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ポテンシャル採用!成長環境で働くエンタメが好きなディレクターを募集

制作進行管理・ディレクター
新卒
7エントリー

on 2026/03/11

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ポテンシャル採用!成長環境で働くエンタメが好きなディレクターを募集

東京
新卒
オンライン面談OK
東京
新卒

笠松 俊太

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi9-cel.com/ コンテンツの生み出すクリエイターの活動を全方位でサポートすることで 日本のコンテンツ産業を活性化させ、人々の心が躍る豊かな世界を目指します。 想いを形にすべく、共に夢を追いかける仲間を絶賛募集中です!

作品投稿サービス開発メンバー募集中!

笠松 俊太さんのストーリー

堤 裕介

【イラストレーター】×【クリエイトプロデューサー】 イラストレーターとしてゲーム業へと進出し、その後ビジュアル面からのディレクター兼プランナーとして視覚的部分に関する業務を行い世界観やキャラ背景、企画書及び指示書、対外対内交渉、予算管理等の経験を担う クリエイターや漫画家の発掘選定から窓口対応、協力会社様との打ち合わせ。 0からの立ち上げ経験有及びチーフ経験、新卒等の教育も担当 ゲーム業界にて深く数字部分に関わる全体のクオリティラインの設計や考案戦略等やイラストを使用してのビジネスの企画運営を中心に制作全般のプロフェッショナルとして様々な事に携わらせて頂いております。 その後エンターテインメント業界におけるゲーム開発業務以外でも技術実績等を求めるのを強く希望したのと在籍中に常に悩みとして抱えていた「ユーザー(顧客)ファースト」を一心に一旦フリーとして独立、新規事業を中心とした事業を展開する。 「クリエイター業界を拡大しつつアニメやゲーム等の2次元的素材を使ったビジネス」という物に非常に強く感じる部分があり個人で似たような事をしつつ現在に至る。 その過程内でCynra株式会社代表と出会いプロデューサーとしてジョイン。 業務内でエンターテインメント全般を扱う組織ビルドアップの業務を中心に「長期的視点からみた業績や企業の拡大化」をミッションとして、新規事業立ち上げを中心にエンタメビジネス展開やそれに伴った法人営業業務、新規事業のさらなる開拓と内部マネジメント等を事業部長として遂行している。

CynraPが語る~クリエイターに豊かな世界を~

堤 裕介さんのストーリー

鳥井 崇司

京都大学卒 新卒で営業職を務め、2社目で総合系コンサルティングファームでPMOを担当するとともに、自社の採用業務や研修設計に携わる。 ForCreatorsでは経営企画としてコーポレート業務を行うとともに、開発PJにも参画。

ForCreators株式会社のメンバー

1991年生まれ、奈良県奈良市出身 関西学院大学 商学部卒業(2015年卒) ソシャゲ開発を行うベンチャー企業に新卒入社し、2年半セールス・ディレクションに従事。 2017年9月  クリエイティブ制作、人材サービスを手掛けるOwen株式会社を創業。 2020年4月  事業スピンアウトにてCynra株式会社を創業。 2024年8月  2.5次元IP開発 ウタイテ社にグループジョイン "クリエイティブ活動を行う全ての人のインフラになる"をミッションとし、 デザイナー・クリエイター向けのサービス開発、運営を行っています。 ・クリエイタープラットフォーム『Pi9-cel』 https://pi...
作品投稿サービス開発メンバー募集中!

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なにをやっているのか

ForCreators株式会社は、「Creator1st」を掲げ、クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を運営する企業です。 https://forcreators.jp/ プラットフォーム上のクリエイターネットワークを基盤に、下記サービスを提供しています。 ・エンタメコンテンツのクリエイティブ制作 ・クリエイティブ人材のマッチングサービス Missionである「クリエイティブ活動を行う全ての人たちのインフラになる」を実現すべく、「Creator1st」のもと連続的に事業を展開していきます。 業界の発展をリードし、新しい価値を生み出す挑戦に共感できる方はぜひご応募ください!

なにをやっているのか

ForCreators株式会社は、「Creator1st」を掲げ、クリエイタープラットフォーム『ForCreators』を運営する企業です。 https://forcreators.jp/ プラットフォーム上のクリエイターネットワークを基盤に、下記サービスを提供しています。 ・エンタメコンテンツのクリエイティブ制作 ・クリエイティブ人材のマッチングサービス Missionである「クリエイティブ活動を行う全ての人たちのインフラになる」を実現すべく、「Creator1st」のもと連続的に事業を展開していきます。 業界の発展をリードし、新しい価値を生み出す挑戦に共感できる方はぜひご応募ください!

なぜやるのか

SNSにより自身で発信ができるようになり、またAIが発達することで、「ただ良い作品」を作るだけでは自分の望む未来を創りだすことが難しくなっているように思われます。 そのような時代の中で、自分がどこに進んでいくべきなのか、今のままで良いのかを悩んでいるクリエイターが数多くいることかと思います。 私たちはそのような方たちとともに悩み、プラットフォームというクリエイターの可能性が最大限発揮できる環境を整えることが、業界の発展に寄与し、次の世代に良いバトンをつなぐことができると考えております。 私たちはクリエイター活動のトータルサポートを通して、クリエイターがクリエイティブ制作に専念できる環境を提供し、クリエイターの新しい価値を創造します。 【Mission】 「クリエイティブ活動を行う全ての人たちのインフラになる」  エンターテインメントは世界の人々に様々な感情を与え、人々の生活を豊かにします。  コンテンツを生み出すクリエイターが輝き続ける環境を、僕たちは作り続けます。

どうやっているのか

ForCreatorsでは、プラットフォームに関連するサービスを連続的に展開し、さらなる成長を目指しています。アニメや配信業界など新たな分野にも事業領域を広げ、ゲームやアニメとのコラボレーションを積極的に進めていきます。 ・裁量が大きい職場  弊社は20代が多い職場で、実に7割ほどを占めています。  そのため、早い段階から裁量がある案件を担当することができます。  一方でフィードバック体制が整っていないということはなく、  定期的に上役からのFBの時間を取ったり、自分から気軽に質問できるような文化が醸成されています。 ・失敗を恐れない社風  弊社は下記Valueのような行動指針のもと、業務を遂行しております。  そのため、前向きな失敗を咎められることはありません。  日々の反省を自分の糧とし、成長につなげることが重要であると社内全体が理解しているからです。 【Value】 「Creator 1st」  クリエイターの可能性を最大化するために、彼らが挑戦し自己実現できる環境を整えます。  クリエイターを最優先に考え、最高のクリエイティブ環境を提供します。 「Team Work」  私たちのミッションを達成するため、チーム一丸となって挑戦します。  全ての仕事はエンドユーザーの感動につながると信じ、最高のクオリティを追求します。 「Speed Growth」  圧倒的スピードで行動し、PDCAサイクルを高速に回します。  未完成であっても挑戦し、仮説と検証を繰り返しながら進化し続けます。 「Be Integrity」  チームを信頼し、素直に表現し、誠実に動く。  一度きりの人生、誰にでも胸の張れる仕事をしよう。  関わる全ての人を明るく照らすエンタメを創るために、誠実に取り組み続ける。

こんなことやります

ForCreatorsでは、ゲーム・配信系の2DグラフィックやLive2Dモデル、WebToonやアニメーション制作など、幅広い受託案件を手がけています。 その進行管理ディレクターとして、クライアントや制作パートナーとの予算・納期調整、仕様確認、進行管理を総合的に担っていただける方を募集しています。 現在、自社プラットフォームの立ち上げと並行して受託クライアントが増加中。今後は3D領域をはじめ、さらなる新ジャンルへも挑戦していきます。 「クリエイターと一緒に新しいコンテンツを世に出したい」 「デザイナーとしての経験を活かし、マネジメントにも挑戦したい」 そんな想いを持つ方にぴったりのポジションです。 何らかのコンテンツ制作・クリエイティブワークの現場で制作進行管理を担っていた方はもちろんのこと、デザイナーからマネジメント方面に進みたい方、外注管理などディレクターとして活かせるノウハウをお持ちの方はぜひエントリーください! ◾️業務内容 ・受託制作案件における進行管理・ディレクション  (例:2Dキャラクター・スチル制作、Live2D/Spineアニメーション制作、Vtuberモデル制作など) ・クライアント、制作パートナーとの仕様調整・予算調整・納期管理  (アートワークのクオリティ監修やFBは専任のアートディレクターが行います) ・制作パートナー(外部クリエイター)のステータス管理、日常的なリレーション ・その他、受発注にかかる資料作成、渉外対応等 ◾️必須要件 ・エンタメ業界に対する興味・熱意 ・弊社のミッションに共感していただける方 ◾️歓迎要件 ・何らかのエンタメコンテンツ制作現場における制作進行管理・ディレクション経験(進行管理 / 仕様策定 / 予算調整など) ・企画・設計意図を正しく伝えるドキュメンテーションスキルとコミュニケーション力 ・2Dデザイン / アニメーション / 3Dデザインのいずれかに関する専門知識 ・ゲーム / CG / 映像 / 配信などエンタメ業界に関する知見や経験 ・クライアント・協業先との交渉、折衝の経験 ・さまざまな立場の関係者と積極的に円滑なコミュニケーションが取れる方   ◾️求める人物像 ・制作支援を通じてクリエイティブ業界を良くしていきたいという熱量のある方 ・一つの役割にとどまらず、幅広い業務に柔軟に対応できる方、挑戦したい方 ・日々成長を欠かさず、失敗を恐れずに努力し続けられる方 ■使用ソフト(優遇) ・Windows Office(Word, Excel, PowerPoint) / Google Workspace ・ClipStudio、Live2D、SPINEなどのイラスト・アニメーションツール ・Adobe CC(Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro) ・WordPress ・Unity、Unreal Engine ・Blender ・Backlog、Git ・Slack、Chatwork 最後までご覧いただき、誠にありがとうございます! ご興味を持っていただけましたら、まずはカジュアルにお話の機会をいただけましたら幸いです。 あなたのエントリーをお待ちしております!
4人がこの募集を応援しています

メンバーの性格タイプ

笠松 俊太さんの性格タイプは「ライザー」
笠松 俊太さんのアバター
笠松 俊太代表取締役
堤 裕介さんの性格タイプは「ライザー」
堤 裕介さんのアバター
堤 裕介クリエイティブ事業全般統括
鳥井 崇司さんの性格タイプは「コマンダー」
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鳥井 崇司経営企画
笠松 俊太さんの性格タイプは「ライザー」
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笠松 俊太代表取締役
堤 裕介さんの性格タイプは「ライザー」
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堤 裕介クリエイティブ事業全般統括
鳥井 崇司さんの性格タイプは「コマンダー」
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鳥井 崇司経営企画

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2020/04に設立

  • 3000万円以上の資金を調達済み/

東京都新宿区西新宿2-6-1 新宿住友ビル18F グロース新宿