプロジェクトマネージャーが隣で直接サポートしながら、約2年ほどで一人前のプランナーとして自走できるよう、段階的に裁量を広げていきます。

こんなことやります

クリエイティブとビジネスをつなぎ、プロジェクトを成功に導く  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今回募集する「ビジネスプランナー」は、RICOLにおける非デザイン職の最初のメンバーです。制作の裏側を支える存在であり、デザイナーが制作に没頭できる環境を整え、将来的には新規事業や企画づくりにも関わりながら、会社の次の成長を一緒につくっていきたいと考えています。 ▍入社後の具体的な仕事内容 まずは制作現場の円滑な運営を支える「事務・進行管理」からスタートします。 ・社内外の連絡窓口(出版社、音楽制作会社、ゲーム会社、映像会社など) ・プロジェクトのスケジュールおよび工数管理 ・外部クリエイター(イラストレーター、エンジニア等)へのディレクション窓口 ・請求書作成などの事務対応 ▍将来的なキャリアステップ 個人のやる気と成長スピードに合わせて、業務の幅を広げていきます。 ・新規クライアントへの営業・プロモーション ・自社コンテンツの企画・立案 ・プロジェクト単位での全体プロデュース ・目安として3年後にはプロジェクトマネージャー(PM)、5年後にはプロデューサーとしての活躍を期待しています。 ▍このポジションの魅力 進行や事務にとどまらず、会社の未来を一緒につくるポジションです。 ・エンタメ制作の舞台裏を肌で感じ、作品が完成する瞬間に立ち会える ・デザイナー中心の組織において、ビジネスサイドの構築を裁量を持って進められる ・代表との距離が近く、経営に近い視点で組織づくりに関与できる ・未経験からでも、プロジェクトを動かす一生物のスキルが身につく ▍求めるスキル・経験 【必須要件】 ・特別な経験は問いません(未経験の方、新卒・第二新卒の方を歓迎します)  まずは「相手に抜け漏れなく伝える」「期限を守る」など、  基本的な仕事の進め方を大切にできる方を歓迎します。 【歓迎要件】 ・当社の業務や関わる取引先に対して強い興味・関心がある方 ・人と話すことが好きで、円滑なコミュニケーションを大切にできる方 ・決まった枠組みを待つのではなく、自ら主体的に動ける方 ▍求める人物像 ・取引先やクリエイターが作るコンテンツに対して、深いリスペクトを持てる方 ・好奇心が旺盛で、新しい知識を吸収することを楽しめる方  (作品・業界・制作フローなどを自分から調べて興味を持てる方) ・「人々の記憶に残る作品づくり」のサポートにやりがいを感じる方 少しでも興味を持っていただけた方は、まずはカジュアルにお話ししませんか? 「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡をお待ちしています!
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