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新作モバイルゲーム開発を担うUnityエンジニア募集

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on 2026/05/13

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新作モバイルゲーム開発を担うUnityエンジニア募集

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Vince McDonnell

私はこれまで、PCおよびモバイル向けゲーム開発を中心にキャリアを積み、幅広いユーザーに届く、シンプルで魅力的なゲーム作りに取り組んできました。代表作は『Zombie Farm』で、個人開発者として企画・開発・リリースを行い、当時のモバイルゲーム市場でトップクラスの売上を記録しました。 これまで大規模スタジオから少人数チームまで、さまざまな環境で開発に携わってきました。現在は、より集中した効率的な形でゲーム作りに取り組んでいます。 私は「楽しく、完成度の高いゲームを作る」という共通の目標を大切にしています。同じようにゲーム作りを楽しめる方々と、一緒に開発できれば嬉しいです。

カジュアルパズルゲームに足りないもの

Vince McDonnellさんのストーリー

Jellybean Entertainment株式会社のメンバー

私はこれまで、PCおよびモバイル向けゲーム開発を中心にキャリアを積み、幅広いユーザーに届く、シンプルで魅力的なゲーム作りに取り組んできました。代表作は『Zombie Farm』で、個人開発者として企画・開発・リリースを行い、当時のモバイルゲーム市場でトップクラスの売上を記録しました。 これまで大規模スタジオから少人数チームまで、さまざまな環境で開発に携わってきました。現在は、より集中した効率的な形でゲーム作りに取り組んでいます。 私は「楽しく、完成度の高いゲームを作る」という共通の目標を大切にしています。同じようにゲーム作りを楽しめる方々と、一緒に開発できれば嬉しいです。
カジュアルパズルゲームに足りないもの

カジュアルパズルゲームに足りないもの

なにをやっているのか

Jellybean Entertainmentは東京を拠点とするインディペンデントのモバイルゲームスタジオで、現在は第1作目を開発中です。スタジオは、長年にわたるゲーム開発経験と商業的に成功したタイトルの実績を持つ創業者が率いています。私たちは、多くのプレイヤーに愛されているゲームプレイの仕組みを土台に、新しい発想、より強いデザイン、そして磨き込まれた実行力によって進化させることに取り組んでいます。まったくのゼロから始めることだけが新しさではなく、すでに機能している面白さを深く理解し、足りないものを見つけ、その体験をさらに一歩先へ進めることで、優れた新しいゲームが生まれると考えています。Jellybean Entertainmentは、日本そして世界のプレイヤーに向けて、直感的で現代的でありながら、確かな新鮮さを感じられるモバイルゲームをつくっていきます。

なにをやっているのか

Jellybean Entertainmentは東京を拠点とするインディペンデントのモバイルゲームスタジオで、現在は第1作目を開発中です。スタジオは、長年にわたるゲーム開発経験と商業的に成功したタイトルの実績を持つ創業者が率いています。私たちは、多くのプレイヤーに愛されているゲームプレイの仕組みを土台に、新しい発想、より強いデザイン、そして磨き込まれた実行力によって進化させることに取り組んでいます。まったくのゼロから始めることだけが新しさではなく、すでに機能している面白さを深く理解し、足りないものを見つけ、その体験をさらに一歩先へ進めることで、優れた新しいゲームが生まれると考えています。Jellybean Entertainmentは、日本そして世界のプレイヤーに向けて、直感的で現代的でありながら、確かな新鮮さを感じられるモバイルゲームをつくっていきます。

なぜやるのか

私たちは、優れた新しいゲームは、すでに多くのプレイヤーに愛されている面白さを出発点にし、それをより良いデザイン、より高いわかりやすさ、そして新しい楽しさによって一歩先へ進めることで生まれると考えています。ただ新奇さを追うのではなく、なぜそのゲームが人を惹きつけるのかを深く理解し、まだ足りないものを見つけ、より満足感があり記憶に残る体験へ進化させたいと考えています。

どうやっているのか

私たちは、少人数で手を動かしながら進める、デザイン主導の開発スタイルを大切にしています。アイデアは早い段階で試し、素早く磨き込み、それが本当にプレイヤー体験を良くしているかどうかで判断します。

こんなことやります

Jellybean Entertainment株式会社は、東京・西新宿を拠点とするインディーゲームスタジオです。現在、当社初となるハイブリッドカジュアルモバイルゲームを開発しており、その立ち上げにコアメンバーとして参加していただけるUnityゲームエンジニアを募集しています。 本ポジションでは、複数の商業タイトルを手がけてきた創業者と直接連携しながら、ゲームの中核となる面白さを一緒に形にしていきます。少人数チームだからこそ、実装だけではなく、ゲームプレイの手触り、UIの流れ、演出、プレイヤー体験まで幅広く関わることができます。 現在はプロトタイプから本格開発へ進んでいる段階で、一つのタイトルに深く関わりながら、アイデアを実際のゲームとして形にしていきたい方に向いている環境です。 主な業務は、UnityおよびC#を用いたゲームプレイ実装、UIやゲームフロー開発、各種アセット統合、モバイル向け最適化、リリース準備などです。AI支援開発ツールも積極的に活用しながら、効率的かつ高品質な開発を目指しています。 また、日本市場向けのローカライズや文化的な調整にも関わっていただきます。日本のプレイヤーに自然に受け入れられる表現や体験づくりに興味がある方を歓迎します。 社内の主なコミュニケーションは英語です(基礎レベルで問題ありません)。 日本で就労可能な方を対象としています。 ※外国籍の方には一部行政手続き上の要件があります。
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    2026/03に設立

    1人のメンバー

    3-7-1 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 163-1030 Office No. 084, 30F Shinjuku Park Tower N Building