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Unityエンジニア募集|東京勤務・モバイルゲーム開発

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on 2026/05/21

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Unityエンジニア募集|東京勤務・モバイルゲーム開発

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Vince McDonnell

私はこれまで、PCおよびモバイル向けゲーム開発を中心にキャリアを積み、幅広いユーザーに届く、シンプルで魅力的なゲーム作りに取り組んできました。代表作は『Zombie Farm』で、個人開発者として企画・開発・リリースを行い、当時のモバイルゲーム市場でトップクラスの売上を記録しました。 これまで大規模スタジオから少人数チームまで、さまざまな環境で開発に携わってきました。現在は、より集中した効率的な形でゲーム作りに取り組んでいます。 私は「楽しく、完成度の高いゲームを作る」という共通の目標を大切にしています。同じようにゲーム作りを楽しめる方々と、一緒に開発できれば嬉しいです。

カジュアルパズルゲームに足りないもの

Vince McDonnellさんのストーリー

Jellybean Entertainment株式会社のメンバー

私はこれまで、PCおよびモバイル向けゲーム開発を中心にキャリアを積み、幅広いユーザーに届く、シンプルで魅力的なゲーム作りに取り組んできました。代表作は『Zombie Farm』で、個人開発者として企画・開発・リリースを行い、当時のモバイルゲーム市場でトップクラスの売上を記録しました。 これまで大規模スタジオから少人数チームまで、さまざまな環境で開発に携わってきました。現在は、より集中した効率的な形でゲーム作りに取り組んでいます。 私は「楽しく、完成度の高いゲームを作る」という共通の目標を大切にしています。同じようにゲーム作りを楽しめる方々と、一緒に開発できれば嬉しいです。
カジュアルパズルゲームに足りないもの

カジュアルパズルゲームに足りないもの

なにをやっているのか

Jellybean Entertainmentは東京を拠点とするインディペンデントのモバイルゲームスタジオで、現在は第1作目を開発中です。スタジオは、長年にわたるゲーム開発経験と商業的に成功したタイトルの実績を持つ創業者が率いています。私たちは、多くのプレイヤーに愛されているゲームプレイの仕組みを土台に、新しい発想、より強いデザイン、そして磨き込まれた実行力によって進化させることに取り組んでいます。まったくのゼロから始めることだけが新しさではなく、すでに機能している面白さを深く理解し、足りないものを見つけ、その体験をさらに一歩先へ進めることで、優れた新しいゲームが生まれると考えています。Jellybean Entertainmentは、日本そして世界のプレイヤーに向けて、直感的で現代的でありながら、確かな新鮮さを感じられるモバイルゲームをつくっていきます。

なにをやっているのか

Jellybean Entertainmentは東京を拠点とするインディペンデントのモバイルゲームスタジオで、現在は第1作目を開発中です。スタジオは、長年にわたるゲーム開発経験と商業的に成功したタイトルの実績を持つ創業者が率いています。私たちは、多くのプレイヤーに愛されているゲームプレイの仕組みを土台に、新しい発想、より強いデザイン、そして磨き込まれた実行力によって進化させることに取り組んでいます。まったくのゼロから始めることだけが新しさではなく、すでに機能している面白さを深く理解し、足りないものを見つけ、その体験をさらに一歩先へ進めることで、優れた新しいゲームが生まれると考えています。Jellybean Entertainmentは、日本そして世界のプレイヤーに向けて、直感的で現代的でありながら、確かな新鮮さを感じられるモバイルゲームをつくっていきます。

なぜやるのか

私たちは、優れた新しいゲームは、すでに多くのプレイヤーに愛されている面白さを出発点にし、それをより良いデザイン、より高いわかりやすさ、そして新しい楽しさによって一歩先へ進めることで生まれると考えています。ただ新奇さを追うのではなく、なぜそのゲームが人を惹きつけるのかを深く理解し、まだ足りないものを見つけ、より満足感があり記憶に残る体験へ進化させたいと考えています。

どうやっているのか

私たちは、少人数で手を動かしながら進める、デザイン主導の開発スタイルを大切にしています。アイデアは早い段階で試し、素早く磨き込み、それが本当にプレイヤー体験を良くしているかどうかで判断します。

こんなことやります

Jellybean Entertainment株式会社は、東京・西新宿を拠点に、Unityを使用したカジュアルモバイルゲームを開発するゲームスタジオです。現在、新作ハイブリッドカジュアルモバイルゲームの開発を進めており、コアゲームプレイの開発に参加していただけるUnityゲームエンジニアを募集しています。 本ポジションでは、複数の商業タイトルを手がけてきた創業者と直接連携しながら、ゲームの中核となる面白さを一緒に形にしていきます。幅広い裁量を持ち、実装だけでなく、ゲームプレイの手触り、UIの流れ、演出、プレイヤー体験にも関わることができます。 現在はプロトタイプから本格開発へ進んでいる段階です。一つのタイトルに深く関わりながら、自分のアイデアや実装がゲームに反映される環境で働きたい方に向いています。 主な業務は、UnityおよびC#を用いたゲームプレイ実装、成長システムの開発、UIやゲームフローの実装、各種アセット統合、モバイル向け最適化、SDK連携、リリース準備などです。CursorなどのAI支援開発ツールも活用しながら、効率的で質の高い開発を目指しています。 また、日本市場向けのローカライズやゲーム体験の調整にも関わっていただきます。日本のプレイヤーに自然に受け入れられる表現や体験づくりに興味がある方を歓迎します。 社内の主なコミュニケーションは英語ですが、流暢である必要はありません。日常会話レベルの英語、またはチャットやメールでの基本的な英語の読み書きができれば問題ありません。 東京のスタートアップ関連手続きの都合上、日本語能力または日本での就労資格に関する確認をさせていただく場合があります。 【アピールポイント】 ・週1日のリモートワーク可 ・交通費支給 ・ランチ補助 ・ゲームの業績に応じた賞与制度を予定 ・新宿エリアの通勤しやすいオフィス ・服装自由 ・残業は基本的に想定していません ・少人数体制のため、ゲーム全体に深く関わることができます
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    会社情報

    2026/03に設立

    1人のメンバー

    • 社長がプログラミングできる/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    3-7-1 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 163-1030 Office No. 084, 30F Shinjuku Park Tower N Building