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リアルな場から、人を動かす企画を。体験をデザインするプランナー。

クリエイティブディレクター
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on 2026/05/19

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リアルな場から、人を動かす企画を。体験をデザインするプランナー。

東京
中途
海外進出している
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中途
海外進出している

佐田 晋一郎

人々の記憶に残り続ける、忘れられない「体験」の提供を目指すNO MORE Inc.の代表 ・コンテンツラバーで、多くのコンテンツを摂取してきたが、心に深く刻まれているのがリアル体験であると気づき、創業 ・日本と世界の体験コンテンツ差をなくし、世界中に素晴らしい体験型エンタメが溢れる世界を目指す ・音楽業界やゲーム業界(DMMGAMES)、Vtuber(Activ8)、VHuman(Aww)にて要職を経験し、2024年にNO MOREを創業 ・北海道生まれ。東京都立大学法学部卒。ENTP

Tomohiro Takahashi

常に自分も挑戦していたいし、挑戦する仲間や会社を成長させることがモットー。 チームで働き、みんなで成し遂げる瞬間の喜びを感じていたい。

広屋 佑規

物語体験を作ります。体験型エンタメカンパニーNO MORE Inc. CCO / Producer.Experience Director / NO MEETS Founder. 「喰種レストラン」「夢路空港」「AGASA」「ネトフリ極悪プロレス」「思考実験展」イマーシブシアター『魔法使いの約束』

長山 功諭

「株式会社NOMORE」という体験型エンタメのプロデュースカンパニーでプロデューサーをしております。 エンタメは幅広く好きで、ゲーム・アニメ・漫画・映画・舞台・音楽などなど、常に面白いものを求めています。 その中でも、ボードゲームやマーダーミステリー・イマーシブシアターといったジャンルによく触れています。実空間で人と人とで作り上げる体験が好きで、個人の活動としてマーダーミステリーの制作を行っています。

株式会社NO MOREのメンバー

人々の記憶に残り続ける、忘れられない「体験」の提供を目指すNO MORE Inc.の代表 ・コンテンツラバーで、多くのコンテンツを摂取してきたが、心に深く刻まれているのがリアル体験であると気づき、創業 ・日本と世界の体験コンテンツ差をなくし、世界中に素晴らしい体験型エンタメが溢れる世界を目指す ・音楽業界やゲーム業界(DMMGAMES)、Vtuber(Activ8)、VHuman(Aww)にて要職を経験し、2024年にNO MOREを創業 ・北海道生まれ。東京都立大学法学部卒。ENTP

なにをやっているのか

【体験型・没入型エンタメコンテンツの企画・開発・プロデュース】 ・国内外の商業施設やイベントなどを舞台に、五感で感じる没入体験をつくります。 ・今後は常設の体験型施設展開などを構想中。 【テクノロジーを用いたエンタメづくり】 ・最新技術を使ったインタラクティブな体験や演出で、従来のエンタメ体験をアップデート。 【クライアントワークに依存しない事業構造】 ・IPホルダーやデベロッパー・商業施設との協業によるコンテンツ開発に加え、オリジナル体験型エンタメを企画・運営。 【直近の実績】 ・体験型展示会「思考実験展」「細田守監督作品と思考実験展」 ・2.5次元 x イマーシブシアター 等 年間10 - 20程度のプロジェクトが進行中

なにをやっているのか

【体験型・没入型エンタメコンテンツの企画・開発・プロデュース】 ・国内外の商業施設やイベントなどを舞台に、五感で感じる没入体験をつくります。 ・今後は常設の体験型施設展開などを構想中。 【テクノロジーを用いたエンタメづくり】 ・最新技術を使ったインタラクティブな体験や演出で、従来のエンタメ体験をアップデート。 【クライアントワークに依存しない事業構造】 ・IPホルダーやデベロッパー・商業施設との協業によるコンテンツ開発に加え、オリジナル体験型エンタメを企画・運営。 【直近の実績】 ・体験型展示会「思考実験展」「細田守監督作品と思考実験展」 ・2.5次元 x イマーシブシアター 等 年間10 - 20程度のプロジェクトが進行中

なぜやるのか

私たちは「忘れられない新体験をつくる」ことを使命にしています。単なる鑑賞や消費ではなく、五感を通じて身体ごと体験できるコンテンツこそ、現代のエンターテインメントの未来だと信じています。 「リアルな場でしか生まれない体験が、人々の記憶に深く刻まれる」 そんな瞬間をつくることにワクワクする仲間を、私たちは探しています。

どうやっているのか

NO MOREの体験づくりは、コンテンツへの深い理解から始まります。 私たちは世界中にある様々な体験型エンタメに精通し、そのカテゴリの中に新しいコンセプト・遊び・表現・楽しみ方を発明してきました。 自社コンテンツだからの自由度と、外部の有力なパートナーやクリエイターとの共創を通じて、新たな体験フォーマットや作品を生み出していきます。 とりわけ、アニメ・ゲーム・マンガ・Vtuberなど、日本が誇るIPの魅力・強みを深掘りし、空間・テクノロジー・ストーリーテリングと掛け合わせることで、その場所でしか味わえない没入型エンターテイメントを設計していきます。

こんなことやります

体験型エンターテイメント / イマーシブコンテンツのプロデュース企業である当社にて、 クライアントの課題に対してイベント・プロモーション・空間体験を軸とした 企画立案を行う「プランナー」ポジションです。 広告代理店やクライアントと直接向き合い、コミュニケーション戦略の上流から関わりながら、 リアルな「体験」を起点とした提案を担っていただきます。 【業務内容】 ・クライアント・広告代理店からのオリエンから、課題抽出・企画立案・提案資料作成 ・イベント、展示会、プロモーション施策、空間体験など幅広い領域での企画提案 ・プロデューサー・ディレクターと連携した企画の具体化・制作進行 ・コンペ対応、プレゼンテーションの実施 ・施策実施後の振り返り・改善提案 【必須スキル】 ・イベント、プロモーション、空間演出、広告制作などの企画・プランニング実務経験(2年以上) ・クライアントの課題を整理し、企画に落とし込んだ経験 ・企画書・提案資料の作成経験 【歓迎スキル】 ・広告代理店・プロモーション会社・イベント会社でのプランナー経験 ・デジタルマーケティング(SNS・動画・Web)を組み合わせた統合提案の経験 ・コピーライティング、アイデア発想への高い関心 ・体験型エンタメ・IPコンテンツ・カルチャー領域への知見 ・英語、中国語スキル(ビジネスレベル以上) 【求める人物像】 ・体験型エンターテイメントや空間づくりに強い興味・関心がある方 ・クライアントの課題に対して、広い視野と深い洞察で企画を組み立てられる方 ・アイデアを出すだけでなく、チームで形にする推進力がある方 ・変化の多い環境でも前向きに、柔軟に動ける方
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
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    会社情報

    2024/01に設立

    16人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都恵比寿西2丁目4番8号 ウィンド恵比寿ビル8F