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体験を進化させる開発へ。XRの中核を担うUnityエンジニアを募集します。

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on 2026/04/02

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体験を進化させる開発へ。XRの中核を担うUnityエンジニアを募集します。

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瀬戸 豊

南山大学法学部卒業。20代はリクルートグループにて営業職として勤務する傍ら、極真空手の選手として各種トーナメントにも出場。ビジネスの最前線で鍛えた実行力と、武道を通じて培った精神力・継続力を、自身のキャリアの土台として築く。その後、映画製作会社にてプロデュース業務を経験した後、勤務先の倒産を機にIT業界に転身。 30代からはWeb制作会社にて、大手都市銀行や生命保険会社をはじめとする金融機関のWebサイト制作に従事。同時に独学で3DCG制作を習得し、技術と表現を横断するキャリアを切り拓く。 30代半ばでフリーランスとしていったん独立し、大手広告代理店におけるWeb制作業務のプロデュースやゲーム関連の3DCG制作を経験。さらに、ソフトバンクグループ企業に勤務しグループ内数社てWeb開発部門のマネージャーを務める。 2010年より、Unityを活用した3Dコンテンツ制作に着手。 2014年にシンフォニア合同会社を設立し、2019年7月に株式会社へ組織変更。以来、Unityによるスマートフォンアプリ開発、AR・VRコンテンツ制作など、3DCG表現を核とした制作・開発業務を展開。現在は、XRソリューションの企画・開発に加え、体験価値を拡張する独自デバイスの開発にも取り組んでいる。

諸田 翔

工学院大学大学院工学研究科を首席で卒業。大学院ではVRとロボティクスを組み合わせた「テレイグジスタンス」技術を研究。31歳までloT企業にエンジニアとして勤務、2023年にシンフォニア入社。機械設計、 ソフト開発の両面で高い知識と技術を持つ。「クレーンVR」のラジコン装置や「UNAGI」のハードウェア製作およびSDKなどのソフトウェア開発を担当。

若月 雅奈

30代より独学でUnityを始める。 その後、就職しUnityでのVR開発を経験する。 しかし、会社の方針でVR・Unityでの開発ができなくなった為に転職する。 現在は、Unity による、スマホ・タブレット・PCアプリ、AR ・ VR ・XRコンテンツ、 モーショントラッキングカメラ、トラッカー、などのデバイスを使用したアプリ開発をしています。 実装をできるだけAIエージェントに任せられるよう、開発プロセスを日々工夫しています。

小川 広貴

学生時代から、とにかく楽しいものに傾倒した生活を送る。 大学在学中にはソーシャルゲーム制作スタートアップ、DIY系webスタートアップで働き、企画、営業、シナリオライティングなどの業務をこなす。 その他個人創業という形でイベントオーガナイズ、グループプロデュースなどにも携わり、CDもリリース。自分が代表となりチームビルディングからマネジメントまでこなす。 サポートした経験のあるパフォーマーは多く、200人を超える。今現在も継続的にサポートをしているメンバーも数多く存在する。 (サポート経験のあるパフォーマー:浦島坂田船/Riot of Color/鎖那/いかさん/ちゃげぽよ etc...) 2018年にはプロダーツプレイヤーの資格を取得。 自身がパフォーマーだったこともあり、CDへの参加も行ったことがある。自分自身も影響力を持つ人間として、5000人超のフォロワーを獲得している。ニコニコ動画の黎明期には自分で多くの歌い手を集める生放送の企画をし、述べ視聴者1万人/番組 を記録したことも。 自身でもブログメディアを運営していた実績もあり、10年程前に運営していた各種ゲームの攻略ブログは、60万PV超/monthのアクセスを獲得した。 IoTプロダクト制作の企画・マネジメントを主な業務として行っている。エンジニアと連携を取りながら、良いデバイス。を作るために舵取りを行うのが主な業務である。もちろんクライアントとの定例会議や、新規クライアントへの営業も含めて行っており、営業も重要な任務の一つとして捉えている。 エンジニアではないため、エンジニアリングという意味での能力は低いものの、マネージャーとして同等レベルでの会話を求められるため、現在はハードウェアにおいてある程度話が通じる程度には知識を習得した。 プロトタイプから量産までの企画及びマネジメントが主な仕事であり、直近では自転車盗難防止デバイスであるAlterlockの量産マネジメントを行った 現在はVRコンテンツの企画・マネジメントを主業務として行う。 2016年~2019年 株式会社CAMI&Co. IoTプロデューサー メイン業務:IoTプロダクト制作の企画・マネジメント サブ業務:IoT教育講師、補助金コンサルティング、広報、経理、人事、インターン管理、社内インフラ 2019年~ AITOYA株式会社 プロデューサー 2021年~ シンフォニア株式会社 プロデューサー

シンフォニア株式会社のメンバー

南山大学法学部卒業。20代はリクルートグループにて営業職として勤務する傍ら、極真空手の選手として各種トーナメントにも出場。ビジネスの最前線で鍛えた実行力と、武道を通じて培った精神力・継続力を、自身のキャリアの土台として築く。その後、映画製作会社にてプロデュース業務を経験した後、勤務先の倒産を機にIT業界に転身。 30代からはWeb制作会社にて、大手都市銀行や生命保険会社をはじめとする金融機関のWebサイト制作に従事。同時に独学で3DCG制作を習得し、技術と表現を横断するキャリアを切り拓く。 30代半ばでフリーランスとしていったん独立し、大手広告代理店におけるWeb制作業務のプロデュースや...

なにをやっているのか

シンフォニア株式会社は、XR(VR/AR/MR)領域において、ソフトウェアとハードウェアの両輪を自社で開発・統合する技術者集団です。私たちは、単なる画面内の視覚体験を超え、センサーや物理デバイスを組み合わせた「五感を刺激する体験型ソリューション」を提供しています。 ▍体験の進化で、社会を前に進める 私たちの事業の核にあるのは「体験の進化が、社会の進化を導く」というビジョンです。特に、製造現場の安全教育や技術継承といった領域において、従来の「座学」や「マニュアル」では到達できなかった「感じて学ぶ体験」への転換を推進しています。 ▍ソフトとハードの融合が生む独自性 当社の強みは、Unityを用いた高度なアプリケーション開発だけでなく、感電体験装置や特製コントローラーといった独自デバイスを社内で一貫して設計・製造できる点にあります。 ●自社製品 ・「小型移動式クレーンVR訓練システム」:特製コントローラーとVR空間を連動させ、リアルな操作感を実現 ・アプリ連動感電デバイス「UNAGI」:XRなど各種アプリからBluetooth無線通信で感電を発生させるIT機器 ▍開発効率化への飽くなき挑戦 現在は、増え続ける案件に対応するため、開発体制の強化と効率化に注力しています。現場のエンジニアが主体となり、AIを活用した自動化や省力化を日々実践しています。代表の瀬戸も元エンジニアとして技術への理解が深く、新しい技術をさらっと取り入れる柔軟な文化が根付いています。 2014年の設立から12年目を迎え、現在は自社製品の海外展開も見据えた「第2の創業期」とも言えるフェーズにあります。私たちは、最新技術を駆使して人間がより楽に、より深く学べる未来を形にしていきます。
AIエージェント4人分でデバッグ中
自社製品「UNAGI」の出荷作業中
感電デバイスUNAGIのテスト中です
XR総合展に出展、体験デモ実施中
第34回中小企業優秀新技術・新製品賞奨励賞を受賞
経団連会館での贈賞式にて

なにをやっているのか

AIエージェント4人分でデバッグ中

自社製品「UNAGI」の出荷作業中

シンフォニア株式会社は、XR(VR/AR/MR)領域において、ソフトウェアとハードウェアの両輪を自社で開発・統合する技術者集団です。私たちは、単なる画面内の視覚体験を超え、センサーや物理デバイスを組み合わせた「五感を刺激する体験型ソリューション」を提供しています。 ▍体験の進化で、社会を前に進める 私たちの事業の核にあるのは「体験の進化が、社会の進化を導く」というビジョンです。特に、製造現場の安全教育や技術継承といった領域において、従来の「座学」や「マニュアル」では到達できなかった「感じて学ぶ体験」への転換を推進しています。 ▍ソフトとハードの融合が生む独自性 当社の強みは、Unityを用いた高度なアプリケーション開発だけでなく、感電体験装置や特製コントローラーといった独自デバイスを社内で一貫して設計・製造できる点にあります。 ●自社製品 ・「小型移動式クレーンVR訓練システム」:特製コントローラーとVR空間を連動させ、リアルな操作感を実現 ・アプリ連動感電デバイス「UNAGI」:XRなど各種アプリからBluetooth無線通信で感電を発生させるIT機器 ▍開発効率化への飽くなき挑戦 現在は、増え続ける案件に対応するため、開発体制の強化と効率化に注力しています。現場のエンジニアが主体となり、AIを活用した自動化や省力化を日々実践しています。代表の瀬戸も元エンジニアとして技術への理解が深く、新しい技術をさらっと取り入れる柔軟な文化が根付いています。 2014年の設立から12年目を迎え、現在は自社製品の海外展開も見据えた「第2の創業期」とも言えるフェーズにあります。私たちは、最新技術を駆使して人間がより楽に、より深く学べる未来を形にしていきます。

なぜやるのか

第34回中小企業優秀新技術・新製品賞奨励賞を受賞

経団連会館での贈賞式にて

「体験」をアップデートし、人間の可能性を拡張する  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▍技術革新が人々の生活を変える瞬間を、自らつくる 代表の瀬戸は、IT業界での長年のキャリアを通じて、ネットバンキングの誕生から普及、ガラケーからスマートフォンへの移行など、一つのデバイスや技術が瞬く間に人々の生活を変えていく様を、開発に携わる立場で目の当たりにしてきました。大きな技術革新は、単に便利な道具を生むだけでなく、私たちの「生き方」そのものを変えてしまいます。 ▍「古き良き学習方法」の限界を突破するために 現代、技術の進歩に伴い、人間が習得すべき知識やスキルは膨大な量になっています。しかし、人間の学習能力や時間は限られています。従来のテキストベースの学習や、危険を伴う現場での実習だけでは、これからの時代のスピードに追いつくことは困難です。 そこで必要となるのが「学習体験そのものの進化」です。XR技術を活用すれば、仮想空間で安全に、かつ「体感」を伴って知識を腹落ちさせることができます。技術を使って、人間がもっと「楽に」新しいことを身につけられる世の中をつくりたい。それが私たちの原動力です。 ▍SFの世界を現実に。本質的な解決を求めて かつての映画で描かれていた「仮想空間でのトレーニング」は、今や現実のものとなりつつあります。私たちは、視覚的なリアリティだけでなく、感電や振動といった物理的なフィードバックを組み合わせることで、より本質的な課題解決を目指しています。 「体験の進化」というアプローチで、教育や安全、そして社会全体の活動体験を一段階上へと引き上げる。この挑戦に、終わりはありません。

どうやっているのか

感電デバイスUNAGIのテスト中です

XR総合展に出展、体験デモ実施中

▍少数精鋭、だからこそ「自分が中心」になれる 現在、シンフォニアのメンバーは7名。全員がプロフェッショナルとして自走する、フラットで風通しの良い組織です。代表との距離も非常に近く、新しいプロジェクトや技術の導入も「さらっと」決まり、すぐに動き出すスピード感があります。 ▍リラックスした雰囲気と、誠実なコミュニケーション 私たちの職場は府中市にあり、都心の喧騒から少し離れた落ち着いた環境で開発に没頭できます。納期が迫るような忙しい時期でも、社内が殺伐とすることはありません。穏やかで「気のいい」メンバーが揃っているため、技術的な壁にぶつかった際も互いに親身になって相談し合える文化があります。 ▍物理デバイスとソフトウェアの距離が近い環境 オフィス内にはソフトウェア開発用のPCだけでなく、ハードウェアのプロトタイプ開発を行うための機器類も共存しています。XRエンジニアとして、画面の中のロジックを組むだけでなく、隣のデスクで動いているセンサーや特製デバイスなどの「モノ」とプログラムが繋がる瞬間を日常的に目にします。ハードとソフトの垣根がないこの環境は、モノづくり好きのエンジニアにとって最高の刺激になるはずです。 ▍「基本出社」で高めるチームの密度 現在は基本的な働き方として「出社スタイル」を採用しています。毎日顔を合わせるからこそ、ちょっとした気づきやアイデアをすぐに共有でき、オフラインならではの密な連携が意思決定の速さを支えています。 ▍成長を支える対話の機会 入社後は代表が定期的(3ヶ月〜半年ごと)に面談を行い、今抱えている課題や今後のキャリアについてじっくりとキャッチアップします。手を動かし続けたいスペシャリスト志向も、チームを率いるディレクター志向も、本人の意欲に合わせたパスを一緒に考えていく柔軟な体制です。

こんなことやります

▍XRの可能性を「社会の実装」へと繋げるエンジニアを募集 入社後、あなたにお任せするのは、Unityを用いたVR/AR/MRアプリケーションの開発です。製造業向けの訓練シミュレーターから、自社製品「UNAGI」に関連するサンプルアプリ開発、さらには次世代のプロトタイプ制作まで、幅広いプロジェクトに携わっていただきます。 指示されたコードを書くだけではありません。少数精鋭のチームだからこそ、早い段階でお客様との打ち合わせや、仕様の検討、さらにはAIを活用した開発フローの構築など、プロジェクトの「核心」に関わるチャンスが豊富にあります。 ▍このポジションの醍醐味 ・XR技術を通じて、体験そのものをデザイン・構築する創造性 ・自分の書いたコードが物理的なデバイス(自社製デバイス、センサー等)を動かす手応え ・AIなどの最新技術を現場判断で柔軟に取り入れ、開発効率を追求できる自由度 ・会社の歯車ではなく、組織のコアメンバーとして事業成長を肌で感じる経験 ・受託開発で培う多様な技術スタックと、自社製品開発に携わるワクワク感 ▍具体的な業務内容 ・Unity / C#を用いたXRアプリケーションの実装 ・スマホ、タブレット、PC用のアプリケーション実装 ・センサーや自社開発デバイスとの連携アプリ開発 ・AIツールを活用したプログラミング効率化・自動化の試行錯誤 ・新製品、プロトタイプの要件定義および実装 ▍入社後の流れ まずはOJTを通じて、当社の開発フローや既存プロジェクトのコードベースを理解していただきます。経験豊富な先輩エンジニアが伴走しますが、私たちはあなたを「即戦力」としてお迎えしたいと考えています。慣れてきたら、早い段階でクライアントワークや自社製品の追加開発など、裁量を持って業務をお任せしていく予定です。 ▍スキル・経験 【必須要件】 ・UnityおよびC#を用いたアプリケーション開発の実務経験 ・周囲と円滑に連携できるコミュニケーション能力 【歓迎要件】 ・XR / 3D表現への強い興味・関心 ・自ら試行錯誤し、能動的に技術を習得できる姿勢 ▍求める人物像 ・「やりたがり」で、指示を待つ前に自ら動ける方 ・素直な姿勢で物事を吸収し、チームの意見を腹落ちさせられる方 ・「モノづくり」そのものが好きで、ソフトとハードの融合など新しい挑戦を楽しめる方 小さなコミュニティで、大きな影響力を発揮したい。そんな方の挑戦をお待ちしています。まずは一度、ざっくばらんにお話ししましょう。
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く

    会社情報

    2014/05に設立

    7人のメンバー

    • 社長がプログラミングできる/

    東京都府中市宮町2丁目15-13 第15三ツ木ビル 3階