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UIをつくるだけで終わらない。プロダクトを動かすUI/UXデザイナー募集

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on 2026/04/01

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UIをつくるだけで終わらない。プロダクトを動かすUI/UXデザイナー募集

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神谷 修平

株式会社アーキタイプ(ARCHETYP Inc.)取締役副社長。 Web制作からキャリアスタート。現在は生成AI/PM/DX/UIUX等の伴走支援、プロダクト開発を行っています!

黒田 一樹

ARCHETYPで人事責任者をしています。 もともとは営業やディレクター、PMなど現場側を中心にキャリアを積んできました。 だからこそ今は、「現場でちゃんと機能する人事」をつくることにこだわっています。 評価制度や採用、組織設計を見直しながら、 どうすれば人がもっと夢中になれるかを日々考えています。 やりたいのはシンプルで、 “社員が夢中になれる環境をつくること”。 その結果として、強い組織と事業成長を実現したいと思っています。

株式会社アーキタイプのメンバー

株式会社アーキタイプ(ARCHETYP Inc.)取締役副社長。 Web制作からキャリアスタート。現在は生成AI/PM/DX/UIUX等の伴走支援、プロダクト開発を行っています!

なにをやっているのか

ARCHETYPは、 企業のデジタル課題を解決しながら、組織の内製化を支援する伴走型パートナーです。 企業のデジタル領域では、 ・戦略を考える会社 ・デザインを作る会社 ・開発を行う会社 ・人材を提供する会社 といったように役割が分断されていることが多くあります。 しかし実際の現場では、それらはすべてつながっています。 ARCHETYPでは、戦略からデザイン、開発、運用までを横断しながら、 クライアントのチームの一員として伴走し、デジタル課題の解決と組織の成長を支援しています。 主な支援領域は以下です。 ・デジタル人材支援 ・UI / UX設計 ・Webサイトやデジタルサービスの企画 / 制作 ・アプリケーション / システム開発 ・DX / AI活用支援 ・デジタルマーケティング ・プロジェクトマネジメント 私たちが大切にしているのは、単なる外部ベンダーとして関わることではありません。 クライアントの企業文化や組織を理解し、 同じ視点で課題に向き合いながら、企業のデジタル領域を共に前に進めていくこと。 ARCHETYPは、デザイン、テクノロジー、ビジネスなど複数の専門性を組み合わせながら、企業のデジタル課題に伴走しています。

なにをやっているのか

ARCHETYPは、 企業のデジタル課題を解決しながら、組織の内製化を支援する伴走型パートナーです。 企業のデジタル領域では、 ・戦略を考える会社 ・デザインを作る会社 ・開発を行う会社 ・人材を提供する会社 といったように役割が分断されていることが多くあります。 しかし実際の現場では、それらはすべてつながっています。 ARCHETYPでは、戦略からデザイン、開発、運用までを横断しながら、 クライアントのチームの一員として伴走し、デジタル課題の解決と組織の成長を支援しています。 主な支援領域は以下です。 ・デジタル人材支援 ・UI / UX設計 ・Webサイトやデジタルサービスの企画 / 制作 ・アプリケーション / システム開発 ・DX / AI活用支援 ・デジタルマーケティング ・プロジェクトマネジメント 私たちが大切にしているのは、単なる外部ベンダーとして関わることではありません。 クライアントの企業文化や組織を理解し、 同じ視点で課題に向き合いながら、企業のデジタル領域を共に前に進めていくこと。 ARCHETYPは、デザイン、テクノロジー、ビジネスなど複数の専門性を組み合わせながら、企業のデジタル課題に伴走しています。

なぜやるのか

ARCHETYPの理念は 「あってよかったと思われる会社」です。 https://www.archetyp.jp/company/philosophy/ クライアントにとっても、社会にとっても、 そして働くメンバーにとっても、 存在していてよかったと思われる会社でありたいと考えています。 私たちは企業のデジタル課題を支援する仕事をしていますが、 その中心にあるのは常に「人」です。 どれだけ優れた戦略や技術があっても、 それを形にするのは人の創造力と情熱です。 だからこそARCHETYPでは、 一人ひとりの可能性を広げることを大切にしています。 Visionとして掲げているのは 「夢中になる力が未来を創る」 人が何かに夢中になるとき、 そこには大きなエネルギーが生まれます。 そのエネルギーが新しい価値を生み出し、 社会を前に進めていくと私たちは信じています。 クライアントの成功に貢献すること。 そしてメンバー一人ひとりが成長し続けること。 ARCHETYPは、その両方を大切にしながら事業を続けています。

どうやっているのか

ARCHETYPでは、 チームで価値を生み出す文化を大切にしています。 その中心にあるのが、メンバー全員で共有している 10の「クレド(行動指針)」です。 例えば ・やりたいことを仕事にする ・仕事は与えられるものではなく創りだすもの ・会社とはチームである ・学び方を学ぶ ・自分で自分の可能性を狭めない https://www.archetyp.jp/company/philosophy/ といった価値観です。 ARCHETYPでは、こうした考え方を言葉だけで終わらせないために、 メンバー同士が経験や学びを共有する取り組みも行っています。 個人の挑戦や気づきを共有しながら、 個人の成長をチームの力につなげていく文化があります。 プロジェクトでは、デザイナー、エンジニア、ディレクターなど、 さまざまな専門性を持つメンバーが協力しながら課題解決に取り組みます。 そのためARCHETYPでは ・ビジネス ・デザイン ・テクノロジー といった複数の視点が交わる環境で仕事に向き合うことができます。 また、メンバーが安心して挑戦できる環境づくりも大切にしています。 ・フレックスタイム制 ・完全週休2日制 ・フリーアドレス ・リモートワーク制度(一定条件あり) ARCHETYPが目指しているのは、 メンバー一人ひとりの成長がチームの力となり、その力がクライアントの価値につながっていく組織です。 もし ・デジタル領域で課題解決に関わりたい ・チームで価値を生み出す仕事がしたい ・自分の可能性を広げながら成長したい そう思っている方がいれば、ぜひ一度お話ししましょう。

こんなことやります

このポジションについて 「UIをつくるだけの仕事に、物足りなさを感じていませんか?」 言われたものを形にするだけ。 改善しても、その意図や成果が見えづらい。 自分の仕事が、プロダクトにどれだけ価値を生んでいるのか実感できない。 もしそんな感覚があるなら、 このポジションはフィットするかもしれません。 このポジションは、 クライアントのプロダクトに関わりながら、UI/UX設計・改善を通じて サービスの価値や成果を高めていくUI/UXデザイナーの役割です。 単なる制作ではなく、 「なぜこの設計なのか」「どうすればより良くなるのか」といった 設計判断や改善に関わるポジションです。 PMやエンジニアと連携しながら、 ユーザー体験・ビジネス要件・技術制約を踏まえて、 最適なUI/UXを設計していきます。 プロダクトの中核メンバーとして関わりながら、 まずは担当領域の設計や改善を通じて価値を発揮し、 その積み重ねによって任される範囲を広げていきます。 単にデザインをつくるのではなく、 「どの課題を解くべきか」「どの打ち手が最適か」といった 意思決定に関わる機会があることが特徴です。 「成果を出す → 信頼される → 任される → 上流へ」 この循環の中で、 気づけば“UIをつくる人”ではなく、 “プロダクトを動かす人”へと役割が変わっていきます。 日々の設計や改善の中で、 「この体験は本当に最適か?」 「ユーザーにとってより良い導線はないか?」 「この変更は成果につながるのか?」 を考え続け、必要であれば自ら提案し、 プロダクトをより良い方向に導いていきます。 また、案件によっては 既存UIの改善だけでなく、新機能の設計や体験設計から関わることもあり、 UI単体ではなくプロダクト全体を見て判断する力が求められます。 このポジションで得られるのは、 単なるUIデザインの経験ではありません。 ・プロダクトの意思決定に関わる経験 ・UX設計や体験設計へのステップアップ ・大手サービスの改善に携わる実務経験 など、“デザイナーとしての市場価値が上がる経験”を積むことができます。 一方で、任される範囲が広い分、 「どうすべきか」を自ら考え、判断する場面も多くあります。 明確な正解がない中で意思決定を求められることや、 自分のアウトプットがそのままプロダクトに影響する責任も伴います。 だからこそ、 受け身ではなく主体的に関わりたい方にとっては、 大きく成長できる環境です。 【想定業務】 クライアントのプロダクトに関わりながら、 UI/UX設計・改善を通じてサービス価値を高めていきます。 【具体的な業務内容】 ・UI設計(Web/アプリの画面・導線設計) ・UX改善提案・施策立案 ・ワイヤーフレーム/プロトタイプ作成 ・ユーザー視点での課題抽出・構造整理 ・PM/エンジニアとの仕様検討・要件整理 ・デザイン制作および品質管理 ・改善施策の検討・効果検証 【必須条件】 ・UIデザイン実務経験(3年以上) ・Web/アプリの画面設計経験 ・Figma/Adobe XDの使用経験 ・エンジニア等との連携経験 【歓迎条件】 ・UX設計経験 ・プロダクト改善経験 ・データに基づく改善経験 ・デザインシステム運用経験 【こんな方と働きたい】 ・UIだけでなく設計意図まで考えたい方 ・受け身ではなく自ら改善提案したい方 ・プロダクト価値に向き合いたい方 ・UXや上流工程に挑戦したい方 また、以下のようなスタンスを重視しています。 ・担当領域に責任を持ち、主体的に動ける方 ・自ら課題を見つけ、改善の起点をつくれる方 ・チームと連携しながら、プロダクト全体を見て判断できる方 【このポジションに向いていない方】 ・指示通りの制作を重視したい方 ・UIデザインのみを専門にしたい方 ・役割が固定された環境を求める方 【勤務条件】 ■雇用形態 正社員 ■勤務形態 リモート併用 ※プロジェクトによりクライアント先での勤務(常駐)の可能性あり ■勤務時間 フレックスタイム制 基本就業時間:10:00〜19:00 コアタイム:11:00〜15:00 ※プロジェクトにより勤務時間や働き方(フレックス含む)の変動の可能性あり ■休日 完全週休2日制(土日祝) 夏季/年末年始 ■社内制度 ・書籍購入支援 ・NewsPicks有料アカウント ・宿泊施設割引サービス ・パーソナルジム利用制度 ・へルスケア注射サブスク もし少しでも興味を持っていただけたら、 まずはカジュアルにお話ししましょう。 転職を前提とした応募でなくても構いません。 「どんな仕事なのか少し聞いてみたい」 そんな気持ちで、ぜひ一度お話しできれば嬉しいです。
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メンバーの性格タイプ

神谷 修平さんの性格タイプは「エンタテイナー」
神谷 修平さんのアバター
神谷 修平ディレクター
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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2007/05に設立

25人のメンバー

東京都渋谷区恵比寿西1-16-7 HAGIWARA BLDG.7 4階